전체 (검색결과 약 6,411개 중 26페이지)

 유비쿼터스 컴퓨팅에 관해 ( 9Pages )
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트 ☁ 쿨타운의 개요 HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다. ➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등..
리포트 > 공학/기술 |
 전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제연구 ( 7Pages )
전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구 1. 들어가며 컴퓨터 등 정보처리장치의 광범한 보급과 초고속통신망 등 정보통신기술의 비약적 발전에 따라 경제활동의 많은 부분이 인터넷을 기반으로 하는 on-line 거래로 급속도로 옮겨가게 되었고 그에 따라 가상공간에서의 거래를 그 핵심적 현상으로 하는 전자거래는 이미 우리에게 익숙한 개념이 되었다. 그러나 기존의 법체계가 전자거래를 염두에 두..
리포트 > 법학 |
 4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 ( 8Pages )
4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 4차산업혁명 정의 2. 4차산업혁명의 특징 3. 산업혁명의 단계별 역사 4. 4차산업혁명의 장단..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 인공지능, AI, 산업혁명, 사물인터넷, 3D프린터, 로봇공학, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
 [ 창업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서 (사업계획서) ( 18Pages )
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 소비자 중심형 패tus 의 축약적 의미를 가지고 있습니다. I-Fashion은 3차원 인체 스캐너와 3차원 아바타 구현기술, 가상착용 기술, 가상현실 기술 등 IT관련 기술 등을 이용하여 기존에 없던 새..
리포트 > 경영/경제 |
 교육공학 ( 38Pages )
<서론> 1. Multimedia 와 CD-ROM Title 2. 아동용 교육 CD-ROM Title 제작 과정 3. 교육용 CD-ROM Title 4. 외국 교육용 CD-ROM 타이틀과 국내 교육용 CD-ROM 타이틀 II. 시각장애자용 컴퓨터 1. 시각장애자용 컴퓨터의 기술적 적용 2. 시각장애자용 컴퓨터의 구성 3. 시각장애자용 프로그램의 사용 4. 시각장애자용 컴퓨터의 개선되어야 할 부분 5. 시각장애자용 컴퓨터의 교육매체로써의 ..
논문 > 교육학분야 |
 전자상거래와 소비자 ( 7Pages )
전자상거래와 소비자 목차 * 전자상거래와 소비자 Ⅰ. 전자상거래의 개념 Ⅱ. 전자상거래의 범주 Ⅲ. 전자상거래의 3가지 차원 Ⅳ. 전자상거래와 소비자 1. One Stop Shopping 기능 2. 저렴한 가격의 제품구입 3. 시간제약의 무 4. 소비자욕구 충족 5. 전자결제로 소비자 안전성 6. 불친절 및 강매에서 해방 7. 사전조사로 계획구매 Ⅴ. 전자상거래의 기업전략 1. 소비자 신뢰구축전략 2. 기업의 주요..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 ( 7Pages )
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 목차 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 Ⅰ. 핵심주제개발 Ⅱ. 역사, 문화 테마단지 조성 Ⅲ. 정보기술에 의한 가상체험 도입 Ⅳ. 주제 이벤트와 연계관광상품 개발 Ⅴ. 모니터링시스템 구축 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 (1) 핵심주제개발 주제개발은 문화관광자원의 상징과 매력요소를 찾아내는 과정이다. 관광자원을 관광객,..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 ( 11Pages )
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 목차 * e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 Ⅰ. e-SCM Ⅱ. e-CRM Ⅲ. Global e-Marketplace Ⅳ. 지식포탈(KP) e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 현재 e-비즈니스(e-biz), 전자상거래(e-commerce), 인터넷 비즈니스 등의 용어들이 유사한 개념으로 사용되고 있으며, 일반적으로 e-비즈니스란 디지털적으로 네트워크가 갖추어진 기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 ( 20Pages )
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 목차 Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성 1. N세대로서의 청소년 2. 웹 2.0세대 청소년 Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구 1. 인터넷 중독연구 2. 포르노 접촉 3. 온라인 게임중독 Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례 1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트 2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용 Ⅳ. 노마디즘 Ⅴ. 사이버 노마디즘 ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 RFID 티켓 시스템 ( 15Pages )
RFID 티켓 시스템 INDEX 01 연구 개발 배경 및 목적 02 연구의 목표 03 연구 내용 및 방법 04 가상 시나리오 05 연구 기대효과 01│배경 시스템 분석가의 FOCUS 현행 시스템의 문제점, 불편한 점을 개선 최신 기술의 트렌드에 부합되는 혁신적인 시스템 실현 가능한 시스템 01│연구 개발 목적 RFID 편의성↑ 접근성↑ 02│연구의 목표 입장 불편 티켓 분실 번거로운 절차 무작위로 획일화된 비효율적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 루소 에밀 독후감 (루소 에밀 목차별 줄거리 및 내용요약 / 루소 에밀이 현대교육에 시사하는 점와 한계점 분석 / 루소 에밀에 대한 개인적인 평가) ( 9Pages )
루소 에밀 독후감 (루소 에밀 목차별 줄거리 및 내용요약 / 루소 에밀이 현대교육에 시사하는 점와 한계점 분석 / 루소 에밀에 대한 개인적인 평가) 입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 루소 에밀 책소개 2. 목차별 줄거리 및 내용요약 (1) 1부 내용요약 - 유아기 (출생에서 다섯 살까지) (2) 2부 내용요약 - 아동기 (다섯 살에서 열두 살까지) (3) 3부 내용요약 - 소년기 (..
리포트 > 독후감/서평 |
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 청소년사이버범죄 ( 31Pages )
청소년 사이버 범죄에 대한 보고서 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버범죄의 개념 및 특징 2. 청소년 사이버범죄의 특징 3. 청소년 사이버 범죄의 실태 1) 청소년들이 행하는 범죄 유형 2) 현황 3) 청소년 사이버 범죄의 사례 4. 청소년 사이버 범죄의 원인과 관련이론 5. 청소년 사이버범죄와 관련된 정책 6. 관련 법률과 처우 7. 정책,법률의 문제점 Ⅲ. 결론 1. 청소년 사이버범죄의 해결방..
리포트 > 교육학 |
 1984 ( 3Pages )
간결하고 깔끔하게 썼습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 인간의 모든 삶을 감시하고 통제하는 암울한 미래 세계를 예견한 조지 오웰의 대표작 ‘1984’는 고전 중에서도 시대와 대상을 초월하여 그 문학적 가치를 인정받고 있는 소설 작품이다. 인간의 자유 의지와 감정이 철저하게 말살된 전체주의 사회의 냉혹성과 잔인성을 신랄하게 그려 낸 ‘1984’는 유토피아와 반대되는 작품으로 여타 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독서, 독후감, 감상문, 수행평가, 독서인증, 독서감상, 서평,
 심리학-사이버심리학을 읽고[독후감] ( 4Pages )
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다. 예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어서 이(異) 기종 간에 접속이 가능한 인터넷기술을 통해 네트워크시대가 도래했다. 이로 인해 새롭게 생겨난 사이버공간과 사이버교류에서의 새로운 인간 행동에 대한 심리학적 특성과 문제점을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 인터넷_커뮤니티[소비자 행동론] ( 6Pages )
목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념 1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가 2. 커뮤니티 트랜드의 변화 3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 4. 커뮤니티와 사용자 Ⅲ. 결론 I. 서론 인터넷 기반의 온라인커뮤니티를 이용하는 마케팅은 전통적인 방법에 비하여 접근성, 상호작용성, 비용측면에서보다 높은 능률을 제공할 수 있다. 또한, 제품촉진, 판매경로, 시장도달시간, 고객서비스, 상표이미지, 고..
리포트 > 공학/기술 |
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