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(검색결과 약 11,085개 중 24페이지)
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뽀롱뽀롱
마케팅 성공사례
목차
목차
목차
한국 애니메이션 기술은 다른 어느 나라 보다 뛰어납니다. 기술을 예술적으로 승화하는 능력은 선천적으로 타고난 것 같습니다.
브래드 폭스호번(Brad Foxhoven)
미국 블록에이드 엔터테인먼트 대표
문화적 측면
정당한 문화 매체로서 인정조차 받지못함
+-
FTA체결 이후 국내에서 국내에서 생산된 애니메이션을 방송할 수 있는 분량이 감소.
[국내 애니.. |
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SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
- 목차 -
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
(기업 소개 및 현황)
Ⅱ. 환경 분석
Ⅲ. IB MECHANISM
Ⅳ. OPERATIONS
Ⅴ. 결론
(문제점 제안)
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 .. |
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[글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
목차
Ⅰ. 구글에는 있고 야후에는 없는 것
Ⅱ. 영원한 디지털 이민자, 뉴스코퍼레이션의 루퍼트 머독 회장
Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장
* 참고문헌
*서론
과거와 현재를 구분하는 가장 큰 기준 가운데 하나는 아마도 ‘속도’ 일 것이다. 미국의 알렉산더 그.. |
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M-net media의
성공가능성과 그 실현
.
인터넷 마케팅 case study
INDEX
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. 성공 가능 요소
Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기
위한 문제점 인식과 해결 방안
Ⅳ. 결론
Introduction
Ⅰ
1.기업소개
음악관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과
아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는
Asia’s No.1 뮤직엔터테인먼트 기업
2.기업선정이유
음악서비스 방문자수 1위
최다 엔터테인먼트 .. |
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[여성 상품화]
목차
[서론]
· 현대의 성차별 - 여성 상품화
[본론]
· 여성상품화의 의미
· 일상사회에서 일어나는 다양한 여성의 상품화
· 엔터테인먼트에서 남성의 상품화보다 더 상품화 되고 있는
여성의 상품화
-선정성 있는 여성의 상품화
-성형 시술을 부르는 여성의 상품화
· 여성의 상품화가 되고 있는 원인
-기업의 이윤달성 목적
· 여성의 상품화가 미치는 영향
-개인적 사회적으.. |
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물류관리,국제물류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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CJ GLS
Global Logistics Innovator!!
제 목표는 물류전문가입니다. 물류 전문가가 되기 위해서는 물류부문의 지식과 실무를 많이 경험하여야 하며, 인맥을 넓혀 컨설팅업무까지 수행할 수 있는 능력을 갖추어야 할 것입니다. 따라서 제가 이번에 조사하고자 하는 기업은 명실상부 국내 최대 물류기업 CJ GLS와 식품산업과 엔터테인먼트 부문에 진출하여 큰 성과를 거두고 있는 CJ그룹 입니다.
1. 지금의 .. |
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하이브 HYBE 성공요인과 경영전략,마케팅전략 사례분석 및 하이브를 위한 향후 전략 5가지 제시
하이브의 성공적인 브랜드 성장과 시장 확장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석한 레포트입니다. 본 레포트에서는 하이브의 경영전략과 마케팅 전략을 기반으로 분석하며, 이를 통해 하이브의 강점과 약점, 시장에서의 기회와 위협 요소를 파악하였습니다. 또한, 하이브가 향후 더 큰 성장을 .. |
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목차
1. 모바일 비즈니스
1) 모바일 비즈니스 개념
2) 모바일 비즈니스 모델 형태
2. 기업 소개
1) 우아한형제들
2) 배달의민족
3. 기업분석
1) 직무 소개
2) 수익 및 유사업체 비교
3) 사업외 활동
4) 현황과 전망
4. 결론
1) 배달의민족 성공요인분석
2) 포터의 경쟁 세력 모형
모바일 비즈니스란
모바일 비즈니스 개념
휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스.
금융, 전자상거.. |
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5가지 스마트 모바일 트렌드에 대해 작성한 레포트입니다
1. 소셜미디어와 커뮤니티
2. 소비자가 언제, 어디서나 결제하여 사용할 수 있는 온디맨드(On-demand) 확산
3. 모바일결제 확산과 마케팅, PR, 광고, 구매의 전면적인 변화
4. 생활 • 사무 • 사업 • 구매 • 결제 • 엔터테인먼트 등 모든 것이 모바일 디바이스를 통해 이루어지는 온리 모바일 (Only mobile) 트렌드
5. 구글이나 애플의 운영체제를 기.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
감사 / 1page
제목
의상 제작에 대한 감사
요약
뮤지컬을 주최한 회사에서 뮤지컬 의상을 제작해 준 업체에 감사의 마음을전하는 내용의 글입니다.
내용
안녕하십니까.
귀사의 발전을 기원합니다.
이번 저희 ○○엔터테인먼트에서 주최한 ○○뮤지컬의 의상을 제작해 주셔서 참으로 감사 드립니다.
○○뮤지컬은 많은 관객들의 호응.. |
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LOTTE CINEMA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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출처 : 2008년 한국영화산업결산,
영화진흥위원회 영상산업정책 연구소
2005
2006
2007
2008
1648
1880
1975
2081
출처 : 2008년 한국영화산업결산,
영화진흥위원회 영상산업정책 연구소
2005
2006
2007
2008
국내 영화 시장은 지속적인 성장
But,
Multiplex 영화관도 이에 따라 포화상태
현재 Multiplex들은 2030세대를 위한 서비스를 주로 제공
출처: [이태희, 김흥렬, 윤설민, 2008]
다양한 테마의 .. |
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목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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CJ Media의 2015년 여론 창출 전략
[CJ Media]
▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.
▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, .. |
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주식투자 성공사례
1. 철저한 사업가’ 배용준
최근 연예인들 가운데 주식평가액으로 1위는 역시 배용준이다. 37.5%의 지분을 가지고 있는 키이스트의 대주주인 배용준의 주식 평가액은 무려 664억원(5월 2일 기준). 이미 한류 스타로서도 최고의 대우를 받고 있는 그는 대중의 사랑으로 먹고 사는 ‘스타’이외에 사업가적인 면모를 발휘하면서 엔터테인먼트 사업을 이끌고 있다. 이미 연예인보다 사업가로서.. |
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