전체 (검색결과 약 2,189개 중 27페이지)

 [복잡계개론] 나비효과와사이버공간 ( 2Pages )
나비효과(butterfly effect)와 사이버 공간 나비효과(butterfly effect)란 초기 조건에 대단히 민감하게 의존하는 자연의 특성을 말하는 것으로, 출발지점의 미세한 차이가 결과에 이르러서는 엄청난 큰 차이를 가져올 수 있음을 설명하는 개념이라 할수 있다. 즉 어떠한 방정식이 반복, 순환, 계산됨에 따라 처음에 가까이 있던 두 점이 서로 다른 궤적으로 발산할 수 있다는 것이다. 이것은 작은 변화는 ..
리포트 > 사회과학 |
 소셜 커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 Contents 1. Social Commerce란 2. Social Commerce의 유형 3. Social Commerce 의 시작과 역사 4. 판매과정에 있어서 Social Commerce의 역할 5. Social Commerce의 Promotion Mix 6. Social Commerce의 부정적 단상 7. Social Commerce의 개선방향 8. 참고문헌 1. Social Commerce란 - 단어 그대로 SNS(Social Network Service) 와 Commerce 가 합쳐진 합성어 - 기존의 SNS에 “판매, 교환”의 C..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷트워크 마케팅 회사운영 사업계획서 ( 47Pages )
여기에 있는 자료는 총8개의 파일로 되어있습니다. 다 유용한 자료입니다. 이미 네트워크 마케팅 전문가들에게 자문을 얻으며 만들었고, 검증을 받은 사업계획서입니다. 2002년 6월달부터 추진해오던 사업입니다. 자금조달의 어려움으로 중단된 사업 계획임. (이 파일은 어떤 특정회사의 소개나 제품등을 소개하려는 내용은 절대 없으며, 홍보하거나 사람을 끌어들이는 내용은 전혀 없음을 알려드립니다.) ..
비지니스 > 사업계획서 |
 SNS마케팅 개념,장단점,성공요인분석과 SNS마케팅 기업사례분석과 SNS마케팅 향후방향제시 PPT ( 25Pages )
SNS마케팅 사례연구발표 1. SNS마케팅의 개념 2. SNS(소셜네트워크서비스)의 정의 3. SNS(소셜네트워크서비스)의 특성 4. SNS마케팅의 성공요인 5. SNS마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 기업들의 SNS마케팅 활용사례 (1) GS25 편의점도시락 사례 (2) 유니클로 사례 (3) 던킨도너츠 사례 (4) 코카콜라 사례 (5) 스타벅스 사례 (6) 맥도날드 사례 7. SNS마케팅 향후방향제시 1. SNS마케팅의 개념 ..
리포트 > 경영/경제 |
 HAVi에 대해서 ( 2Pages )
HAVi에 대해서 HAVi(Home Audio Video Interoperability)는 가정 내의 문화생활과 오락과 같은 홈 엔터테인먼트(Home Entertainment)를 강조한 미들웨어이다. 최근 들어 주 5일 근무 추진과 더불어 홈 엔터테인먼트에 많은 관심이 모아지고 있으며 실제로 많은 사람들이 집안에 홈 씨어터(Home Theater) 내지는 유사한 시설들을 갖추고 있다. 그러나 TV, VTR, DVD 등 여러 장비들을 서로 연결하고 조작하기..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 차세대 인터넷- IPV4와 IPV6의 차이점과 대책 ( 4Pages )
IPV4와 IPV6의 차이점과 대책 Ⅰ. IPv4와Ipv6 IPv4란 IPv4 는 지금 현재 우리가 사용하고 있는 아이피를 뜻합니다. ◎IPv4의 주소체계는 1) 숫자로 구성된 인터넷 공인 IP(Internet Protocol) 주소이다. 2) 4개의 . (점;Dot)으로 구분하며 이렇게 구분된 각각의 숫자들은 0~225까지의 숫자를 사 용할 수 있고 이 숫자는 전 세계적으로 하나만 존재가 가능하다. 3) IP 주소는 32 비트 체계이며, 8비트 씩 4개..
리포트 > 사회과학 |
 플랫폼 전쟁을 읽고 감상문 및 느낀점 분석 ( 20Pages )
‘플랫폼 전쟁’을 읽고… 2011년 2학기 경영정보시스템 1장 플랫폼 시대의 등장 2장 플랫폼 돌아보기 3장 플랫폼 타이탄 기업들, 그들이 싸우는 방식 4장 플랫폼을 다투는 분야에서 일어날 일들 5장 바뀔 세상에 대비하기 느 낀 점 1장 플랫폼 시대의 등장 OO에서 얘기하는 기본 개념중의 하나가, 어떠한 사물을 구조적으로 접근해서 이해하는 것에서부터 출발하는데요. 이 구조 라는 말을 말 그대로 받아..
리포트 > 독후감/서평 |
 페이스북,페이스북성장,페이스북플랫폼,구글오픈소셜,페이스북광고,페이스북표지반발 ( 18Pages )
facebook Platform I ndex Ⅶ 토론 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 2007년 중반 주요인터넷 방문지가 됨 1990년대 후반 - 출현 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 자신의 정체성을 반영하는 프로필 만든다 다른 사용자의 프로필에 접속할 수 있다. 다른 사용자의 프로필을 볼 수 있고 연결할 수 있다. 개개인의 정보를 공..
리포트 > 경영/경제 |
 제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향 ( 6Pages )
제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향 서론 국가경제에서 제조업이 차지하는 비중은 매우 크다. 기술혁신의 담당자, 대기업을 지탱하는 협력업체, 지역경제발전의 담당자, 전통기술의 계승자, 경제 민주화의 담당자 등 국민경제의 뿌리 역할을 하고 있다. 한국의 중소 기업 비중은 기업체수 99% 고용자수 77.8% 생산 49.5%1)1) 자료: 통계청. 「광업·제조업 통계조사 보고서」 각 년도에서 재..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷등장 ( 5Pages )
인터넷의 등장으로 인한 마케팅의 변화 1. 인터넷의 등장과 마케팅환경의 변화 1)인터넷의 등장 기업의 경영활동과 마케팅과정에 변화를 초래 2)인터넷과 마케팅환경 (1)디지털환경 ①정보처리비용의 절감 ②고객과의 직접접촉기회의 증대 -고객의 여건 고려한 만남. 사이트 상에서의 항해촉진을 위한 방안모색 -방문고객에 대한 참여의식제고(사용의 편이성증대) (2)네트워크 연결환경 -인터..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 사례관리의 이론적 관점 ( 4Pages )
사례관리의 이론적 관점에 대한 레포트 자료. 사례관리의 이론적 관점 목차 사례관리의 이론적 관점 I. 생태체계 관점 II. 강점 관점 III. 임파워먼트 관점 IV. 옹호 접근 V. 네트워크 이론 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 딜과 케네디의 조직문화의 모형(구성요소) ( 4Pages )
딜과 케네디의 조직문화의 모형(구성요소) 목차 딜과 케네디의 조직문화의 모형(구성요소) I. 조직체 환경 II. 기본가치 III. 중심인물 IV. 의례와 의식 V. 문화적 네트워크 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 직장과 상담) 직장 스트레스 및 직장에서의 상담 ( 6Pages )
직장과 상담) 직장 스트레스 및 직장에서의 상담 목차 * 직장과 상담 Ⅰ. 직장과 스트레스 Ⅱ. 직장에서의 상담 1. 불안에 대한 대처 2. 개인의 특징에 대한 객관적 이해 3. 조기발견의 중요성 4. 사회적 지원 네트워크의 확립 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 유비쿼터스 미디어에 대해서 ( 2Pages )
유비쿼터스 미디어에 대해서 첫번째로 유비쿼터스의 의미에 대해 알아 볼 필요가 있다. 유비쿼터스란 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 유비쿼터스11 ( 7Pages )
유비쿼터스의 현재와 미래 목차 2 유비쿼터스와 우리의 생활 3 유비쿼터스의 미래 1 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스 컴퓨팅, 또는 퍼베이시브 컴퓨팅(pervasive computing)이라고도 함. 시간과 장소, 컴퓨터나 네트워크 여건에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보기술(IT) 환경 또는 그 패러다임. 유비쿼터스 (Ubiquitous)는 라틴어 ubique 를 어원으로 하는 영어..
리포트 > 공학/기술 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30