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 전자책과종이책,태블릿PC등장,전자책마케팅,태블릿CP ( 15Pages )
1. 목적 및 개념정의 1) 목적 Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 혁명은 애플사의 아이폰(i-Phone)을 시발점으로 촉발되어 스마트 기기 사용자들에게 스마트폰과 스마트 패드, 스마트 TV 등의 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서든지 ..
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 경영학 - 리회사에 대해서 ( 8Pages )
회사 1. 리회사의 개념 및 종류 2. 리회사의 구조 3. 리회사의 자격요건 리회사의 개념과 종류별 차이점에 대해서 학습합니다. 일반리와 CR리의 구조에 대해서 학습합니다. 리회사의 자산운용, 자산구성, 배당 등 자격요건에 대해서 학습합니다. 1. 리회사의 개념 및 종류 1) 리회사의 개념 부동산투자신탁 (REITs: real estate investment trusts) 부동산시장은 부동산의 특..
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 소셜미디어를 통해 소통하는 가족 삼성 ( 16Pages )
Social Media를 통해 소통하는 가족 SAMSUNG Contents Social Media란 SAMSUNG과 소통 소통의 실천 기대효과 Social Media란 Social Media란 -개인이 주도하는 개방적이며 서로 소통이 가능한 매체 -자신의 생각, 경험 정보 등을 생산, 확산시키기 위해 사용하는 개방된 플랫폼(블로그, 유투브)과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스 (페이스북, 트위터)를 의미 Social Media란 Social M..
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 NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안 ( 17Pages )
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. NC소프트의 다양..
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 창의성과 직업 ( 11Pages )
창의성(창의력)이 직업에 미치는 영향 창의성이 이미지컨설팅에 미치는 영향과 관련하여 과제과목명 학번/이름      스마트 폰 이 나왔다. 애플사의 CEO스티브잡스는 창의성과 창의력을 거론할 때 빠짐없이 등장하는 인물이다. 그가 주목 받는 이유는 최초로 스마트 폰 이라는 신개념을 창출, 상용화 시켰기 때문이다. 빌 게이가 컴퓨터와 윈도우운영체제를 상용화/개인화 시킨 것 이상의 혁명적인..
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 출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 ( 10Pages )
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로..
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 SNS,표현자유,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
SNS상 표현의 자유와 그 범주 : 기업의 SNS검열을 중심으로 목 차 I. 서론 II. 본론 III. 결론 1. 기업의 입장 2. 기업의 SNS검열 반박 1) 근로기준법에 저촉 2) 기업의 윤리강령 위반 3) 근로자의 권리 4) 표현의 자유 및 언론윤리 위반 1. 사례 소개 1) 트위터 사건 2) 페이스북 사건 2. 문제 제기 : 현 기업들의 채용 시 SNS검열 현황 1. 이익형량의 법칙 2. 제언 I. 서론 사례 소개 문제 제기 1. ..
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 마케팅 개념과 발전과정연구및 마케팅 기업사례와 마케팅 4P 기업사례분석 ( 23Pages )
마케팅 -개념분석 -기업사례 -4P전략사례 -INDEX 1. 마케팅의 정의 2. 마케팅의 발전과정 연구 3. 기업의 마케팅전략 수립과정 연구 4, 마케팅믹스 4P의 개념(1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략 (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 5. 마케팅 기업사례 분석 (1) ZARA 자라 마케팅사례 (2) 대한항공 마케팅사례 (3) 아시아나항공 마케팅사례‘ (4) 이마트 마케팅사례 (5) 이케아 IK..
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 [삼성기업분석]삼성전자의 경영전략분석-소프트웨어 인력양성 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 Ⅱ. 소프트웨어 인력 채용 확대 Ⅲ. 체계적인 프로그램 운영 Ⅳ. 정보기술 산업의 변화 Ⅴ. 한국의 인력부족 현상 Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 초·중·고교생을 대상으로 한 ‘주니어 소프트웨어 아카데미’도 전국 500개 학교에 설치한다. 조기교육을 통해 빌게이와 같은 사람이 되겠다는 꿈을 심어주겠다는 것이다. 삼성은 다양한 사업에 진출하여 막대..
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삼성, 기업분석, 경영전략, 삼성전자, 소프트웨어
 [삼성기업분석]삼성전자의 경영전략분석-소프트웨어 인력양성 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 ………3 Ⅱ. 소프트웨어 인력 채용 확대 ………4 Ⅲ. 체계적인 프로그램 운영 ………5 Ⅳ. 정보기술 산업의 변화 ………6 Ⅴ. 한국의 인력부족 현상 ………6 Ⅰ. 무료 소프트웨어 교육 실시 초·중·고교생을 대상으로 한 ‘주니어 소프트웨어 아카데미’도 전국 500개 학교에 설치한다. 조기교육을 통해 빌게이와 같은 사람이 되겠다는 꿈을 심어주겠다는 것이다. 삼성은
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삼성, 삼성전자, 기업분석, 경영전략, 소프트웨어
 [KT기업분석]kt의 경영전략-콘텐사업 강화 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 콘텐 펀드조성 Ⅱ. 유통인프라 확대 Ⅲ. 콘텐 제작사 지원 Ⅳ. 양성프로그램 강화 Ⅴ. 콘텐를 통한 수익추구 Ⅰ. 콘텐 펀드조성 600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다. KT는 시장에서 우수한 역량을 바탕..
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KT, KT기업분석, KT경영전략, 콘텐츠사업
 [KT기업분석]kt의 경영전략-콘텐사업 강화 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 콘텐 펀드조성 ………3 Ⅱ. 유통인프라 확대 ………4 Ⅲ. 콘텐 제작사 지원 ………5 Ⅳ. 양성프로그램 강화 ………6 Ⅴ. 콘텐를 통한 수익추구 ………6 Ⅰ. 콘텐 펀드조성 600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다. KT는 시장에서
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KT, KT기업분석, KT경영전략, 콘텐츠사업
 이중코일에 의한 자기유도 ( 3Pages )
이중코일에 의한 자기유도 (결과) 학과 : 학번 : 이름 : 조 : 제출일 : 1. 실험제목 : 이중코일에 의한 자기유도 2. 실험목적 : 이중코일을 이용한 자기유도현상을 통하여 패러데이 법칙과 렌의 법칙을 확인한다. 3. 결과 이중코일에 의한 자기유도 전류 (A) =250 전류 =500 철심 무 철심 유 철심 무 철심 유 전류(A) 전류(A) 전류(A) 전류(A) 0.5 5,8,10,7,9,8,6,12 평균:8.125 105,115,111, 1..
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 2025 한국과학창의재단 연구직 자기소개서 자소서 면접자료 ( 3Pages )
과학기술의 사회적 가치 확산과 시민과학의 확대에 기여하고 싶어 재단에 지원하게 되었습니다. 특히 과학을 교육과 정책, 문화로 연결하는 재단의 활동은 과학기술의 공공성 실현을 위해 필수적인 역할을 한다고 생각합니다. 예를 들어 공공과학 콘텐에 대한 인식 변화나 시민참여형 과학 프로그램의 정책 연계 효과를 데이터 기반으로 측정하고, 이를 통해 사업평가와 기획에 정량적 기반을 제공하는 연..
서식 > 자기소개서 |
과학, 정책, 기반, 문화, 과학기술, 시민, , 연구, 분석, 참여, 프로그램, 재단, 목표, 위해, 평가, 효과, 경험, 기술, 데이터, 협업
 (박람회인터넷방송)투자유치를위한사업계획서 ( 38Pages )
◦◦◦ 투자제안서 ∙INTERNET VENTURE BUSINESS (인터넷 박람회방송사업) 2000년 4월 가칭) 주식회사 ◦◦◦ PROLOGUE 인터넷 비지니스의 시대 21세기! 전세계를 1초 생활권으로 형성하고 시공간의 벽을 무너뜨린 인터넷 기술... 이제는 10대, 20대 인터넷 수요자 중심의 제한된 콘텐가 아닌 전국민을 대상으로 한 전문적이며 독창적인 콘텐 개발이 시급할 때이다. 전 세계에서 연간 8,000여회 이상..
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