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 스마트폰 시장흐름분석및 모바일소프트웨어현황과 삼성전자 스마트폰 마케팅전략분석 ( 40Pages )
SMART PHONE Customer behavior [TEAM 4] Contents What is Smartphone Introduce Our Company Environment Analysis SWOT Strategy Survey of consumer STP Strategy 4P Strategy Summary Profit Structure Analysis Page 1 What is Smartphone Entertainment Users Communication Users Business Users -The three mobile data user segments- ★IPod ★Traditional PDA ★palm Feature Phone ★ ★Zune What..
리포트 > 경영/경제 |
 시스템 엔지니어 및 소프트웨어 엔지니어 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 들어가는 말 2. 성장과정 - 삶의 기본 원칙들을 차분히. 3. 성격소개 - 움직이지 않으면 아무 것도 얻을 수 없다. 4. 학창시절 - 내일을 향한 끊임없는 노력들을. 5. 지원동기 및 입사 후 포부 - 새로운 가치와 시스템을 설계하는 프로의 모습. 6. 맺은 말 [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 시스템 엔지니어 및 소프트웨어 엔지니어 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 ..
서식 > 자기소개서 |
 소프트웨어 라이센스계약서 ( 5Pages )
소프트웨어 라이센스 계약서 본 계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이에 체결되어, 다음의 사실을 증명한다. 회사는 [문서/서식 소프트웨어](이하 “계약품”이라 칭한다)를 개발해 판매하고 있고, 라이센시는 계약품을 대한민국 전지역(이하 “계약지역”이라 칭한다)..
서식 > 계약서 |
 삼성SDS 소프트웨어 엔지니어 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 1Pages )
1. 자기소개 [400자] - 도전의 저의 또 다른 동기부여! 2. 장점 [200자] - 세밀함을 통한 최적을! 3. 단점 [200자] - 단점을 장점으로 승화! 4. 입사 후 포부 [500자] - 최적 시스템을 스스로 만들어가는 프로가 되자! [※ 삼성SDS 지정 질문과 글자 수를 기준으로 작성] ◆ 삼성SDS 소프트웨어 엔지니어 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 소제목을 추가하여 차별성 도모 ◆ 실제 서류..
서식 > 자기소개서 |
 마케팅전략[2] ( 11Pages )
마케팅전략 목차 초기-패미콤으로 성공 소니와 마이크로소프트의 맹추격 게임 인구 확대가 돌파구다! 누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉 부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅닌텐도 BUT ....
리포트 > 경영/경제 |
 마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
Microsoft is the Creative Spark Burning out 그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까 혁신 없는 기업 Microsoft Index 기업소개 현재 MS의 상황 및 문제점 분석 문제 원인분석 해결방안제시 MS가 나아가야 할 장기적 비전제시 기업소개 기업소개 현재상황 및 문제점 문제원인 해결방안 장기적 비전 “모든 책상과 가정에 컴퓨터를” “ Be What s Next ” 창업자 : 빌 게이츠, 폴 앨런 설 립 : 1975년 4월 ..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
리포트 > 공학/기술 |
 기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구,포스코의 인적자원개발,마이크로소프트의 인적자원개발 ( 14Pages )
[경영학원론] 기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구 목 차 I. 서 론 1. 인적자원개발의 정의 2. 인적자원개발의 중요성 및 도입 II. 본 론 1. 인적자원개발의 사례 (1) GE(General Electric Company)의 인적자원개발 (2) 마이크로소프트의 인적자원개발 (3) 포스코의 인적자원개발 2. 인적자원개발 전략 방안 (1) 인적자원개발과 지식경영의 연계 (2) 일과 생활의 균형 III. 결 론 I. ..
리포트 > 경영/경제 |
 IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (4) ( 8Pages )
두 번째는 삼성 소프트웨어 멤버십입니다. 이외에도 많은 프로젝트를 다양한 사람들과 협업하면서 의사소통의 중요성을 깨달을 수 있었습니다. 여러 사람들과 만나면서 얻은 조언과 경험들은 보다 또한 다양한 사람들과 만나고 소통하는 것에 대한 자신감을 얻을 수 있었습니다. 상투적인 내용보다는, 직무선택 동기로서 당시 경험을 구체적으로 언급하는 것이 공감대를 형성하는 데 효과적입니다. 따라서 ..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 대한, 재활, 경험, 개발자, , 해주다, 사람, 부분, 이러하다, 이다, 내용, 얻다, 되어다, 표현, 본인, 보다, 역량, 어떠하다, 직무
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사 ( 5Pages )
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사    하드 파워는 일반적으로 군사력과( ) 경제력, 외교력 등의 전통적인 요소들을 앞세워 상대방에게 명령을 내려 행동을 바꾸거나 저지할 수 있는 힘을 말한다. 이러한 힘은 주로 강제력에 의존하게 된다. 미국 하버드대 교수 조지프 나이는 자신이 바라는 대로 상대가 행동하도록 영향을 끼치는 방법을 크게 채찍, 당근, 매력으로 나눴다. 채찍은 압박, 강제, 봉쇄,..
리포트 > 사회과학 |
 SW(소프트웨어) 첨삭자소서 ( 6Pages )
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 ..
서식 > 자기소개서 |
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
 게임제작강좌 ( 122Pages )
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어를 개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움이 되시리라 봅니다
정보/기술 > 강의/교재 |
 2객체지향완전조사 ( 21Pages )
객체지향 분석 및 설계 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 3 객체지향 개발 단계 4 객체지향 개발 방법론 5 접근의 장․단점 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 1 객체지향의 역사 컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 영업_소프트웨어유지보수계약서 ( 2Pages )
구매자인 갑과 공급자인 을간의 소프트웨어유지보수계약서 입니다. 소프트웨어 유지보수 계약서 구매자인 귀사 (이하 "갑" 이라 칭한다)는 공급자인 ○○○ (이하 "을" 이라 칭한다) 와 SoftWare 유지보수 계약을 체결하고 이를 증명하기 위하여 계약서 2부을 작성하여 "갑" 과 "을" 이 각각 1부씩 보관한다. 제 1 조【 목 적 】 "을"이 "갑"에게 납품한 Software의 원활한 운용을 위해 정비 및 지원에 대한..
서식 > 계약서 |
정비, 계약기간, 보수료, 영업관리,
 마이다스아이티 경영분석과 마이다스아이티 해외진출 현지화전략 분석및 향후전략제안 레포트 ( 26Pages )
마이다스아이티 현지화전략 1. 마이다스아이티 성공사례연구 지난 2000년에 설립된 마이다스아이티는 공학기술용 소프트웨어를 비롯해 구조분야 엔지니어링 서비스와 웹 비즈니스 통합 솔루션 서비스를 제공하는 기업으로 시작해 현재 미국, 중국, 일본, 인도 현지법인과 25개국 대리점 네트워크를 통해 전 세계 70여 개국에 공학기술용 소프트웨어를 수출할 정도로 글로벌 시장에서 확고한 자리를 구축..
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