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 [학습 지도안] 2)국어-따뜻한 눈길로-말의 재미를 느끼며 ‘다섯 고개 놀이’ 하기(중안) ( 3Pages )
2)국어-따뜻한 눈길로-말의 재미를 느끼며 ‘다섯 고개 놀이’ 하기(중안) 국어과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 2-1 장소 2-1 교생 단 원 7. 따뜻한 눈길로 (듣말) 차 시 4/4 교과서 듣말 87~91 주 제(제 재) 말의 재미를 느끼며 ‘다섯 고개 놀이’ 하기 수업 전략 집단 조직 대집단, 짝 활동 학습 목표 말의 재미를 느끼며 ‘다섯 고개 놀이’를 할 수 있다. 수업 모형 문제해결학습모..
리포트 > 교육학 |
 [스포츠 사회학] 놀이, 레크리에이션, 여가의 유사점과 차이점 ( 5Pages )
레크리에이션의 이해 놀이, 레크리에이션, 여가의 유사점과 차이점 .서론 놀이, 레크리에이션 그리고 여가 라는 말을 공통적으로 구분하지 않고 쓰는 경우가 있는가 하면, 엄격하게 구분이 지어지기도 하는 경우가 있다. 이런 점을 보더라도 이 세 가지 개념은 수많은 유사점이 있는 반면에 차이점 또한 존재한다는 것을 의미하고 있다. 이 보고서에서는 세 가지 개념의 유사점 뿐 만 아니라 차이점을 ..
리포트 > 예체능 |
 E-book 산업 ( 17Pages )
e-Book 산업 - 왜 e-Book 산업인가 - SCP - SWOT 쟁점 전망 e-Book 가상공간에 파일로 존재하는 책 웹, 전용 viewer, 휴대 단말기로 읽을 수 있는 디지털 출판물 왜 e-Book 산업인가 + 현황 1999년 총체적 난국으로 망함 2010년 단말기, 네트워크 산업의 발달로 성장 조짐 현황 웅진 Think Big 2012년까지 2000종 출시 예정 YES 24는 국내 서적 2만 종 판매 예정 Interpark 국내 서적 2만 5천 종 ..
리포트 > 경영/경제 |
 커뮤니티 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 15Pages )
커뮤니티 마케팅 목차 1. 커뮤니티 마케팅 1-1. 커뮤니티 마케팅이란 1-2. 커뮤니티 마케팅, 왜 인기인가 2. 커뮤니티 마케팅의 활용방법 2-1. 목적에 따른 마케팅의 활용방법 2-2. 유형별 커뮤니티 마케팅 3.커뮤니티 마케팅 성공과 실패 사례 3-1. 그들은 왜 실패 했나 3-2. 그들은 어떻게 성공 했나 4. 커뮤니티 마케팅 활성화를 위한 방향 1. 커뮤니티 마케팅 1-1) 커뮤니티 마케팅이란 1-2) 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
 생산관리 - 서비스 프로세스 ( 7Pages )
생산관리 - 서비스 프로세스 - 서비스 프로세스의 특성을 이해하고 제조 프로세스와의 차이점에 대해 이해한다. 서비스 조직은 일반적으로 고객이 누구인가, 제공하는 서비스가 무엇인가에 따라 분류된다. •고객접촉(customer contact): 시스템에서 고객의 실제적으로 존재함을 의미 –고객 접촉의 정도가 높은 서비스 시스템은 통제도 어렵다 •서비스의 창출(creation of the service): 서비스를 제공하는..
리포트 > 경영/경제 |
 VMware Workstation을 통한 리눅스 설치과정 ( 6Pages )
VMware Workstation을 통한 리눅스 설치과정 우선 제가 선택한 리눅스버전은 리눅스 페도라9를 선택하였습니다. 우분투와 페도라를 놓고 무얼 선택할지 고려하다가 우분투보다는 페도라가 초보자가 사용하기에는 좋다고 판단되어 페도라를 선택하였습니다. VMware Workstation의 아이콘입니다. VMware Workstation를 구동시키면 첫화면은 다음과 같습니다. 빨간색 네모 박스 안의 아이콘을 누르면 새로운..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 ( 8Pages )
디지털 내러티브의 텍스트적 특징 목차 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 Ⅰ. 공간적 구성 Ⅱ. 중층적 텍스트 구조 Ⅲ. 구조적 유동성 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 (1) 공간적 구성 디지털 미디어는 이용자로 하여금 돌아다닐 수 있는 공간이 될 수 있다 는 중요한 특징을 갖는다. 즉, 영화나 책의 경우 단순히 공간을 묘사할 수 있지만 디지털 미디어는 움직여 돌아다닐..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다. 증강현실의 구현원리 증강현실의 특성 현실과 가상이 결합되어야 한다. 실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다. 3차원으로 현실 세계에 정합..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷무역의 의미와 이점 ( 2Pages )
인터넷무역의 의미와 이점 1. 인터넷무역의 의미 인터넷 무역은 가상공간을 제공하는 인터넷을 통해 국제간에 상품이나 서비스를 사고 파는 것으로서 컴퓨터 통신망이 구성하는 가상공간 자체가 시장이고 인터넷 접속 이용자가 고객이 되는 것이다. 이러한 거래는 물리적 공간으로서의 시장이 필요 없다는 점에서 전통적인 상거래와는 차이가 있다. 인터넷 무역을 통하면 유통단계의 축소 및 비용절감이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 ( 2Pages )
전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 1. 제조업에 끼친 영향 전자상거래가 제조업에 끼치는 영향은 첫째, 가격파괴가 전면적으로 진행된다는 것이다. 정보기술의 전략적 활용을 통한 가상기업(Virtual Enterprise)의 등장, 규제완화, 시장개방으로 전 세계적인 일물일가의 법칙이 적용된다. 따라서 국내와 해외의 가격차별화를 통한 이윤획득은 불가능하게 된다. 둘째, 전자상거래로 정보의 중간단..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 Cyber Lecture 구축 제안서 ( 17Pages )
기존 강의실의 문제점을 해결하기 위한 노력의 일환으로 개발된 시스템으로 제안목적,시스템개요,시스템특징,시스템 장점,Cyber Lecture 기반 가상교육모델 기대효과,강의소개,구축사례 등이 설명되어 있다. Cyber Lecture 구축에 대하여 다음과 같은 내용을 포함하고 있는 제안서 - 기존 강의실에서 이루어지는 강의 내용을 컨텐츠화 - 기존 강의의 일회성 한계를 극복 -폭 넓은 원격교육 강의형태 수..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷마케팅- ( 7Pages )
인터넷 마케팅 목 차 1. 국악 교실 소개 2. 인터넷마케팅 전략 수립 3. 인터넷마케팅 프로그램의 개발 1. 국악 교실 소개 (가상) 1 국악 교실 연령별 전통예술공연프로그램을 개발 연구하여 교육시키는 국악교육기관 2 국악 교실의 비젼 참여 중심의 예술 공연 교육프로그램을 개발하여 전통예술에 대한 재미와 즐거움을 통해 우리전통예술의 폭넓은 이해와 국악의 현대화의 계기를 마련할 수 있도록 노..
리포트 > 경영/경제 |
 [아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치 ( 5Pages )
[아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치에 대한 레포트 자료입니다. [아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치 목차 [아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치 I. 문학은 문자를 수단으로 한다. II. 문학은 인생의 표현이다. III. 문학은 상상력을 바탕으로 한 가상의 진실이다. IV. 문학..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 전자상거래의 개념 ( 3Pages )
전자상거래의 개념 전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 일반적으로 '기업, 정부기관과 같은 독립된 조직간 또는 조직과 개인 간에 다양한 전자적 매체를 이용하여 상품이나 용역을 교환하는 것'으로 정의할 수 있다. 이러한 전자상거래는 전통적인 기존의 대면 ․ 서면거래와는 달리 가상공간(Cyber Space)상에서 쌍방향적으로 다수, 대량으로 이루어지고 있다.또한 전자상거래는 정형화된 문서 (EDI :..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 가족치료에 대해서 작성하시오 ( 6Pages )
가족치료에 대해서 작성하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 가족치료의 개념 1) Sigmund Freud와 정신분석훈련 2) 가상 상호성, 가상 적대성 3) 인공두뇌학 4) 가족치료의 태동과 이중구속 이론 5) 순환적 인과관계 6) 부부균열과 부부왜곡 2. 가족치료의 유형 1) 일반체계이론 2) 정신 역동적 가족치료 3) Bowen의 가족치료 4) 경험적 가족치료 5) 인지 행동주의적 가족치료 6) 구조적 가족치료 ..
리포트 > 사회과학 |
가족치료, 개념, 보웬, 구조적 가족치료, 해결중심적
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