전체 (검색결과 약 62,155개 중 29페이지)

 생각의 속도[빌게이츠]- 독후감 ( 3Pages )
독후감상문 생각의 속도 -빌 게이츠- 대학교에 입학하여 독후감 과제로 생각의 속도라는 책의 제목을 처음 접하게 되었을 때는 기업체들과 개인 사업가등을 위한 내용들이 정보의 중요성에 대하여 설명하고 있을듯하여 한숨부터 나왔지만 책을 읽으며 생각의 속도라는 책이 내가 지금부터 살아가며 무한한 도움을 줄 것 같다는 생각이 들었다. 나는 먼저 생각의 속도라는 제목을 보며 21세기에는 속도가 모..
리포트 > 독후감/서평 |
 사회복지조직 홍보의 개념과 필요성 ( 2Pages )
사회복지조직 홍보의 개념과 필요성 현대사회를 PR(Public Relations)의 시대 또는 정보화 시대라고 한다. 현대사회의 특징 중 하나는 다양한 정보가 매일 대량으로 산출되어 각종 미디어를 통하여 대량으로 전달되고 있다는 것이다. 그런데 정보의 생명 주기는 시간이 갈수록 그 수명이 매우 짧다는 특징도 지니고 있다. 일정한 고객을 대상으로 정보를 제공하는 조직 간 경쟁이 치열한 상황에서 개인, 집..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 보안시스템 - 생체 인식 기술 ( 14Pages )
생체 인식 기술 1 생체 인식 기술(Biometrics) 살아 있는 사람의 신원을 생리학적 특징 또는 행동적 특징을 기반으로 인증하거나 인식하는 자동화된 방법 암기를 할 필요가 없고 자신이 반드시 있어야 하므로 기존 방법을 실생활에서 급속도로 보완 대체되고 있음 신체정보 지문, 홍채, 망막, 손 모양, 정맥의 모양, DNA 상대적으로 안정적이며, 개인 내에서의 변화가 적음 활용 장치의 부피가 크고 비싸..
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 [사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 ( 3Pages )
[사회문제] 중독과 사회문제를 야기하는 SNS의 바른 사용법 개 요 1. 서론 2. 본론 부작용 사회문제 올바른 사용을 위한 개인적 사회적 노력 3. 결론 1. 서론 정보 사회의 패러다임을 새롭게 맞이하고 있는 정보화 시대에, 더군다나 스마트폰의 보급화가 폭넓은 연령층에 발 빠르게 진행 되고있는 지금, 우리는 어딜가나 스마트폰을 들고 다니는 사람들을 손쉽게 볼 수 있다. 인터넷에 누구나 손쉽게 접..
리포트 > 사회과학 |
 집단의사결정의 장단점 ( 3Pages )
집단의사결정의 장단점 개인과 집단의사결정은 각기 장점들을 가지고 있다. 둘 다 모든 상황에 이상적인 것은 아니다. 집단의사결정이 개인 의사결정에 대해 가지는 장점 을살펴보면 다음과 같다. 1/ 좀 더 완전한 정보를 제공한다. 두 머리를 합치는 것이 머리 하나보다 낫다라는 말에는 진실이 있다. 집단의사결정에서 개인이 혼자서는 할 수 없는 다양한 경험과 견해를 불러 모을 수 있다. ... 자세..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 신입사원 계정발급 통보서_표준서식 ( 1Pages )
신입사원 계정발급 통보서 표준서식입니다. 1. 개인 계정 설정 사용자명 휴대폰 소속 직급 아이디 비밀번호 메일 아이디 및 비밀번호는 개인이 직접 변경 할수 없습니다. 변경 요청은 개인정보 담당자에게 요청하시기 바랍니다. 2. 서비스 접속 주소(수습사원은 메일계정이 발급되지 않습니다) 인트라넷 메일서버 신입사원 계정발급 통보서 문서번호 페이지번호 1/1페이지 작성자 작성일자 ...
서식 > 회사서식 |
 의사소통의 중요성 ( 2Pages )
의사소통의 중요성 의사소통(communication)이란 개인개인, 개인과 집단, 또는 집단과 집단 간에 생각과 감정 및 정보를 주고받는 과정이라 할 수 있다. 경영자가 기업을 운영하기 위해서는 부단하게 서로간의 의견을 교환하고 정보를 전달하여야 한다. 의사소통은 사람의 육체에서 핏줄, 또는 신경조직과 같은 역할을 수행한다. 만일 핏줄이 막히고 신경조직이 끊어진다면 사람이 사망, 또는 불구가 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 (A+ 레포트)사회복지사 실습일지(장애우 면담 보고서) ( 6Pages )
이 자료는 사회복지사 실습일지 중 장애우 면담 보고서 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 면담 기본 정보 2. 장애우의 기초정보 (1) 개인력 (2) 장애상태 (3) 가족력 (4) 경제적 상황 (5) 주거상황 및 환경 3. 자원에 대한 정보 (1) 사회력 (2) 자원 및 장애물 4. 종합소견 III. 결론 I. 서론 이 자료는 사회복지사 실습일지 중 장애우 면담 보고서 정리한 A+ 레포트이다. ..
리포트 > 사회과학 |
사회복지, 현장실습, 면담보고서, 종합평가서, 사회복지사
 [학습 지도안] 5-2)사회-2.정보화시대의_생활과_산업-첨단기술이_생활에_끼치는_영향 ( 10Pages )
5-2)사회-2.정보화시대의_생활과_산업-첨단기술이_생활에_끼치는_영향 사회과 교수학습 지도안 단 원 : 2. 정보화 시대의 생활과 산업 본시주제 : 첨단기술이 생활에 끼치는 영향 알기(9/16) 대 상 : 5학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원명 : 2. 정보화 시대의 생활과 산업 나. 단원의 개관 이 단원은 우리 경제가 더욱 발전해 나가는 데에..
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 최근 IT기술 활용 동향 ( 6Pages )
목차 1. IT기술 2. 스마트폰 1) 한국의 스마트폰 시장 2) 애플리케이션 3. SNS 1) SNS의 영향및 문제점 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 링크드인 (Linked In) 1. IT기술 IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는..
리포트 > 공학/기술 |
 웹사이트 방문 조사 - 자주 이용하는 사이트 조사 ( 13Pages )
목차 및 요약문 1. 서론 : http://www.feelave.com,http://www.newspaper.co.kr 홈페이지에 대한 방문 목적과 이용하는 시간을 토대로 사이트 접속 대한 정보수집 과정 서술 2. 본론 : 1) 두 사이트 관련 자료를 통한 사이트 분석 2) 개별 사이트에 대한 개설목적(3~5면) 3) 개설목적 달성에 의한 하위 메뉴와 평가 3. 결론과 시사점 : 1)연구목적과 선정배경 및 문제점 (2면) 2)자료 조사를 통해 느낀..
리포트 > 사회과학 |
 신세계 ( 28Pages )
C O N T E N T S 기업소개 : 신세계 백화점 OUR NEW BUSINESS MODELS E-BIZ M-COMMERCE SCM 검품과정 생략을 통한 물류프로세스 간소화 CRM ‘BEHAVIORAL TARGETING’MODEL Q A 기업소개 ◀ 신세계 백화점 ‘센텀시티점’ - 기네스에 등재된 세계 최대 백화점 신세계 백화점 영등포점 (타임스퀘어)▶ 전국 총 7개의 점포 운영 “대한민국 최초의 백화점” INTRODUCTION E-BIZ M-COMMERCE MOTIVATION “온..
리포트 > 경영/경제 |
 [1인창업]1인 창조기업 성공유형 PPT자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에
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1인창업, 1인창조기업, 1인기업, 성공유형
 [1인창업]1인 창조기업 성공유형 보고서 ( 13Pages )
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에
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1인창업, 1인기업, 1인창조기업, 성공유형
 차세대 컴퓨팅 웹의 발전 과정ppt ( 11Pages )
Web의 발전과정 목차 Web의 발전 과정 Web 1.0 Web 2.0 Semantic Web Web 3.0 1 Web 1.0 웹 1.0 이란 * 인터넷의 초창기 시절 * 사용자들은 해당 카테고리를 통해 자료를 검색 * 단순히 제작자가 소비자에게 필요한 정보를 가진 웹 페이지 제공 - 제작자 : 기업, 학교, 정부와 소수의 개인 홈페이지 소유자 - 소비자 : 웹에서 정보를 검색하는 개별 사용자 * 1994년부터 2004년까지의 기간 동안에 ..
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