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 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡 ( 31Pages )
카카오톡 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 목차 카카오톡 SCQ에 대하여 Situation Complication Question 이슈 분석 SITUATION SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다. “게임하기” 시작 1. 업계 1위인 사용자 수 2. 210억 원의 누적 적자 3. 게임사로부터의 투자 SITUATION 도입배경 1. 업계 1위인 사용자 수 2..
리포트 > 경영/경제 |
 IT_게임회사_시스템_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_게임회사_시스템_경력_자기소개서_샘플 <세부내용> 1.성장과정 impossible!? 불가능하다 구요? no! 절대 그렇지 않습니다. 생략 2.성격의 장․단점 맡은 일은 꼭 해내는 투철한 책임감이 있습니다. 일을 수행하기 위해 저의 모든 능력과 생략 3.생활신조 '성실하게 최선을 다하자', '덤벼라 세상아~' 제가 가장 좋아하는 문구들입니다. 생략 4.지원동기 및 포부 소프트웨어 회사에서 자..
서식 > 자기소개서 |
IT, 게임회사, 시스템, 게임시스템, 자소서, 경력자소서
 게임중독의 개념 ( 3Pages )
게임중독의 개념 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [게임이론응용] 게임이론을 이용한 통근수단의 선택 ( 4Pages )
[게임이론응용] 게임이론을 이용한 통근수단의 선택 대도시에서 교통문제는 매우 중요한 정책과제이다. 에너지절약은 물론이고 교통체증과 환경오염문제로 야기되는 사회적 비용을 고려한다면 대중교통수단인 버스이용을 유인하는 정책이 요구된다. 그렇지만 각 개인들은 그들의 출퇴근행위로 야기되는 사회적 비용을 인식하지 못하기 때문에 다소 불편한 대중교통수단인 버스를 이용하기보다도 편안한 자..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략 ( 12Pages )
신개념의 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다. 쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다. 온라인은 올만큼 왔다고 생각하기도 합니다. 엄청난 금액을 들여 각종 사은/경품 행사와 온라인 광고를 시행해 본 수많은 회사들의 마케팅 담당자들은 이제 온라인은 해볼 만큼 해 봤다고 생각합니다. 이게 다 일까요? 혹시 우리가 빼 놓고 남겨 둔 어떤 부분이 있지는 않을까요? 엽..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [놀이치료기법] 놀이치료의 기본가정 및 치료과정(치료목표, 놀이상담치료), 놀이치료기법과 절차(관계놀이치료, 게임놀이치료, 모래놀이치료) ( 10Pages )
[놀이치료기법] 놀이치료의 기본가정 및 치료과정(치료목표, 놀이상담치료), 놀이치료기법과 절차(관계놀이치료, 게임놀이치료, 모래놀이치료)에 대한 레포트 놀이치료 [놀이치료기법] 놀이치료의 기본가정 및 치료과정(치료목표, 놀이상담치료), 놀이치료기법과 절차(관계놀이치료, 게임놀이치료, 모래놀이치료) 목차 놀이치료 I. 기본가정 II. 치료과정 1. 치료목표 2. 치료사와 내담자의 관계 II..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 레크리에이션 게임 계획서 - 대학생 및 직장인 새내기들 ( 6Pages )
대 상 대학생 및 직장인 새내기들 목 적 대학생 및 직장인들의 친목을 도모하여 협동심 및 우정을 길러 친구들과 원만한 학교 또는 직장생활을 잘할 수 있도록 하기 위함이다. 장 소 실내체육관 ♘목 차♞ 게 임 1. 지는 씨름 2. 지렁이 옆구리 터트리기 3. 훌라후프 땅따먹기 마무리 4. 부상자 확인 5. 점수 확인 → 다같이 6. 정리 ★지는 씨름★ - 게임 목표 : 순발력과 대근육 발달에 도움을 준다. - ..
리포트 > 공학/기술 |
 스쿼시단식게임규정 ( 2Pages )
스쿼시 단식 게임규정 ○ 경기장 내의 행위 규정 심판은 경기를 진행하기 위해 경기장 내에서 일어날 수 있는 여러 가지 상황을 규정해야 한다. 먼저 경기를 관람하는 관중은 경기 도중 게임에 방해될 만한 어떠한 소음도 내어서는 안되며, 휴대폰이나 삐삐도 경기를 관람할 때에는 반드시 꺼 놓아야 한다. 심판은 만약 경기 중 소란을 피우는 관중이 있다면 반드시 그 소란을 잠재워야 한다. 그리고 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도 한류의 지속화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트,테트리스) 1. 게임종목 - 스타크래프트 - 참게임 테트리스 아템전 2. 제한시간 모든 게임의 제한시간은 1시간으로 한다. 3. 게임보조도구 사용 개인용 마우스 및 패드는 사용할 수 있으나 시스템에 맞지 않는 도구는 불허한다. 4. 재대결 1) 전용회선 불안정으로 게임이 일시 중단될 경우 재대결을 원칙으로 한다. 2) 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리 ( 2Pages )
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리 1. 죄수의 딜레마 게임의 내용 죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 등등 여러 학문분야에서 다양하게 응용되고 있다. 이 게임의 내용은 다음과 같다. 무거운 형을 받을 범죄를 저지른 두 공범자가 경찰에 잡혔다. 이들을 각각 범인1과 범인2라고 하자. 경찰은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임이론 ( 2Pages )
그로비스 매니지먼트 인스티튜트 지음 출판사-21세기 북스 미래의 CEO를 위한 MBA시리즈!! 너무나도 매력적인 이 타이틀에 이 책을 꺼내들지 않을 수 없었다. 게임이론- 이 책은 미시경제 파트에서 가볍게 다루었던 게임이론을 자세하게 다루고 있다. 이 책은 분명 ‘단행본’이다. 저자 서문에도 분명히! ‘초보자들을 위해 쉽게 풀어 써놓은 책’이라고 소개되어 있는데 어찌나 어렵던지, 이해한 부분보다..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 데이터 분석을 이용한 게임사례 ( 11Pages )
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례 2. 유저 모델링 방법 3. 행위기반 클러스터링 4. 시퀀스 마이닝 5...
리포트 > 공학/기술 |
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
 게임기획서1 ( 36Pages )
차례 ◐ 혼돈의 조각(가제) 개발 제안서 1. 개요 ___2 1.1 혼돈의 조각 개요 ___2 2. 자원 및 일정 예측 ___2 2.1 자원 ___2 2.2 일정 ___4 3. 조직 구성 ___7 4. 사용 기술 ___7 5. 개발 환경(사용 기기) ___8 6. 테스트 시험 방법 ___9 7. 유지보수 ___9 ◐ 혼도의 조각(가제) 설계서 1. 게임 특성(차별성 주제) ___9 2. 시나리오 ___ 10 2.1 시놉시스 ___ 10 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성___ 11 2.3 ..
비지니스 > 제안서 |
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