전체 (검색결과 약 12,050개 중 28페이지)

 일반 물리학 실험 - 전기장 실험 ( 3Pages )
일반 물리학 실험 - 전기장 실험 1 실험 목적 실험을 통하여 전기력과 자기장을 이해하고 전극을 배치하여 공간상에서 여러 전하가 만드는 전기력선의 모양과 방향을 이해하고 이를 통하여 전기장의 모양과 방향을 추론할 수 있다. 가우스 법칙을 이해하고 이를 응용할 수 있다. 2 실험 방법 및 순서 컴퓨터를 키고 바탕하면에 있는 EMField 시뮬레이션 프로그램을 실행한다. 메뉴 막대에서 Source를 찾..
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 구심력 측정 실험 ( 12Pages )
구심력 측정 실험 1) 실 험 목 적 원 운동하는 물체의 질량의 크기가 변화할 때와 원 궤도의 반지름이 달라질 때, 구심력이 변할 때 각각의 경우에 주기를 측정해서 질량, 궤도반지름, 주기, 구심력 사이의 관계를 알아본다. 2) 관 련 이 론 1. 등속원운동과 구심력 (1) 등속원운동 : 원궤도를 따라 일정한 속력으로 움직이는 운동 - 등속운동 아니다. 속도의 방향(접선방향)이 계속 바뀐다. - 등가..
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 멀티미디어의 표준과 규격에 대하여 ( 2Pages )
멀티미디어의 표준과 규격 검토 1. 이미지와 그래픽의 차이 이미지와 그래픽은 비슷한 것이지만, 일반적으로 이미지는 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 파일을 컴퓨터에서 사용할 수 있는 파일로 변환한 것을 말한다. 반면, 그래픽은 일러스트레이터(Illustrator)나 포토샵(Photoshop) 같은 그래픽 소프트웨어를 이용해서 제작된 그림을 말한다. 일반적으로 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 이미지 파..
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 [전자기학] 플레밍의 법칙 ( 4Pages )
실험제목 : 플레밍의 법칙 실험목적 : 코일이 자계를 통과할 때 전류가 흐르는 것과 다른쪽 코일의 전류가 자계로부터 받는 힘에 흔들리는 것으로부터 플레밍법칙을 이해한다. 이론 그림 1(a)와 같이 균일한 자력선을 발산하는 자극 N, S를 놓으면 N극으로부터 S극으로 향하는 자력선이 생긴다. 또 이 자계 내에 전류 I[A}가 흐르는 도체를 자례의 방향과 수직으로 놓으면 이 전류 때문에 좌회전의 자계가..
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 [디지털 회로설계] 1-Bit Full Adder를 통한 4-Bit Full Adder 설계 ( 9Pages )
디지털 회로설계 1. 제목 : 1-Bit Full Adder를 통한 4-Bit Full Adder 설계 2. 개요 : 1) 목적 : 1-bit full adder를 통한 4-bit full adder를 설계하여 adder에 대한 이해도를 높인다. N-bit adder로 확장하는 방식을 익혀 계층구조를 이해하고 VHDL의 PORT MAP 사용법을 익힌다. 2) 방법 : [1-bit adder] (1) 1 bit adder의 truth table을 구하고 카르노맵을 이용하여 minimization한다. (2) 최소..
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 PMSM의 속도 제어회로 OrCAD로 작성 ( 12Pages )
목차 1. 설계 목적 2. 이론 ① PMSM ② IGBT ③ 스위칭소자로서의 MOSFET ④ 인버터 ⑤ Inverse_DQ ⑥ PID제어기 3. 설계내용 ① 단상인버터 설계 ② 3상인버터 설계 ③ Inverse DQ ④ 설계에 사용된 PMSM ⑤ PI제어기 ⑥ 전체블록선도 ⑦ 무부하에서 출력파형 ⑧ 부하입력시 출력파형 4. 결론 1. 설계목적 전기기기 및 제어설계 수업에서 배운 내용을 토대로 Simulink를 이용하여 PMSM 속도제어회로를 설계 할 수 있..
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 정역학 실험 - 포사체 운동 실험 실험보고서 ( 4Pages )
포사체 운동 실험 실험보고서 1. 실험목적 1) 쇠구슬의 속도와 발사각을 측정해서 쇠구슬의 속도 벡터를 구하고 수평, 수직으로 벡터를 분할하여 쇠구슬의 수평도달거리를 계산할 수 있다. 2) 초기속도가 일정할 때 수평 도달 거리가 최대가 되는 발사각을 찾을 수 있다. 2. 이론적 배경 1) 초기속도 로 지면각 를 이루며 쏘아올린 포사체는 x방향으로는 등속직선운동, y방향으로는 가속도가 -g인 등가..
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 물리학 및 실험 - 충돌 및 운동량 보존 ( 5Pages )
▣ 제 목 - 충돌 및 운동량 보존 ▣ 목 적 이 실험에서는 충돌하는 두 물체의 운동을 통하여 선운동량이 보존됨을 확인하고 역학적 인 에너지도 보존됨을 확인하고, 두 개의 쇠공을 충돌시켜 충돌 전후의 속력을 측정함으로써 충돌전후의 선운동량을 비교하여 선운동량 보존법칙을 이해하도록 한다. ▣ 이 론 - 어떤 물체가 충돌하는 경우 외부에서 다른 힘이 작용되지 않는 한 운동량은 보존된다. 이 원리..
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 일반물리학 - 임피던스 측정 ( 4Pages )
일반물리학 - 임피던스 측정 1. 실험목적 저항, 인덕터, 및 축전기로 구성된 교류회로에서 주파수에 따라 변화하는 Xl,Xc를 각각 측정하고, RLC회로임피던스 Z를 구한다. 2. 실험이론 임피던스 [impedance] 교류회로에서 전류가 흐르기 어려운 정도를 나타낸다. 복소수로서 실수부분은 저항, 허수부분은 리액턴스를 의미하며, 크기뿐 아니라 위상도 함께 표현할 수 있는 벡터량이다. 단위는 SI 단위계..
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 일반물리실험 - 구심력 측정 ( 6Pages )
일반 물리 실험 구심력 측정 [Ⅰ] 이론 1. 실험 목표 용수철의 한쪽 끝은 회전축에 두고 다른 쪽 끝은 실을 매개로 하여 3중추라는 물체를 연결하여 회전축에 대하여 등속원운동을 시킨다. 이러한 운동에서 3중추의 질량과 회전축으로부터 3중추까지의 거리, 회전 운동의 주기를 측정해 구심력의 정의 식에 따라 구한 실험값을 구해보고 용수철의 탄성력이 구심력과 같음을 이해하고 탄성력의 측정값과 비..
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 물리 전기 전압 파트 정리 ( 17Pages )
1.전하의 기본단위:1.6ⅹ10-19 C 2.쿨롱의 법칙 3. 전하계에서 어떤 전하가 받는 알짜힘은 계의 다른 전하들이 그 전하에 미치는 개개의 힘의 벡터합이다. 즉 중첩의 원리를 이용한다. 개개의 힘은 윗식의 쿨롱법칙을 이용하여 구한 다음, 힘의 성분 별로 합해서 알짜힘의 크기를 구한다. 4. 전기장의 정의 전하 q가 매우 작은 시험 양전하 (q0)에 미치는 힘을 q0로 나눈 값으로, 어떤 점에서 전..
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 일반물리학실험 - 힘의 평형 및 분해 ( 7Pages )
힘의 평형 및 분해 본 실험을 통하여 용수철 저울을 이용하여 용수철 상수를 구할 수 있다. 그리고 물체에 가해진 한 힘과 같은 효과를 갖는 두 개 이상의 힘으로 나눌 수 있다. 1. 서론 힘의 평형이란 두 힘을 봤을 때 두 힘의 크기는 같고 방향이 반대인 것을 말한다. 정지되어 있는 물체는 모두 힘의 평형 때문에 그런 것이다. 우리일상생활에서 어떤 물체에 힘이 가해지지 않는다고 생각하기 쉬운데 ..
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 일반물리학 실험 - 충돌 및 운동량 보존 실험 ( 5Pages )
1. 제목 : 충돌 및 운동량 보존 2. 목적 : 이 실험에서는 충돌하는 두 물체의 운동을 통하여 선운동량이 보존됨 을 확인하고 역학적인 에너지도 보존됨을 확인한다. 3. 이론 : 어떤 물체가 충돌하는 경우 외부에서 다른 힘이 작용되지 않는 한 운동량은 보존된다. 이 원리는 충돌에 관한 운동학을 설명할 대 아주 유용한 도구가 된다. 이 원리를 운동량 보존이라 한다. 위의 두 속도는 충돌 이전과 충돌..
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 야구에서 볼 수 있는 운동량 ( 11Pages )
야구경기에서 선수가 방망이로 야구공을 치는 경우 방망이와 공 사이에는 결코 짧지 않은 시간 동안 복잡한 물리현상이 일어나게 된다. 그렇다면 그 사이에 일어난 일을 다 이해해야 하는가 야구 방망이를 휘두르는 동안 야구공의 무엇이 변화되었을까 만일 속도가 변화되었다면 같은 동작으로 야구공을 가격했을 때 같은 정도 만큼 속도가 변화되겠는가 운동량 이러한 질문에 대한 답으로서 운동량을 정의..
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 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
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