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 닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
1 닌 텐 도 2 1.선정동기 23 사례선정 동기 - 사례선정동기 NDSL은 국내에서 200만대 판매라는 대기록을 세움 발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년 후 200만대이상의 판매를 기록, 각종 매체에서 성공신화를 앞다투어 보도 우리나라 대통령조차 NDSL과 같은 게임기를 개발 할 수 없나 라는 발언 을 함 활발한 마케팅을 바탕으로 성공신화를 이룩한 NDSL에 대해서 알아 보고자 이..
리포트 > 경영/경제 |
 BBQ마케팅,BBQ경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
BBQ in CHINA CONTENTS BBQ 소개 베이징 시장 환경 분석 경영 전략 요약정리 경영이념과 성공조건 1 BBQ 순수 국내 토종 브랜드로 프랜차이즈 업계의 신화적인 기업 1-BBQ 국내 시장의 포화에 따른 신규 시장의 개척 순수 한국 브랜드의 해외 수출 국내 시장에서의 확고한 위치 고수 외식 전문 기업으로 성장하기 위한 기반 조성 ⇒ 1999년, 해외 시장 진출 본격적 준비 1-BBQ 1-BBQ 2 경영이념 성공조건 ..
리포트 > 경영/경제 |
 광고란 무엇인가 ( 7Pages )
광고와 생활 1996. 3.20 이 소 은 광고란 무엇인가 # 목 차 # Ⅰ.들어가며 Ⅱ.들어가서 (1)광고의 어원 및 정의 1.광고의 어원 2.광고의 정의 (2)광고의 기능 (3)광고에 대한 여러 견해 Ⅲ.나오면서 미술대학 공예학과 R81947017 강 주 련 Ⅰ.들어가며 광고에 대한 평은 소비문화, 기술의 소리, 변화의 상징, 숨은 설득자, 의식의 長, 숨은 신화, 자아의식, 정신유행어, 자..
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경영, 경제
 총각네 야채가게이 귀족 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
야채의 귀족 마케팅 - 총각네 야채가게 - ● 조사 동기 청년 실업이 사회적 문제가 되는 만큼 취업과 창업의 기로에 많은 이들이 서있다. 그들은 아이템 선정에 큰 고민을 가지고 있으며 실질적인 성공분석에 목말라 하고 있다. 이번 조사를 통해 한 시대를 살아가는 20대들에게 작은 도움이 되고자 한다. 이번 사례 조사 team project의 차별성은 살아있는 정보를 얻는 것에 있다. 단순히 인터넷에 떠도..
리포트 > 경영/경제 |
 총각네 야채가게이 귀족 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
야채의 귀족 마케팅 - 총각네 야채가게 - ● 조사 동기 청년 실업이 사회적 문제가 되는 만큼 취업과 창업의 기로에 많은 이들이 서있다. 그들은 아이템 선정에 큰 고민을 가지고 있으며 실질적인 성공분석에 목말라 하고 있다. 이번 조사를 통해 한 시대를 살아가는 20대들에게 작은 도움이 되고자 한다. 이번 사례 조사 team project의 차별성은 살아있는 정보를 얻는 것에 있다. 단순히 인터넷에 떠도..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 자유주의는 어떻게 존재하는가- 자본주의시스템의 도덕성 문제를 중심으로 ( 10Pages )
자유주의는 어떻게 존재하는가 - 자본주의시스템의 도덕성 문제를 중심으로 - I. 자유주의 연구의 한 방법 자유주의자가 되기는 무척 어렵다. 자유주의는 한번 입력해 두면 곳곳에 똑같은 방식으로 써먹을 수 있는 여느 이데올로기와는 다른 까닭이다. 여러 현상에 대한 중앙집권식 해석방법을 자유주의는 갖지 못했으며, 이는 경제체제로서의 자본주의가 신화(神話)창조능력을 결핍한 것과 궤를 같이 한..
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사회과학
 [벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석 ( 27Pages )
[벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석 목차 Ⅰ. 벤처창업의 빛과 그림자 1. 벤처의 성공신화 2. 실패경험의 자산화 3. 성과평가 4. 실천지식의 부족 Ⅱ. 벤처사업실패의 7가지 함정 1. 선택의 함정 2. 개발의 함정 3. 시장의 함정 4. 관리의 함정 5. 태도의 함정 6. 관계의 함정 7. 불운의 함정 Ⅲ. 벤처기업의 성공전략 1. 역량있는 창업..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [사례 분석] 나우시카 ( 21Pages )
바람계곡의 나우시카 인물 소개 나우시카는 원래 그리스 신화 사전 의 인물로, 세속적인 행복보다 노래나 자연과 함께 즐기는 신화 속의 인물이 바람의 계곡 나우시카 에 스며들어 탄생한 이름이다. 인간에 의해 파괴된 자연이 스스로를 복원시키는 재생의 비밀을 알아내고 자연을 다시 파괴하려는 탐욕스러운 인간에 맞서싸우는 나우시카는 미야쟈키 아햐오 작품 중 매우 독특한 이미지의 캐릭터이다. 나..
비지니스 > 사례분석 |
 소비의 사회를_읽고 ( 7Pages )
<문화사회학> 소비의 사회 - 그 신화와 구조 작년 우리나라의 경제한파를 몰고 온 주요 사건들 중 하나로는 카드 빚 대란을 꼽을 수 있다. 물론 카드 빛 대란은 사회 구조적인 면에도 있었지만, 개인의 ‘과도한 소비’에도 그 핵심적인 원인이 있음이 분명하다. 그들(카드 빛을 진)은 분명 '우리는 소비한다. 고로 우리는 존재한다.' 라는 말을 사실적으로 보여주고 있는 사람들이며, 실로 이것은 맞..
리포트 > 경영/경제 |
독후감
 중세문화사,그리스,로마,중세의 문화예술특징과 흐름 ( 14Pages )
중세문화사,그리스, 로마, 중세의 문화예술적 특징과 흐름 그리스, 로마, 중세의 문화예술적 특징과 흐름 그리스, 로마, 중세의 문화예술적 특징과 흐름 1.고대 그리스의 세계 B.C 2000 - 1400 1600 - 1200 1100 - 800 800 - 700 750 - 600 8C - 7C 594 561 507 미노아 문명 미케네 문명 암흑시대 도시국가 성립 식민지 건설 귀족정치 Solon의 개혁 참주정치 Cleisthenes의 민..
리포트 > 예체능 |
중세문화사, 그리스, 로마, 중세의문화예술
 프랑스혁명의이상과현실 ( 7Pages )
프랑스 혁명의 이상과 현실 Ⅰ. 프랑스 혁명의 이상과 현실: 서론 <시대적 변화에 대한 다원적 해석> 자유․평등․박애. 이는 프랑스 혁명의 숭고한 이념이다. 이 이념으로 프랑스 혁명은 ‘위대한 전통’으로 창조되었고 이러한 위대한 혁명의 이상에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 신화의 진위에 대해서는 논의가 되지 않았다. 프랑스 혁명은 간직하고 싶은 신화였고 역사적인 진실을 탐구하는 것은 위대한 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 가족치료의 정의와 특성 및 가족치료이론(보웬, 경험적, 인지행동주의적, 구조적, 이야기치료) ( 11Pages )
가족치료의 정의와 특성 및 가족치료이론(보웬, 경험적, 인지행동주의적, 구조적, 이야기치료) 목차 * 가족치료 1. 가족치료의 정의 2. 가족치료의 특성 1) 가족구성원들의 상호관계성 2) 개인증상에 대한 관점 3) 가족 간 고정적인 패턴양식 4) 가족의 고정된 신화 5) 가족의 위기 6) 가족들의 세대 간 역동성을 통하여 개인의 행동 이해 3. 가족치료의 이론 1) 보웬의 가족치료 (1) 자아분화 (2) 삼..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 2002월드컵밀실에서 ( 4Pages )
2002 월드컵 : 밀실에서 광장으로 우리나라는 88서울 올림픽이후로 2002년 6월 또 하나의 신화를 이루어냈다. 그것은 바로 2002년 한일 월드컵이다. 전 세계가 즐기는 스포츠 축제를 우리나라와 일본이 공동으로 개최한다는 것부터가 예사롭지 않았다. 특히 우리나라와 일본은 옛날부터 사이가 좋지 않았기 때문에 더욱 일본에 대한 반감으로 인해 우리나라에서 월드컵 개최에 있어서 좋은 반응이 있었던..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 게임과 영화의 관계 ( 16Pages )
◆ 게임의 역사 1. 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 게임의 아버지 놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공 미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자. 3. 미국 내 아타리의 성공 500달러에 창업된 아타리 1976년에 280..
리포트 > 경영/경제 |
 이랜드경영,이랜드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
이랜드 성공신화 이랜드, 한국 까르푸 인수 (1보) 이랜드그룹이 한국까르푸를 인수한다. -이데일리 2006. 04. 28 이랜드 “2평 신화는 계속된다.” 이랜드는 전국 32개 까르푸 매장을 일괄 인수하고 노조원을 비롯한 전 직원의 고용승계를 보장하는 조건으로 1조 7,500억원에 인수하기로 합의했다. 부채를 감안한 실제 인수 대금 1조 6,000억원중 3,000억원은 자체 자금이고 8,000억원은 우리은행과 국..
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