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 컬러 마케팅의 개념, 유래, 최초의 컬러마케팅, 한국 미디어 발전과 연관관계, 건설기업 컬러 마케팅, 전략, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 컬러 마케팅의 개념, 유래, 최초의 컬러마케팅, 한국 미디어 발전과 연관관계, 건설기업 컬러 마케팅, 전략, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 컬러마케팅의 개념 Ⅱ. 최초의 컬러마케팅 Ⅲ. 한국 미디어 발전의 역사와 컬러마케팅 Ⅳ, 한국 건설 기업의 컬러마케팅 사례 Ⅵ. 컬러마케팅에 대한 소고(小考) Ⅰ. 컬러마케팅의 개념 컬러마케팅이란 디자인과 컬러로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 TV 시대의 도래 ( 6Pages )
모바일 TV 시대의 도래 2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다. “미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 통해 얻는 경험으로 연결된다. 모바일은 미디어를 소비하는 가장 자연스러운 방법이다. 그리고 이것이 결국 미디어가 미래에 나가야 할 방향이다.” 우리 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [롱테일법칙과 미디어 산업] 대중매체 산업의 롱테일 현상과 베스트셀러 출판사 ( 8Pages )
[롱테일법칙과 미디어 산업] 대중매체 산업의 롱테일 현상과 베스트셀러 출판사 목차 *서론 Ⅰ. 대중매체 산업을 변화시키는 롱테일 현상 Ⅱ. 베스트셀러 출판사는 롱테일의 희생양 *참고문헌 *서론 ‘파레토 법칙’으로 불리는 ‘80/20의 법칙’은 비즈니스 세계의 황금률로 해석되어 왔다. 이는 전체 매출의 80%가 20%의 충성고객 또는 핵심제품에 의해 이루어진다는 법칙이다. 이러한 유통환..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [스마트 미디어] 인터넷 포털 업체들의 경쟁전략 - 구글, 네이버,다음 ppt자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 인터넷 포털의 변화 ………3 Ⅱ. 스마트 미디어 시대 ………4 Ⅲ. SNS와의 연계성 강화 ………5 Ⅳ. SNS시장의 성장 ………5 Ⅴ. 음성과 이미지 이용 확대 ………6 Ⅵ. 구굴의 경쟁전략 ………7 1. 실시간 검색 서비스 2. 음성 검색기능 강화 Ⅶ. 네이버의 경쟁전략 ………8 1. 개인화된 소셜홈 서비스 2. 콘텐츠 공유 강화 Ⅷ. 다음의 경쟁전략 ………9 1. 개방형 소셜 플랫폼 2. 소셜웹검색 서
리포트 > 경영/경제 |
스마트미디어, 인터넷포털, 구들, 네이버, 다음
 [스마트 미디어] 인터넷 포털 업체들의 경쟁전략 - 구글, 네이버, 다음 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 인터넷 포털의 변화 ………3 Ⅱ. 스마트 미디어 시대 ………4 Ⅲ. SNS와의 연계성 강화 ………5 Ⅳ. SNS시장의 성장 ………5 Ⅴ. 음성과 이미지 이용 확대 ………6 Ⅵ. 구굴의 경쟁전략 ………7 1. 실시간 검색 서비스 2. 음성 검색기능 강화 Ⅶ. 네이버의 경쟁전략 ………8 1. 개인화된 소셜홈 서비스 2. 콘텐츠 공유 강화 Ⅷ. 다음의 경쟁전략 ………9 1. 개방형 소셜 플랫폼 2. 소셜웹검색 서
리포트 > 경영/경제 |
스마트미디어, 인터넷포털, 구글, 네이버, 다음
 9가지 성격 스즈키 히데코 대청 미디어 ( 2Pages )
나는 어떤 사람인가 9가지 성격 / 스즈키 히데코 지음 / 대청 미디어 사람의 성격을 아는 방법은 여러 가지가 있다. 사람마다 선천적으로 타고난 기질과 환경, 교육 등 후천적인 영향을 받아 형성된 성격은 나름대로 다른 특성을 가지고 있으므로 심리검사로 모든 것을 파악하기는 어렵다. 그러나 보편적으로 쓰이는 몇몇 프로그램은 자신을 알아가는 데 큰 도움을 준다. 인간의 성격을 9가지 유형으로..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
O L Y M P I C · G A M E S 차 례 1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. 올림픽의 목적 변질 스포츠에 의한 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증진 보다 빠르게, 보다 높게, 보다 강하게 “올림픽 대회의 의의는 승리하는 데 있는 것이 아니라 참가하는데 있으며, 인간에게 중요한 것은 성공보다 노력하는 것이다.” 올림픽 정신 PART. 1글로벌 미디어 이벤트..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티마케팅 ( 38Pages )
제 1 절 서 론 전세계적인 멀티미디어 산업의 발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통신판매업체(주)와 은행업무의 전산화에 따른 다양한 고객서비스를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 ..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 소셜커머스 개념,활용사례와 장단점,적용방안 및 시사점(발표대본첨부) ( 18Pages )
소셜 커머스 소셜커머스 정의 소셜커머스 활용 사례 결 론 소셜커머스 활용사례로 본 장단점 소셜커머스의 다양한적용 방안및 시사점 목 차 소셜커머스 정의 소셜 미디어 + 온라인 미디어 소셜 미디어의 활용 - 페이스북, 트위터 등의 SNS를 활용하여 구매 - 일정 수 이상의 구매자가 모여야 파격적인 할인가로 상품 구매 가능 - 공동 구매자를 모으는 과정에서 소셜 미디어를 적극 활용 하기 때문..
리포트 > 경영/경제 |
 매스컴 ( 5Pages )
REPORT -매스컴과 사회- 1. 매스컴이란 무엇인가 매스컴 (Mass Com)이란 매스커뮤니케이션 (Mass Communication)의 약자로 불특정 다수의 일반대중을 대상으로 하여 매스미디어를 통해 대량의 정보를 전달하는 사회정보 및 전달상황을 칭하는 말이다. (송신자와 수신자 간의 물리적 거리를 두고 기술적인 미디어 수단을 통해 수용자들을 대상으로 이루어지는 공적 메시지나 정보의 일방적 전달과정 또는 ..
리포트 > 사회과학 |
 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 47Pages )
미디어컨텐츠 기획론 불변의 법칙을 찾아서 1. 선도자의 법칙 (1) 정의 마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초로 시작하는 것이 낫다. 시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖고 있다고 납득시키기보다, 사람들의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 일이 훨씬 쉬운 것이다. (2) 콘텐츠 적용 사례 사례1. 새로운 복합 예술의 탄생: 뮤..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어렙,중간광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
미디어법 개정에 따른 광고 산업의 변화 ·목 차 방송산업의 환경변화에 대해 미디어렙에 대해 중간 / 가상 / 간접 광고 ·방송산업의환경변화[1] 경기 침체로 인해 방송광고가 극심한 불황에 빠짐 광고업체들은 위기 관리 체제 돌입 지상파 3사도 광고 수입 감소로 인해 심각한 경영난 경제 불황으로 인한 광고 시장 위축 ·방송산업의환경변화 [2] 다채널 다매체 지상파 시청점유율 감소 추세 지상..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어 산업과 정책-TV수신료측정,공영방송,수신료산정및징수의문제점 ( 103Pages )
KBS 수신료를 둘러싼 쟁점 미디어 산업과 정책 목차 서론 1.1. 수신료란 무엇인가 1.2. 수신료를 둘러싼 논의 2. 본론 : 현행 수신료 제도의 문제점을 둘러싼 쟁점 2.1. 징수 방법의 문제 2.2. 수신료 결정 주체와 과정에 관한 문제 2.3. 수신료 산정 수준에 관한 문제 3. 결론 수신료는 무엇인가 공영방송 재원으로서의 수신료 공영방송제도의 바탕이 되는 공적 재원이 바로 수신료 공영방송 재원이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 매스컴 ( 14Pages )
가>머리말 Mass Commuication Report를 위해 내가 가장먼저 해야 했던 것은 매스컴과 관련된 서적을 찾기 위해 도서관을 이리저리 돌아다녀야 했다. 그러나 관련서적을 찾고 고르는데는 그리 많은 시간이 걸리지 않았다. 제목과 표지 디자인 부터가 눈에 확띄었고 내 관심을 끌었다. “매스 미디어 심리학” 매스 미디어와 심리학 개개의 단어 의미는 알겠는데 매스 미디어 심리학이라는 것은 무엇을 의미하..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ) 목 차 1.서론 2.본론 2-1 현황 및 문제제기 2-2 현상의 원인 1)미디어의 생산방식 2)프로슈머의 한계 2-3 수동적인 수용자로써의 사례 1)일시적 현상 2)문화의 획일화 3)문화사대주의 4)문화의 무비판적 수용 3.결론 4...
리포트 > 생활/환경 |
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