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새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석
목차
Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객
Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가?
*참고문헌
I. 1020 C 세대는 미래의 주요 고객
사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 디지털 기기로 생산해 인터넷상에 저장하고 이를 고유하는 콘텐츠 세대인 C세대가 미래고객으로 부상하고 있다. 10~20대로 구성된 C세대는 온라인상에서 자.. |
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‘CJ E M 수직통합’ 사례
Contents
영화 산업 CJ ENTERTAINMENT
CJ E M의 전략 및 효과
Problem Solution
Conclusion
1234
영화산업의 특징
고위험 고수익 산업
흥행 이 후 추가 비용이 거의 없음
매몰 비용(sunk cost)
작품의 제작 초기 비용이 매우 큼
단계별 위험 존재
영화산업의 구조와 가치사슬
투자자
-영화투자
배급사
-창투사
-영상전문
투자조합
-개인
투자자
-해외 투자
극장
영화제작사
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서비스분석
SWOT분석
경영,마케팅전략
향후전략 아이디어
INDEX
1. 멜론 melon 소개
2. 멜론 서비스특징
3. 멜론의 수익구조
4. 음원유통 시장환경 분석
(1) 음악 유통시장의 특성
(2) 음원시장 경쟁상황분석
5. 멜론 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 멜론의 성공요인 및 전략
7. 멜론 경영전략과 마케팅전략
(1) 빅데이터 기반 맞춤서비스 전략
(2) SKT와의 공동.. |
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목 차
Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3
Ⅱ. 삼성전자와 LG전자의 스마트TV 비교 …4
Ⅲ. 치열한 개발경쟁 ………5
Ⅳ. 차별화 전략 ………5
Ⅴ. 삼성전자 스마트TV ………5
1. 한 발 앞서는 삼성전자
2. 풍부한 앱
3. 앱 개발자 콘테스트 개최
4. 입력장치
5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시
Ⅵ. LG전자 스마트TV ………7
1. 동작인식 리모컨
2. 콘텐츠 사업자와 파트너십 구축
Ⅶ. 향후 전망.. |
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목 차
Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3
Ⅱ. 삼성전자와 LG전자의 스마트TV 비교 …4
Ⅲ. 치열한 개발경쟁 ………5
Ⅳ. 차별화 전략 ………5
Ⅴ. 삼성전자 스마트TV ………5
1. 한 발 앞서는 삼성전자
2. 풍부한 앱
3. 앱 개발자 콘테스트 개최
4. 입력장치
5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시
Ⅵ. LG전자 스마트TV ………7
1. 동작인식 리모컨
2. 콘텐츠 사업자와 파트너십 구축
Ⅶ. 향후 전망.. |
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[디지털문화론]
- 목 차 -
들어가며
1. 영화 [아바타]에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. [아바타] 열풍
1) [아바타]가 세운 신기록
2) [아바타]를 둘러싼 논란들
3) [아바타] 경제효과
4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업
3. pre Avatar post Avatar
1) 과거 3D영화
2) 아바타의 등장과 그 후
(1) 보는 게 아닌 체험하는 영화
(2) 아바타가 가져온 영상혁명
(3.. |
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마케팅커뮤니케이션,삼성파브,파브,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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This is the 3D TV
Contents
Situation
Analysis
: 2M
2. SWOT
Analysis
3. Marketing
Strategy
: STP
4. IMC Strategy
: 3C’s / SWOT
영화 ‘아바타’ 이후 ‘3D’에 대한 흥미 관심 상승
3D Contents 3D TV 시장으로 확대
안경방식을 통한 TV의 3D 구현 실현
Macro
Social / Technical
TV 기능성 경쟁시대로의 진입
실감나는 영상에 대한 선호도 확대
문화부
3D 콘텐츠 산업 4000억 원 투입 계획
지.. |
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스마트TV
BEST SELLER
Theme _ Smart TV 시장에서 Apple의 생존 전략
_ Research
CONTENTS
Part 01. 스마트 티비란
-이해 설명
Part 06. 마케팅 대안 및 평가
-발견된 문제 -문제의 해결책
Part 03. 경쟁사 분석
-삼성
-LG
-Google
Part 04. 경쟁구조 분석
- 비즈니스 모델 분석[구글vs애플]
-사업 모델 분류
Part 02. Apple의 스마트티비
Part 05. Apple’s Marketing
-STP -SWOT
-4P -.. |
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스포츠형 리조트 발표
-용평 리조트-
Contents
I. 서론
1. 스포츠형 리조트 개념과 종류
II. 본론
1. 용평리조트 선정 이유 2. 용평리조트 소개
3. 용평리조트 현황 4. SWOT 분석
III. 결론
1. 문제 제기 및 방안 제시
스포츠형 리조트 개념 및 종류
리조트 - 비교적 장기간에 걸쳐 체류하면서 각종 스포츠나 놀이를 복합적으로 즐기는 여가활동을 주체적으로 계획하고 행동하는 장기능동형의 여.. |
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![](/images/v1/icon_ppt.gif) |
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages ) |
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The name of the game is the game
FASHION MARKETING
INDEX
1. 선정이유
2. 소개
3. STP , 4P
4. 현황
5. 성공 요인
1. Nintendo Introduction
Nintendo®
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
주요 제품 소개
1. 닌텐도 DS
2. 닌텐도 Wii
화투나 트럼프를
만들던 교토의 전통 기업으로
사업 시작
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1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의
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[인터넷 쇼핑몰] 인터넷쇼핑몰의 개념과 분류, 특성, 거래절차 및 구축과정과 관리 방법
목차
* 인터넷 쇼핑몰
Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰
1. 인터넷 쇼핑몰의 개요
2. 인터넷 쇼핑몰 분류
3. 인터넷 쇼핑몰의 특성
4. 인터넷 쇼핑몰 거래절차
Ⅱ. 인터넷 쇼핑몰 구축 과정
1. 아이템 선정
2. 쇼핑몰 기획 및 도메인 등록
3. 사업자 등록과 통신판매업 신고
4. 쇼핑몰 설계 및 제작
5. 홈페이지 등록
6. 홍보 .. |
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Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의
사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다.
유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 .. |
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2010 신한류 열풍
목차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 한류 열풍의 현황
1. 한류의 정의
2. 시대별 한류
3. 2010년 한국 아이돌 그룹의 신한류 열풍
4. 한류의 순기능과 역기능
Ⅲ. 한류의 경제적 효과
1. 한류 콘텐츠 수출액
2. 생산 유발 효과와 부가가치 유발 효과
3. 간접적 파급효과
Ⅳ. 2010 신한류 전략
1. 한류지수
2. 한류지수를 바탕으로 한 신한류전략
3. 신한류가 지향해야 할 방향
Ⅴ. 마치며
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메가스터디
경영전략분석과
지속성 성장비결
[목차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 메가스터디 기업개관
1. CEO 소개
2. 메가스터디 연혁
3. 위치
4. 메가스터디 사업분야
Ⅲ. 메가스터디 기업 외부분석
1. 외부 환경 분석(PEST)
2. 온라인 교육 산업에 대한 분석 (5forces model)
Ⅳ. 메가스터디 내부역량 분석
1. 메가스터디 내부역량
1) 선도기업 우위
2) 내부 핵심자원과의 파트너십 구축
2. 메가스터디 사업전략
1) .. |
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‘나도 아이돌이다.’ 사업계획서
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-현장 보고서 -
첫째 날
현장 보고서를 하기 위한 첫째 날 직접 축제를 참여해 보았습니다.
코엑스에서 열린 치킨 페스티벌과 유아 교육전 페스티벌 등을 통해서 축제가 어떻게 진행되며, 어떤 의도를 지녀 사람들에게 무엇을 전달하는지를 보고 배우는 시간이 되었습니다.
둘째 날
두번 째 날에는 현장조사보다는 축제에 대한 개념을 살리기 위해 실내에서 축제의 .. |
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