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(검색결과 약 1,650개 중 28페이지)
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증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 레포트입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. 증강현실 이란?
2. 증강현실 기술의 특징
3. 증강현실 시스템 소개
4. 증강현실 활용사례
5. 증강현실 vs 가상현실 차이점
6. 증강현실 미래발전방안 제시
증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. 하지만 스마트폰의 출시.. |
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[게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제
목차
게임이론의 발전과 주요 구성요소
Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학
Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론
Ⅲ. 게임이론의 주요 구성요소와 몇 가지 기본전제
1. 게임의 경기자
1) 합리성
2) 게임의 규칙에 관한 주지의 사실
2. 게임의 전략
3. 게임의 보상
4. 게임의 균형
게.. |
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Universal Design Principal
내가 정한 5가지 법칙
80/20 Rule
확인 (Confirmation)
심미적- 사용성 효과
색 (Color)
통합의 원칙 (Integral Principle)
1. 80대 20의 법칙
Good
나의 스마트 폰에 설치된 어플리케이션의 숫자는 40개정도 이지만 실제로 자주 사용하는 어플리케이션은 8개 정도 이다. 그 외의 어플은 아주 가끔 사용하거나 거의 사용하지 않는다.
(따라서 자주 사용하는 어플을 휴대폰 첫 .. |
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1. 샤오미 기업소개
샤오미
‘샤오미(小米)’의 뜻 : 좁쌀
‘작은 좁쌀이 산보다 거대하다’ 라는 불교의 교리
거대하게 성장할 것
10년도 6월에 시작, 중국의 혜성과 같은 존재
저가 폰으로 급 상승한 중국의 대표적인 벤처기업
(1) 샤오미 소개
진취성(Proactiveness)
위험감수성(Risk-taking)
혁신성
(Innovativeness)
시장에서 경쟁우위를 확보하기 위해 변화와 혁신을 선호하고 추구
불확실성이 높은 .. |
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페이스북의 프라이버시 침해
목차
페이스북과 소셜네트워크
2. 스마트 소셜 기술의 확대와 디지털 프라이버시 문제
3. 페이스북의 프라이버시 침해 사례 및 기사
4. 페이스북의 프라이버시 보호조치
5. 디지털 프라이버시 미래
6.프라이버시 보호를 위한 올바른 방향
1. 페이스북과 소셜네트워크
▶페이스북(Facebook): 2003년 하버드생 마크 저커버그(Mark Zuckerburg)가 페이스매시(Facemash)라는 이.. |
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목 차
1. 신제품마케팅성공사례
1.1 해태제과 ‘에이스’
1. 에이스의 등장
2. 에이스의 성공요인 1
3. 에이스의 성공요인 2
1.2 코원 MP3‘D2’
1. D2의 등장
2. D2의 성공요인
2. 마케팅실패사례
2.1 LG스마트폰
1. LG스마트폰의 등장2. LG스마트폰의 실패요인
3. 신제품개발 마케팅의 사례를 보고 느낀 점
1. 신제품마케팅성공사례
1.1 해태제과 에이스
1. 에이스의 등장
해태제과의 비스.. |
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샤오미 기업소개
샤오미 기업 경쟁우위
샤오미 주요 제품 소개
샤오미 경영전략과 마케팅
앞서 설명했듯이 샤오미는 스마트폰을 제조원가 수준의 가격에 판매하는 전략을 가지고 있다.
샤오미는 현재 강력한 원가 절감을 통하여 매우 저렴한 가격으로 스마트폰을 파는 전략으로 빠르게 성장하고 있는 기업이다.
샤오미 보조배터리는 삼성, 엘지18650 배터리 셀을 사용해 만들어진 알루미늄 유니바디 배터리.. |
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샤오미, 제품, 매우, 배터리, 가격, 은, 밉다, 판매, 고객, 스마트폰, 기업, 전략, 개, 단말기, 이러하다, h, 점, 셀, 팬, 의견 |
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Ⅰ. PC의 생산량 감소
Ⅱ. PC의 모바일화 진행
Ⅲ. PC제품의 기능변화
Ⅳ. 기술적인 혁신 추구
Ⅴ. 부정적인 전망
Ⅰ. PC의 생산량 감소
올해 1분기 세계 PC 출하량은 전년 동기보다 13.9% 줄었다. PC의 역할 중 상당 부분을 모바일 기기가 대신하고 있기 때문이다. 스마트폰은 화면이 계속 커지고 있어 콘텐츠를 소비하기 좋아졌다.
PC에 대한 수요가 줄어들고 있으며 그에 따라 PC의 생산.. |
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Ⅰ. PC의 생산량 감소 ………3
Ⅱ. PC의 모바일화 진행 ………4
Ⅲ. PC제품의 기능변화 ………5
Ⅳ. 기술적인 혁신 추구 ………6
Ⅴ. 부정적인 전망 ………6
Ⅰ. PC의 생산량 감소
올해 1분기 세계 PC 출하량은 전년 동기보다 13.9% 줄었다. PC의 역할 중 상당 부분을 모바일 기기가 대신하고 있기 때문이다. 스마트폰은 화면이 계속 커지고 있어 콘텐츠를 소비하기 좋아졌다.
PC에 대한 수요가 줄어들고 있으.. |
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INDEX
현재 핸드폰 시장 분석
노키아 소개
노키아의 성공 요인
노키아의 실패 원인
노키아의 현재 상황 (극복 노력)
HTC
RIM
01 시장분석
현재 핸드폰 시장 분석
스마트폰
시장 점유율
핸드폰
시장 점유율
02 NOKIA 소개
노키아(NOKIA) 소개
핀란드에서 시작된 다국적기업(1865)
세계 최대의 휴대전화 제조회사(2009)
노키아(NOKIA) 소개
슬로건
Regaining leadership
in the smart phone space
목표
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경영학의 이해
기업 소개 및 선정이유
Olleh KT SHOW
이동통신분야의 KT는 크게 QOOK과 SHOW 두 개의 사업단위로 구분
인지도가 높으면서 경쟁사가 매우 뚜렷한 기업
최근 주목 받고 있는 스마트폰 관련 전략 분석을 위하여 KT-SHOW를 선정
-SKT에 이어서 이동통신 분야 2위의 기업
-2위의 기업을 분석해보고 1위를 하기 위하여 어떠한 전략을 수립 및 실행하는지 알아보기 위하여 선정
경쟁사 SKT
-.. |
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Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁
Ⅱ. LG유플러스의 경영전략
Ⅲ. KT의 경영전략
Ⅳ. 단말기 경쟁 심화
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁
이동통신 속도 경쟁이 다시 불붙었다. 격전지는 ‘롱텀에볼루션-어드밴스트(LTE-A)’다. LTE-A는 기존 롱텀에볼루션(LTE)보다 다운로드 속도가 두 배 빠른 서비스다.
스마트폰을 이용하는 인구가 증가함에 따라서 이동통신 시장도 급격한 성장세를 보이.. |
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Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁 ………3
Ⅱ. LG유플러스의 경영전략 ………4
Ⅲ. KT의 경영전략 ………5
Ⅳ. 단말기 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장 ………6
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁
이동통신 속도 경쟁이 다시 불붙었다. 격전지는 ‘롱텀에볼루션-어드밴스트(LTE-A)’다. LTE-A는 기존 롱텀에볼루션(LTE)보다 다운로드 속도가 두 배 빠른 서비스다.
스마트폰을 이용하는 인구가 증가함에 따라서 이동통신 시장도 |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자의 소셜네트워크서비스 ………3
Ⅱ. 삼성전자의 빠른 대응 ………4
Ⅲ. 온라인 홍보의 원칙 ………5
Ⅳ. 설명 방식의 변화 ………5
Ⅴ. 커뮤니케이션 상 수상 ………5
Ⅵ. 투명, 정직, 적시를 기반 ………6
Ⅶ. 최고경영자들의 인식변화 ………6
Ⅷ. 온라인홍보 그룹 ………7
Ⅸ. 다양한 채널 확보 ………7
Ⅹ. SMNR 서비스 ………7
Ⅺ. 향후 전망 ………8
Ⅻ. 시사점 ………8
Ⅰ. 삼성전자의 |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자의 소셜네트워크서비스 ………3
Ⅱ. 삼성전자의 빠른 대응 ………4
Ⅲ. 온라인 홍보의 원칙 ………5
Ⅳ. 설명 방식의 변화 ………5
Ⅴ. 커뮤니케이션 상 수상 ………5
Ⅵ. 투명, 정직, 적시를 기반 ………6
Ⅶ. 최고경영자들의 인식변화 ………6
Ⅷ. 온라인홍보 그룹 ………7
Ⅸ. 다양한 채널 확보 ………7
Ⅹ. SMNR 서비스 ………7
Ⅺ. 향후 전망 ………8
Ⅻ. 시사점 ………8
Ⅰ. 삼성전자의 |
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