전체 (검색결과 약 1,787개 중 25페이지)

 학교폭력,개정법안 ( 7Pages )
학교폭력방지대안에 대한 평가 및 관련법 개정방향 목 차 학교 폭력 방지 대안(1) 인성교육 - 내용 : 학부모, 교사, 학생들을 대상으로 충효사상, 생활예절, 윤리도덕 등을 인성 교육 강사들이 교육 취지 : 학교 폭력 방지 및 청소년들의 가치관 형성과 윤리관 정립, 학교생활과 사회생활에 바르게 적응하고 미래 국가발전에 기여 학급 운영 - 학급 평화 규칙 만들기 - 학급 회의 개최 - 학교 자치 법..
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 판매실습평가표 ( 1Pages )
판매실습평가표입니다. 판매실습평가표 년월일 실습자 손님 채점인 판매원 항목 세부항목 비고 행동(40점) 인상 (10점) 몸짓 (10점) 말투 (10점) 인사태도 (10점) 화술 (40점) 인사말 (8점) 말머리 (8점) 설명하기 (8점) 대답하기 (8점) 마무리짓기 (8점) 기타(20점) 판매물품에 대한 지식 (10점) 다음번 방문 동기 만들기 (10점) 총점(채점인) 총점(손님) ..
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판매실습, 실습평가표
 정신분열증 ( 3Pages )
정신분열증 정신 분열증(Schizophrenia)은 우리가 흔히 볼 수 있는 정신병으로 신체의 기질적 장애가 없이 일어나는 병으로 현실을 올바르게 평가하지 못하거나 인식하지 못하며 무감동 또는 아무런 반응이 없는 정서적 표현을 수반하며 현실과 전혀 관계없는 사고를 한다. 정신 분열증의 증상은 사고, 정서, 감각, 운동 등 성격의 여러 측면에서 나타난다. 이들 증상을 자세히 살펴보면, 첫째로 사고와 주..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 기업의 사회적, 문화적, 지리적 환경 ( 2Pages )
기업의 사회적, 문화적, 지리적 환경 I. 사회적 ․ 문화적 환경 문화(文化)란 자연에 대비되는 용어로, 역사가 경과하면서 인간사회에 의해서 만들어진 것으로, 즉 사회에 의해서 만들어진 물질적 ․ 정신적으로 가치가 있는 것을 말하는데, 이것은 이것을 만들기 위해 사용되는 수단, 또 그것을 전하기 위한 수단도 포함된다. 다시 말하면 문화란 어떤 집단의 구성원이 지닌 사유(思惟), 정보교환, 행동, ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [식품과 영양] 보충제와 헬스의 관계 ( 11Pages )
1. 주제 선정 이유 군 제대 이 후 과도한 음주, 게으른 생활 습관 등으로 나의 몸은 많이 상해만 갔고 급격하게 불어난 체중과 반대로 급격히 저하된 나의 체력으로 인하여 점점 힘들어져만 갔다. 그리고 언제부턴가 우리나라에서는 “몸짱”이라는 트렌드가 생겨나면서 남녀노소 불문하고 몸 만들기, S라인 만들기가 사회적인 트렌드가 되었다. 물론 나도 건강을 생각하고 자신감을 회복하고자 운동을 시작..
리포트 > 사회과학 |
 혼자 사는 즐거움 ( 3Pages )
간결하고 깔끔하게 썼습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 어차피 모든 인생은 혼자 떠나는 여행이 될 수밖에 없다. 혼자 떠날 수 있어야만 외로움과 쓸쓸함을 당당하게 견뎌나갈 수 있으며, 다른 사람들을 존중하며 사랑을 베풀 수 있는 사람이 될 수 있다. 『혼자 사는 즐거움』은 이 세상에 단 한명밖에 없는 ‘나’ 자신에게 집중하는 책이다. 저자는 복잡한 관계 속에서 다양한 역할을 수행하..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 독후감, 감상문, 수행평가, 독서인증, 독서감상, 서평,
 학교폭력,청소년문제,사회문제 ( 7Pages )
학교폭력방지대안에 대한 평가 및 관련법 개정방향 목 차 학교 폭력 방지 대안(1) 인성교육 - 내용 : 학부모, 교사, 학생들을 대상으로 충효사상, 생활예절, 윤리도덕 등을 인성 교육 강사들이 교육 취지 : 학교 폭력 방지 및 청소년들의 가치관 형성과 윤리관 정립, 학교생활과 사회생활에 바르게 적응하고 미래 국가발전에 기여 학급 운영 - 학급 평화 규칙 만들기 - 학급 회의 개최 - 학교 자치 법..
리포트 > 교육학 |
 문화마케팅,문화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
한국을 상징하는 대표 문화상품 Contents 1. 문화상품 선정배경 (디자인) 3. 문화상품의 파급효과 2. 한국의 상징 찾기 4. 프로모션 5. 차후방향 1. 문화상품 선정배경 아이러브 뉴욕의 파급효과 다양한 질감과 색감은 다양한 수요를 충족 시킬 수 있음 전통한지의 한국미 한지+무궁화+KOREA 2. 한국적인 것 찾기 3. 파급효과 3. 파급효과 4. 프로모션(Off-line) 한지 과반 만들기 체험 행사 ....
리포트 > 경영/경제 |
 15 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 15 ( 16Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem Ar r=newItem[3]; mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)"; mOriginalItem Ar r[0].Value= 5; mOriginalItem Ar r[0].ID= 0; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 내용 추가 내용 수정 구매하는 멤버 선언 부삭제 Item[] mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item
 15 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 15 ( 16Pages )
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 경영혁신 기법의 종류에 대하여 간단히 설명하시오 ( 15Pages )
경영혁신 기법의 종류에 대하여 간단히 설명하시오에 대한 레포트 경영혁신 기법의 종류에 대하여 간단히 설명하시오 목차 경영혁신 기법의 종류에 대하여 간단히 설명하시오 I. 경영활동과 관련된 혁신기법 1) 비전 만들기 2) 조직구조조정 가. 신규사업 진출전략 나. 본업 주력전략 다. 철수전략 라. 기업체질 강화전략 3) 업무재설계 4) 긴축경영 가. 인원감축 나. 업무재설..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 어린이집 9월 4주간 보육실습일지(보육실습기관현황, 주간보육계획안, 보육실습일지, 실습생소감, 지도교사평가) ( 104Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 등원 및 자유활동선택 ♥등원하는 아이들을 반갑게 맞이한다. ♥등원하는 아이들의 가방에서 알림장 및 약을 꺼내고 명찰을 부착한다. ♥등원한 아이들이 자유놀이 하는 것을 지켜본다. -블록 영역과 조작 영역에서 자유 활동을 하였음. 화장실 다녀오기 ♥아이들을 한 줄로 세워서 다 같이 화장실로 간다. ♥아이들이 스스로 할 수 있도..
리포트 > 사회과학 |
어린이집, 보육실습일지, 보육실습기관현황, 주간보육계획안, 보육실습일지, 실습생소감, 지도교사평가
 만5세 2학기 관찰기록과 발달평가 8명 (일상,놀이영역 관찰일지) ( 8Pages )
만5세 2학기 관찰기록과 발달평가 8명 분량입니다. 놀이,일상영역 관찰일지와 발달평가 자료입니다. OO는 자신의 생각을 언어로 표현하고, 간단한 문장과 어려운 받침있는 단어도 스스로 쓰는 모습이었다. 동화 짓기나 동시짓기를 즐겨하였다. 그리고 색종이 접는 선을 힘있게 접지 않아 접을 때 어려운 듯하였으나 소근육의 발달은 좋아 만들기를 좋아한다. 또한 OO는 겨울철 간식 가게 극 놀이에 흥미를 ..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, , 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp
 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
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