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 [사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델 ( 27Pages )
메타버스와 비즈니스 모델 - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 - 목차 제1장 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구 내용 제2장 메타버스의 정의 2.1. 메타버스란 2.2. 메타버스의 범주 (1) 증강현실 (2) 라이프 로깅 (3) 미러월드 (4) 가상세계 제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델 3.1 증강현실 3.2 라이프 로깅 3.3 미러월드 3.4 가상세계 제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능..
논문 > 공학분야 |
 NC SOFT ( 19Pages )
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 2. NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황 2. 매출 현황 3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT 4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략 Ⅲ. 결 론 1. NC SOFT의 전망 2. NC SOFT의 과제 3. NC SOFT의 전략 Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 NC SOFT는 1997년에 설립되어..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ( 10Pages )
-멀티미디어 통신분야- 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ◑ 요약 ◐ 정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이 그것이다. 특별히 정지화상압축 표준인 JPEG에서는 정보(화상 혹은 이미지)를 변환하는데 있어서 자연화상이 가지고 있는 공간 주파수의 특성과 그에 부합하는 DCT 변환의 이점을 이용한 변환,..
리포트 > 공학/기술 |
 이니시스 ( 26Pages )
Electronic Commerce INICIS에서 개발한 INIP2P의 웹사이트 1. 등록한 물품 상태변경을 원하는 상품을 클릭 후, 상품삭제, 판매종료, 판매개시 2. 상품 등록을 원하면 상품등록 또는 상품대량등록을 클릭 3. 상품 1개를 등록할 경우 이용하는 메뉴. 상품명, 가격, 판매수량을 입력한 후 상품등록을 누르면 물품 판매버튼이 생성. 4. 상품등록이 완료 후 물품판매버튼이 생성. 복사하여 상품판매를 시작. 판..
비지니스 > 사례분석 |
 카카오뱅크 서비스분석과 3C분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 카카오뱅크 미래방향제언 PPT ( 31Pages )
카카오뱅크 마케팅발표 1. 카카오뱅크 소개 (1) 카카오뱅크 개요 (2) 기업철학 2. 핀테크의 개념 3. 카카오뱅크 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Customer (소비자분석) (3) Competitor (경쟁자분석) 4. 카카오뱅크 성공요인과 전략 5. 카카오뱅크 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 카카오뱅크 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 카카..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털민주주의,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
디지털 민주주의 : 개선된 공론장 Contents 자신이 지지하는 후보나 정책 등을 인터넷을 통해 다른 사람들에게 알리는 일련의 정치적 행위 디지털 민주주의란 공론장의 정의 하버마스 모든 이들이 사회-경제적 문제나 정치적 이슈와 같은 공공의 문제에 관해 두려움 없는 비판과 ‘이성적인’ 토론을 벌이면서 서로의 생각을 공유할 수 있는 권리가 보장되는 공간 홀럽 개인들이 모여서 개방적으로 토론에 참..
리포트 > 경영/경제 |
 [문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. ( 6Pages )
교과목명: 문화와교양 [문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교재 요약 1) 대중문화란 무엇인가? 2) 대중문화의 형성과 발전 3) 대중문화의 특성 4) 대..
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 문화와교양, 현대사회와 대중문화
 야놀자 SWOT분석과 마케팅과 경영전략 사례 및 야놀자 과 성공요인분석과 코로나이후 소비자분석 및 느낀점 - 야놀자 마케팅 연구 ( 11Pages )
야놀자 SWOT분석과 마케팅과 경영전략 사례 및 야놀자 과 성공요인분석과 코로나이후 소비자분석 및 느낀점에 대해 서술하였습니다. 야놀자의 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 서울소재 명문대에서 기말고사 대체 자료로 제출해 높은 평가를 받았습니다. 야놀자 SWOT분석과 마케팅과 경영전략 사례 및 야놀자 과 성공요인분석과 코로나이후 소..
리포트 > 경영/경제 |
야놀자 마케팅, 여기어때, 숙박어플, 숙박어플리케이션, 야놀자 4P, 야놀자 SWOT, 야놀자 전략, 어플리케이션
 정보통신 용어조사 ( 7Pages )
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반으로 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨텐츠를 홈네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 됩니다. 이미 삼성전자, LG전자를 포함하여 대기업 약 100여군데가 참여하고 있습니다..
리포트 > 사회과학 |
 안드로이드폰 분석 ( 20Pages )
안드로이드폰 순서 안드로이드폰이란 안드로이드폰의 장단점 안드로이드폰의 종류 안드로이드폰의 전망 안드로이드폰이란 구글 안드로이드 운영체제를 탑재한 스마트폰을 통틀어 안드로이드폰 이라고도 합니다. 안드로이드는 휴대전화기를 비롯한 모바일 인터넷 디바이스를 위한 운영체제와 미들웨어 그리고 핵심 어플리케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택입니다. 구글을 비롯한 48개의 하드웨어..
리포트 > 공학/기술 |
 [ 배달의민족 마케팅사례분석 ] 배달의민족 기업현황분석및 배달의민족 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 배달의민족 미래전략방안 제안 ( 13Pages )
-목차- 1. 배달의민족 소개 (1) 기업소개 (2) 기업비전 (3) 배달의민족 주요연혁 (4) 수입원 2. 배달의민족 현황분석 3. 배달앱 시장상황분석 4. 배달의민족 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threats) 5. 배달의민족 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 배달의민족 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜커머스 산업분석과 시장상황연구및 쿠팡 기업분석과 성공요인분석및 소셜커머스 성공요인분석과 한계점연구및 나의견해 ( 27Pages )
소셜커머스 산업분석과 쿠팡 성공사례분석 1. 소셜커머스 진화과정 및 수익구조 1-1 소셜커머스 진화과정과 시장전망 ● 소셜커머스와 소셜쇼핑의 차이 기존의 전자상거래를 지칭하는 이-커머스(e-commerce)에서 파생된 말인 소셜커머스는 상거래에 있어서 그 프로모션과 판촉 활동이 소셜네트워크 서비스(SNS)를 통해 이루어지는 형태이다. 소셜쇼핑은 개인을 통한 구매가 아닌 사회화된 특정 다수를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 위메프 기업분석과 경영전략분석및 위메프 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 위메프 미래전략제안과 나의의견정리 ( 17Pages )
WEmakePRICE 기업전략 사례연구 [ 목차 ] 1. 위메프 (위메이크프라이스) 기업개요 (1) 위메프 기업소개 (2) 위메프 선정배경 (3) 위메프 경영방침 2. 소셜커머스 시장상황분석 3. 위메프의 경영전략 (1) 서비스전략 (2) 홍보전략 (3) 고객만족전략 (4) 물류전략 (5) 윤리경영전략 4. 경쟁사전략과 비교분석 (쿠팡) (1) 위메프와 쿠팡의 전략비교분석 (2) 쿠팡의 STP 전략분석 (3) 쿠팡의 마케팅믹스 4P..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
리포트 > 생활/환경 |
 멀티미디어 통신 - 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ( 10Pages )
-멀티미디어 통신분야- 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ◑ 요약 ◐ 정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이 그것이다. 특별히 정지화상압축 표준인 JPEG에서는 정보(화상 혹은 이미지)를 변환하는데 있어서 자연화상이 가지고 있는 공간 주파수의 특성과 그에 부합하는 DCT 변환의 이점을 이용한 변환,..
리포트 > 공학/기술 |
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