전체 (검색결과 약 18,598개 중 24페이지)

 차동[자동차]기어장치에 대해 ( 4Pages )
차동기어장치 다음 그림 (a)와 같이 자동차가 선회시 바깥쪽 바퀴는 안쪽 바퀴보다 많이 회전하여야 한다. 또한 그림(b)와 같이 직진시 한쪽 바퀴가 다른쪽에 비하여 요철이 심한 노면을 주행할 때 요철이 심한 노면에 놓여 있는 바퀴가 빨리 회전하여야 직진이 이루어진다. 이와 같이 주행조건에 따라 좌우 구동바퀴의 주행거리가 달라야 되는 경우가 많으므로 좌우 구동바퀴를 1개의 축으로 고정해서는 ..
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 드리프트의 동역학적 분석 ( 22Pages )
드리프트의 탐구 생활 드리프트란 드리프트의 메커니즘(1) 드리프트의 메커니즘(2) 해석에 사용될 조건 역학적 제약 조건들… 1 주행저항 무시(주행저항이란 차체 내부에서 발생 하는 손실을 말한다.) 그 외 공기저항, 구름 저항은 포함한다. 2 슬립 무시 3 슬립각 제외 차량 제원 차량총무게:1730kg 1개 앞 바퀴:519kg 1개 뒷 바퀴:346kg 밑바탕 작업-공기저항 ....
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 자동차의 역사와 진화 ( 13Pages )
자동차의 역사와 진화 ▶자동차란 자동차란 차체에 설치한 기관의 동력을 이용하여 레일에 의하지 않고 도로상을 자유롭게 주행 할 수 있는 운반구를 말한다. 인류가 육상에서 물건을 운반하는 수단으로 가장 빨리 이용한 것은 썰매였고, 사람이나 동물의 힘으로 끄는 것이었다. 그러다가 통과 같은 썰매에 바퀴를 달면 마찰이 적다는 것을 알게 되었고, 다음에는 바퀴에 축을 관통시켜 수레바퀴를 만들고 ..
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 [자동차이야기] 자동차의 역사와 진화 ( 13Pages )
자동차의 역사와 진화 ▶자동차란 자동차란 차체에 설치한 기관의 동력을 이용하여 레일에 의하지 않고 도로상을 자유롭게 주행 할 수 있는 운반구를 말한다. 인류가 육상에서 물건을 운반하는 수단으로 가장 빨리 이용한 것은 썰매였고, 사람이나 동물의 힘으로 끄는 것이었다. 그러다가 통과 같은 썰매에 바퀴를 달면 마찰이 적다는 것을 알게 되었고, 다음에는 바퀴에 축을 관통시켜 수레바퀴를 만들고 ..
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 [공학] 창의적 공학 설계 - 자동차 만들기 보고서 ( 7Pages )
[공학] 창의적 공학 설계 - 자동차 만들기 보고서 1. 서론 가. 설계의 목표 (문제 정의) 폐품을 이용해서 만든 자동차로 경사가 있는 면을 올라 갈 수 있게 설계를 하는 것이 이번 목표이다. 그냥 평지가 아닌 경사가 있기 때문에 올라 갈 수 있는 힘을 만드는 것이 가장 중요하다. 나. 문제의 제약조건 및 요구사항 파악 재료에 있어서 폐품으로 국한되어 있어 보다 용이한 재료를 찾기가 쉽지가 않..
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 창의적공학설계 - 비탈오기 자동차 ( 12Pages )
창의적공학설계 - 비탈오기 자동차 Abstract 이번 Term project는 비탈면을 최대한 많이 오를 수 있는 자동차를 제작하는 것이다. 이를 위해 우리조에서는 모터의 출력을 높이기 위해 전지를 직렬연결 하였고, 더 높이 올라갈 수 있도록 바퀴를 크게 만들어 속도를 높여 운동에너지를 크게 하였다. 또한 벨트 전동장치를 이용하여 제한된 모터출력에도 불구하고 바퀴쪽에 더 큰 돌림힘을 줄 수 있게 설계..
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 자동차 문화에 대해서 ( 6Pages )
자동차란 자동차의 발전 방향에 대해서 알기 전에 자동차가 무엇인지 말하자면... 차체에 설치한 기관의 동력을 이용하여 레일에 의하지 않고 도로상을 자유롭게 주행 할 수 있는 운반구를 말합니다. 그러다가 통과 같은 썰매에 바퀴를 달면 마찰이 적다는 것을 알게 되었고, 다음에는 바퀴에 축을 관통시켜 수레바퀴를 만들고 그 위에 차대와 차체를 얹어 소, 말 등의 가축이 끌게 함으로써 운반수단에 동..
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 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 ( 2Pages )
마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 즐거웠다. 이 책을 읽은 느낌을 말하라면 길게도 설명할 수 있지만 이 한마디면 충분히 설명이 될 것 같다, 그냥 이 책을 읽는 내내 나는 즐거웠다. 중간에 지루함을 느끼지도 내용을 어려워하지도 않았고 그저 맥스라는 한 인물이 회사를 설림하고 키워나가는 과정을 나 또한 맥스가 된 것처럼 조마조마하고 흥분되는 느낌으로 보았던 것 같다. 책의 내용은 사실 너무나 ..
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 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 ( 2Pages )
마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 즐거웠다. 이 책을 읽은 느낌을 말하라면 길게도 설명할 수 있지만 이 한마디면 충분히 설명이 될 것 같다, 그냥 이 책을 읽는 내내 나는 즐거웠다. 중간에 지루함을 느끼지도 내용을 어려워하지도 않았고 그저 맥스라는 한 인물이 회사를 설림하고 키워나가는 과정을 나 또한 맥스가 된 것처럼 조마조마하고 흥분되는 느낌으로 보았던 것 같다. 책의 내용은 사실 너무나 ..
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 방통대 중간과제 인간행동과 사회 환경D형 (교육학과, 유아교육 ) 고전적 조건화와 조작적 조건화 이론을 ( 11Pages )
인간행동과 사회 환경D형 (교육학과, 유아교육 ) 고전적 조건화와 조작적 조건화 이론을 비교하고 이론적 공통점과 상이점에 대하여 설명하시오. 목차 서론 본론 1. 학습의 정의와 종류 2, 행동주의 이론의 개요 3. 고전적 조건형성이론 1) 파블로프와 조건반사 2) 고전적 조건형성의 기능 3) 고전적 조건형성의 주요 현상 4, 조작적 조건형성이론의 개요 1) 스키너의 생애 ..
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방통대, 방송대, 방통대 인행사, 인간행동과사회환경, 인행사, 조건형성, 조작적조건형성, 고전적
 나미야 잡화점의 기적 ( 2Pages )
나미야 잡화점의 기적 며칠 전, 우리 집 주방에 엄청 큰 바퀴벌레 한 마리가 등장했다. 저 녀석을 어떻게 잡을까 저렇게 성장할 동안 어디서 숨어 있었을까 혹시 다른 곳에 알을 까지는 않았을까 여러 가지 복잡한 생각을 하다 해충방제회사 ‘세스코’에 의뢰해볼까 하는 진지한 고민까지 해보았다. 그렇게 바퀴벌레 때문에 떠올린 ‘세스코’였는데 불현듯 이 책의 나미야 잡화점 할아버지가 떠올랐다. 한 때..
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 만3세 1학기 일상생활,놀이활동 관찰일지 ( 5Pages )
만3세 1학기 일상생활,놀이활동 관찰일지 입니다. 일상생활 놀이활동 놀이활동 일상생활 놀이활동 놀이활동 1학기 발달평가 반명 OO반 이름 OOO 나이 만4세 영역 관찰내용 일상생활 매우 활발하여 조금은 안전에 주의 하면서 활동할 것을 지도하고 있다. 노래와 율동도 잘하지만, 바깥놀이나 산책, 견학활동을 즐거워 하며 “저건 민들레야” “초록색이야” 하고 알려주면 바로 인식하고, 따라 말하기도 한다. ..
리포트 > 교육학 |
영유아관찰일지, 만3세관찰일지, 만3세 평가인증, 만3세평가제, 1학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 스케이트보드란 ( 8Pages )
*차례 1.스케이트보드 (1)스케이트보드란 (2)역사와 기원 (3)기본구조 ①데크 - DECK ②트럭 - TRUCKS ③휠 - WHEELS ④하드기어 - HARDGEAR 2.장비와 소식 (1)관련용품 ①툴 - TOOL ②왁스 - WAX ③보드가방 - SKATEBAG ④보호대 - PROTECTIVE ⑤신발 - SHOES (2)대회안내 (3)협회추진 3.기술 소개 (1)기본 기술 (2)고급 기술 4.커뮤니티 (1)장소안내 (2)사진 및 동영상 1.스케이트보드 (..
리포트 > 예체능 |
 일반물리학 실험 - 도래(pulley) 실험 결과 ( 4Pages )
실험제목 도래(pulley) 실험 결과 1. 실험목적 작은 힘을 큰 힘으로 바꾸는 도래의 배열과 원리 및 종류와 배열에 따른 차이를 대해 알아보고, 어떻게 도래가 힘을 적게 들여 일을 하는 가를 실험을 통해 알아본다. 2. 실험원리 1)도바퀴에 줄이나 쇠사슬 따위를 걸어 힘이 작용하는 방향을 바꾸는 장치로서 물건을 위 아래로 쉽게 오내리도록 만들어진 도구. 2)도래의 종류 ● 고정도..
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 마케팅 천재가 된 맥스 ( 2Pages )
서평 마케팅 천재가 된 맥스 '마케팅 천재가 된 맥스'가 교보문고에서 나의 눈을 사로잡았던 이유는 단 한가지 였다 동화같은 표지 쉬워보이는 문체 편하게 소설 읽는 기분으로 이 책을 선택하게 되었는데 정말 쉽게 세일즈와 마케팅을 풀어가는 책이라고 여겨진다. 우선 허구의 상황설정은 고대 이집트이고 바퀴를 처음 발명하게 된 맥스라는 인물이 그 바퀴를 판매하기 위한 방법을 연구하면서 시작된..
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마케팅
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