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4D 디자인의 정의
컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 새로운 용어가 생겨났다.
2D 3D 4D에서 D는 Dimension의 약자로서, 차원(次元)이라는 뜻을 가진다. 2차원이란 평면, 3차원은 공간, 4차원은 시간의 개념이 포함된다. 4D차원은 시간예술이라고도 .. |
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유비쿼터스 [Ubiquitous]
목차
1. 개념 특징
2. 발단
3. 응용기술
4. 상품
5. 전망
1. 개념 특징
Ubiquitous computing의 기본개념
다종 다양한 컴퓨터가 현실세계의 디바이스, 사물과 환경 속으로 스며들어 상호 연결되어 언제, 어디서나,
어떤 단말로도 망에 접속하여 서비스를 이용할 수 있는 인간사물공간 간의 최적 컴퓨팅 네트워킹 환경
Ubiquitous computing 개념의 확장
Ubiquitous c.. |
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[인터넷 광고] 인터넷광고의 개념과 특징, 형태 및 효과측정
목차
* 인터넷 광고
Ⅰ. 인터넷광고의 개요
Ⅱ. 인터넷 광고의 특징 및 차이점
Ⅲ. 인터넷 광고의 형태
1. 배너광고
2. 홈페이지 광고
3. 전자우편(E-mail) 광고
4. 뉴스그룹 광고
5. 검색 광고
6. 텍스트 광고
7. 동영상 광고
8. 메신저, 채팅창 광고
9. 기타 광고 형태
1) 돌출형 창 광고
2) 바리케이트 또는 장애물형 광고
3) 시세 표기.. |
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전략적 제휴
사례분석
Ⅰ. 서론
1. 전략적 제휴 기업소개
1) APPLE
매킨토시 시리즈, 아이팟, 아이폰, 아이패드로 유명한 애플은 1976년 4월 설립되었다. 애플은 최초의 개인용 컴퓨터중 하나이며, 최초로 키보드와 모니터를 가지고 있는 애플 I을 출시하였고, 애플 II는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 이후 매킨토시로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같은 그래픽 사용자 인터.. |
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< 차 례 >
들어가면서
1.혁명전의 러시아
1905년의 혁명
스톨리핀의 정책
혁명정당 : 사회혁명과 볼셰비키
전쟁기의 러시아
2.11월 혁명으로의 진군
임시 정부와 소비에트
볼셰비키 혁명
3.내전(內戰)
장군들의 저항
독재, 테러, 전시 공산주의
사태의 진정 : 새 경제정책
4.국제적 실패
제3인터내셔널
혁명의 소용돌이 : 독일혁명
실패의 이유
나가면서
참고도서 : 西洋 現代史
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홈쇼핑 : LG홈쇼핑
1. 문제제기
우리나라에 홈쇼핑이 처음 생긴 것은 1996년 6월에 “인터파크“라는 인터넷 홈쇼핑이 국내 최초이다. 96년 이후에 우리나라에서 인터넷 쇼핑몰은 급속한 성장을 했고 현재 인터넷상에는 대기업에서 운영하는 홈쇼핑에서부터 중소기업이 운영하는 홈쇼핑까지 회사의 규모도 다양하고 서비스도 천지 차이이다. 홈쇼핑 업체의 수는 계속 늘어날 것으로 전망되고 있으며 앞.. |
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[모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
목차
* M-Commerce(모바일커머스)
Ⅰ. M-Commerce의 개념
Ⅱ. M-Commerce의 특징
1. 편재성
2. 접근성
3. 보안
4. 위치확인
5. 개인화
6. 즉시 연결성
Ⅲ. M-Commerce와 E-Commerce의 차이점
Ⅳ. M-Commerce의 범위
1. 쇼핑
2. 티켓예매
3. 주식거래
4. 뱅킹
5. 요금청구
6. 모바일 게임
7. 모바일 광고
8. 모.. |
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메타버스 부작용
메타버스 정의
메타버스
메타버스 개념도>
메타버스 생태계, 기술, 활용 사례, 부작용 등을 중심으로
ASF는 메타버스를 현실 세계의 대안 또는 반대로 보는 이분법적 접근에서 벗어나, 현실 세계와 가상 세계의 교차점·결합·수렴으로 이해할 것을 제안
위의 개념적 발전은 가상 환경의 구현과 이용에 있어서 사물·기기, 행위자, 인터페이스, 네트워크 등 현실 세계의 요소들이 필수적으로 .. |
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메타, 버스, 세계, 가상, 요소, 사용자, 현실, 의미, 가지, 기반, 공간, 연결, 디지털, 기술, 개념, ux, 컨, 텍스트, 오다, 구현 |
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코카콜라
마케팅연구
-목차-
1. 코카콜라 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
2. 코카콜라 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
3. 코카콜라 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
1. 코카콜라 SWOT분석
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피지워터의 문제점과 극복방안
CONTENTS
1.서론
2.본론
1)피지워터 기업 소개
2)피지워터 현 상황 분석 및 문제점 도출
a.피지워터가 주변 환경에 미치는 영향력
b.피지워터의 탄소상쇄 사업의 허와 실
c.피지정부와의 허와 실
3)문제점 해결방안
3.결론
Ⅰ.서론
피지워터는 에비앙과 페리에와 같은 고급 생수 브랜드이지만 경쟁사들에 비해 저렴한.. |
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Google
윤리경영 사례분석
Ⅰ. 서론
1. 구글 기업선정배경
① Google의 10가지 진실
1) 사용자에게 초점을 맞추면 나머지는 저절로 따라옵니다.
처음부터 Google은 최고의 사용자 환경을 제공하는 데 초점을 맞췄습니다. Google은 새로운 인터넷 브라우저를 개발하든 홈페이지의 외양을 새롭게 변경하든 언제나 내부의 목표나 수익보다는 이러한 작업이 사용자에게 최상의 서비스를 제공하는가를 가장 크.. |
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목 차
1. 후아유의 상황 분석
1. 탄생배경
2. 타겟 선정 및 타겟 분석
3. 경쟁사 분석
2. 후아유의 목표 설정
1. 마케팅 목표
2. 브랜드 및 광고 목표
3. IMC 목표
3. 후아유의 전략 및 전술 수립(4P를 중심으로)
1. Product
2. Price
3. Place
4. Promotion
4. 후아유의 성과
1. 인지도
2. 광고 반응
3. 브랜드 이미지 태도
4. IMC 변수에 대한 태도
5. 개선점 및 실행 방안
1. 판촉 .. |
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브랜드마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages ) |
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목차
Ⅰ. 서론
1. 브랜드의 중요성
2. 브랜드 커뮤니티의 개념
Ⅱ본론
1. T 브랜드 소개
2. 마케팅분석
1) T로 바꾸기
2) Situation analysis 상황분석
3) SWOT 분석
4) UCC를 이용한 T 마케팅
3. 브랜드 커뮤니티의 효과와 T 커뮤니티 현황
4. T의 차별화 전략
5. 오프라인 매장
6. 브랜드 커뮤니티 활용방안
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
1. 브랜드의 중요성
브랜드는 기업의 모든 것(everything).. |
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PPI 8255
8255는 INTEL사의 범용 병렬 입출력 인터페이스이다. 이를 PPI라고 하는데 Programable Perirheral Interface의 약자이다.
“이 PPI라는 말을 풀이하자면 프로그래밍을 통해 자신(8255)의 기능(동작규칙)을 정하고 CPU와 주변장치 사이에서 그 규칙대로 신호들을 해석하여 전달해 주는 일을 하는 장치를 말한다.”
8255는 80계열 CPU뿐 아니라 68계열의 cpu에도 쉽게 접속할 수 있으며 이는 몇 .. |
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e-ERP(전사적 자원관리)의 출현배경(개념, 정의, 발전단계)과 목적 및 구축방법, e-ERP시스템의 특징
목차
* e-ERP의 개요
Ⅰ. e-ERP의 출현배경
1. e-ERP의 개념과 정의
2. e-ERP의 발전단계와 추세
Ⅱ. e-ERP의 목적과 구축방법
1. e-ERP 시스템의 목적
2. e-ERP 시스템의 구축방법
1) AS-IS 분석 후 ERP 패키지 도입
2) ERP 패키지 선정 후 AS-IS 분석
Ⅲ. e-ERP 시스템의 특징
1. 기능적 특징
1).. |
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