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목 차
논문요약
Ⅰ.
서론 1
1.
문제제기와 정당성 1
2.
정의와 한계 4
3.
문헌조사와 연구방법 8
Ⅱ.
목회사역에 있어서 컴퓨터 활용 13
1.
정보사회에서의 목회사역 14
1)
정보사회의 특성과 최근의 동향 14
2)
미래교회에 대한 신학적 이해 19
3)
컴퓨터 활용으로 나타나는 역기능 29
2.
목회현장에서의 컴퓨터 활용 사례분석 31
1)
목회현장의 상황과 한계 31
2)
멀티미디어 사역 .. |
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[소비자교육] 소비자교육의 의의와 목표 및 유형(종류)
목차
소비자교육의 의의와 유형
Ⅰ. 소비자교육의 의의와 목표
1. 소비자교육의 의의
1) 소비자교육의 의의
2) 소비자교육과 소비자능력
2. 소비자교육의 목표
Ⅱ. 소비자교육의 유형
1. 교육주체별 유형
1) 가정 소비자교육
2) 학교 소비자교육
3) 사회 소비자교육
2. 교육내용별 유형
1) 환경 소비자교육
2) 안전 소비자교육
3) 재무 소비자.. |
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청소년 문제와 보호
청소년 인터넷중독
차 례
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷중독의 개념과 측정
1. 인터넷중독의 개념
2. 인터넷중독의 측정
Ⅲ. 인터넷중독의 요인
1. 인터넷 자체의 특성
2. 개인심리적 특성
Ⅳ. 인터넷중독의 실태와 문제
1. 청소년 인터넷중독의 실태
2. 인터넷중독 연구의 문제와 과제
Ⅴ. 인터넷중독의 지도와 대책
Ⅵ. 요약과 논의
Ⅰ. 서론
지난 90년대 이후 한국사회의 변화.. |
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여성인적자원의 효율적 활용관련 문제점
1. 성역할 변화와 여성인력의 중요성 인식
현대 사회에서 여성의 사회적 지휘가 향상되고 그 중요성에 대한 인식이 바뀌어지고 있지만 아직도 많은 분야에서 여성은 남성에 비해 개별성과 자아실현에 있어서 사회적인 편견과 이에 따른 각종 어려움에 노출되어 있다.
성별 분업(sexual division of labor)은 여성과 남성이 서로 다른 성역할(sex role)을 분담하는 .. |
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1. 정보격차와 불평등
사람들이 지식격차(정보격차)에 본격적으로 눈을 뜨기 시작한 것은 이러한 가설이 나온 지 다시 20년의 세월이 지난 다음인 1989년, 월드 와이드 웹(www)의 출현 이후부터다. 전문가에 한정된 인터넷 사용이 광범위하게 일반화됨으로써 이전까지는 가설과 이론 수준에 머물던 정보격차 양상이 실제 생활에서 본격화하기 시작한 것이다. 즉 1990년대 중반 미국에서 처음 사용한 용어로.. |
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1. 지구화는 희망인가 재앙인가.
1. 지구화에 거는 희망
2. 지구화의 여러 모습과 모순
3. 지구화를 서로 다르게 이해하는 남과북
2. 지구화 시대의 국제정치와 한반도.
1. 지구화 시대의 국제정치
2. 새로운 국제 질서의 한계
3. 제3 세계의 미래
4. 새로운 사고로 구조 조정을
3. 정보화 사회의 명암.
1. 가상 공동체에 대한 기대와 환상
2. 가상공동체와 공동체 사회
3. 정보사회의 민주화.. |
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유비쿼터스 위치인식 기술 시스템
KNDU
차례
유비쿼터스란 무엇인가
위치인식 기술
위치인식 시스템
KNDU
유비쿼터스공간의 등장
제3공간이 대한민국의 새로운 활로의 선택과 전략 무대로 부상하고 있다.
KNDU
유비쿼터스란 무엇인가
KNDU
유비쿼터스 하다(Being Ubiquitous)의 언어적 의미:
라틴어에서 유래한 것으로 「도처에 널려있다」, 「언제 어디서나 동시에
존재한다」는 의미
일반적.. |
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인공지능 활용분야와 순기능과 부작용분석 및 인공지능의 예상되는 미래연구 보고서 입니다.
직접 책봐가며 만든 레포트이고 A학점 받았습니다.
1. 인공지능 정의
2. 인공지능 유형
3. 인공지능 활용분야
4. 인공지능의 순기능과 부작용
(1) 순기능
(2) 부작용과 윤리적 문제
5. 인공지능의 예상되는 미래
6. 결론 및 향후시사점
1. 인공지능 정의
인공지능이란 사람이 컴퓨터에게 부여한 지능으로서.. |
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메디슨의 인사평정제도
1. 벤처기업의 인사관리
최근 지식과 정보화의 가속화, 벤처기업을 중심으로 한 정보통신 산업의 급성장 등으로 관련 분야 우수 인력의 수요가 급증하고 있으며, 전통적 유망직종의 인기 쇠퇴, 임시직․일용직․계약직 증가로 인해 단기․비정규직 중심으로 고용구조가 전체적으로 큰 변화가 불어닥치고 있다. 또한 인력의 전문직 진출 증가, 돈은 물론 자유․모험 및 일의 재미 추구, .. |
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정보통신에 의한 기업의 변화
1. 정보통신의 기업현실
“산업화는 늦었어도 정보화는 앞서가자” 라는 구호 아래 산, 학, 연 뿐만 아니라 관계, 정계 등 여러 분야에서 정보화를 부르짖고 앞장서는데 여념이 없다. 이런 분위기와 이에 따른 현상들은 고무적인 것으로 정보통신 발전에 크게 기여하고 있다. 그러나 이런 고무적인 현상에도 불구하고 정보통신에 열심인데 방법이 제대로 되어 그 노력이 그만큼.. |
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○ 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램
1. 사업명
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 필요성
3. 서비스 지역 서비스 대상 및 클라이언트 수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
1) 세부사업내용
2) 목표에 대한 평가방.. |
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정보자원관리의 과정
정보자원관리란 다양한 정보자원을 토대로 전략적 정보관리 찬동을 수행함으로써 조직의 목표달성에 이바지하려는 일련의 노력이다. 그리고 정부의 전자정부 구현정책의 맥락에서 정보자원관리는 조직의 생산성 향상과 대국민서비스 향상이라는 전자정부 구현목표를 효과적으로 달성하기 위해 정부의 정보자원을 전략적으로 활용하려는 관리적 접근이라고 할 수 있다. 그리고 정보, 정.. |
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자원봉사의 개념
자신이 살고 있는 지역사회와 어려운 이웃을 돕는 인간의 활동은 인류역사가 시작될 때부터 생존의 필요성에 의해 자연스럽게 생겨났다. 한국에서는 소규모 지리적 공동체 안에서 상부상조 정신에 따라 향약, 두레, 품앗이와 같은 서로 돕는 전통을 계승하고 유지해 왔으나 농경사회가 산업사회, 지식정보화사회로 변모하면서 농업 중심의 공동체가 깨지고 반면 국가의. 행정기능이 확대되.. |
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컴퓨터가 아동에게 미치는 영향(컴퓨터의 긍정적인 영향 및 부정적인 영향)
미디어 기술의 놀라운 발달에 힘입어 오늘날 우리는 멀티미디어와 인터넷 시대에 살고 있다. ‘정보화' '인터넷' '컴퓨터' 등의 용어가 신문이나 TV를 통해 하루도 빠질 겨를 없이 반복되고 있다. 특히 미디어 세대, 영상 세대라 불리는 아이들과 청소년 들은 수용자로서, 소비자로서, 또는 생산자로서 TV, 영화, 게임, 인터넷, 컴.. |
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연봉제 도입의 필요성, 연봉제의 이론적 접근
목차
Ⅰ. 연봉제 도입의 필요성
1. 환경변화의 이해
2. 연봉제 도입의 주장
Ⅱ. 연봉제의 이론적 접근
1. 연봉제의 이론적 틀
1) 임금수준
2) 임금체계
3) 임금형태
2. 아담스의 공정성이론
. 연봉제 도입의 필요성
1. 환경변화의 이해
오늘날 세계는 세계무역기구(WTO)의 출범으로 국제화, 세계화, 개방화, 정보화 시대에 접어듦으로써 모든 경제 .. |
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