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 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
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 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
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 대한항공 마케팅믹스 4P전략 ( 4Pages )
대한항공 마케팅믹스 4P전략 레포트입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. Product 2. Price 3. Place 4. Promotion 현대인의 필수품이라 할 수 있는 스마트 폰을 이용해 고객과의 접근성을 강화하고있다. 모바일 웹과 어플리케이션을 통해 더욱 간단하고 편리한 서비스(항공권 예매, 좌석배성/체크인 서비스)를 제공하고있으며 화물 서비스 이용 고객들을 위한 모바일 앱..
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 헬로모바일 마케팅전략과 새로운 마케팅전략 제안 ( 30Pages )
Contents Thus, 새로운 마케팅 믹스 필요 Company Competitor Customer 스마트폰 사용자 기존 이통사 CJ산하의 MVNO 통신사 강점 저렴한 요금제 맞춤형 요금제 USIM 요금제 모기업 CJ로부터의 후원 국내 최대 Wifi망을 소유한 KT와 연계 약점 기기의 다양성 부족 LTE 서비스 불가 무제한 요금제의 부재 인지도 부족 오프라인 구매 불가 기회 블랙리스트 제도 도입 정부의 지원 비싼 통신비에 대한 소..
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 KTF구현기술 ( 20Pages )
목차  ◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황 1. Mobile 인터넷 구현기술 1) Wireless Application Protocol(WAP) 2) Microsoft Mobile Explorer(MME) 3) i-모드 서비스 4) 자바 기술 2. 한국 모바일 플랫폼 현황 1) VM (Virtual Machine) 2) KVM (Kjava Virtual Machine) 3) XCE의 XVM (eXtended Virtual Machine) 4) 모빌탑의 MAP (Mobile Application..
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 첨단공학 ( 34Pages )
첨단공학과 교수-학습 방법 목차 전자책(e-Books) 책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물 오프라인 형태의 CD-ROM 온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판 전자책(e-Books) 전자책의 특징 모바일 러닝 모바일 통신 환경을 기반으로 하는 교수-학습 방법 노트북, PDA, 핸드헬드 PC, 핸드폰 등의 휴대용 장비 이용 모바일 러닝 모바일 러닝의 특징 언제 어디서나 인터넷 등의 네트워크에..
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 카카오뱅크 서비스분석및 카카오뱅크 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 미래전략제언 ( 15Pages )
카카오뱅크 마케팅전략 연구 [목차] 1. 카카오 기업분석 (1) 카카오 기업소개 (2) 카카오의 주요사업 2. 카카오뱅크 서비스소개 3. 카카오뱅크 서비스특성 4. 카카오뱅크 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오뱅크 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 미..
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 [현황과전망 보도자료] 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 ( 8Pages )
제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 □ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지 * 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준 ―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트폰 기반 모바일뱅킹 등록고객수..
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 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
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 웹호스팅 계약서, 서버호스팅 ( 6Pages )
웹호스팅 계약서 제1장 총칙 제1조( 계약서의 적용 ) 당사는 아래의 조건에 의거하여 이 '계약서'를 정하고, 이에따라 OOOO의 서비스를 계약자에게 제공한다. 제2조( 용어의 정의 ) 이 계약서에 있어서, 다음 용어들은 각각 다음과 같은 의미로 사용한다. 가. OOOO 서비스 (이하 '갑' 이라 칭한다.) 인터넷망에 홈페이지를 띄울 수 있도록 서버의 하드디스크를 제공하고,독립 도메인을 부여한다. 나. ..
서식 > 계약서 |
 IBM ( 20Pages )
IBM CANADA LTD: Global Strategy 1. Introduction 2. Problem Definition 3. Solution Valuation - About IBM - What is CRM - Criteria - Alternative - Valuation Selection 4. Action Plan - IBM의 IT 현황 - Internal Key Issues - Problem Definition. - Action plan - Similar Case Conclusion contents 1. Introduction (1) About IBM (2) IBM의 IT현황 About IBM(International Business M..
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 [컴퓨터공학] Embeded Router System ( 18Pages )
Embeded Router System 서론 Protocol OSI 7 Layer Data Network 본론 Device Network VDN , Tunneling 라우터의 하드웨어적인 구성 라우터의 소프트웨어적인 구성 결론 목차 사전적 의미 : 서로간의 약속 둘 이상의 통신 주체가 의사소통하기 위한 약속과 절차 세계적으로 수많은 종류의 프로토콜이 존재 대표적으로 TCP/IP 프로토콜 Protocol(프로토콜)이란 ISO(국제표준협회)에서 새로운 네트워크 ..
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 IT산업내의 양극화와 정책방안 ( 12Pages )
IT산업내의 양극화와 정책방안 목 차 Ⅰ. IT산업 양극화 현황 1. HW산업과 SW산업의 양극화 ··· 1 2. IT대기업과 IT중소기업의 양극화 ··· 2 3. 수출과 내수부분의 양극화 ··· 4 Ⅱ. IT산업 양극화의 문제점 1. IT 산업 성장 관점에서의 문제점 ··· 5 2. IT 산업 저성장 부문의 구조적 문제점 ··· 7 Ⅲ. 정책방향 1. 정보통신서비스 산업의 활성화 ··· 9 2. 소프트웨어 산업 육성 ··· 10 3. 중소기업..
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 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
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 지식경영시스템(KMS)의 도입과 운영 - 지식공유의 경제학적 관점, 지식형태와 지식경영시스템의 유형, 지식경영(지식관리)시스템의 유지 ( 7Pages )
지식경영시스템(KMS)의 도입과 운영 - 지식공유의 경제학적 관점, 지식형태와 지식경영시스템의 유형, 지식경영(지식관리)시스템의 유지 목차 지식경영시스템의 도입과 운영 Ⅰ. 지식 공유의 경제학적 관점 1. 지식 공유에 의한 가치 하락 2. 지식 창출을 위한 비용 3. 지식 공유를 위한 비용 Ⅱ. 지식형태와 지식경영시스템의 유형 1. 지식 저장소 2. 지식 중개 Ⅲ. 지식경영 시스템의 유지 1. 공유..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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