|
|
 |
|
웹사이트 상의 콘텐츠 구성시 고려 요소(Contents)
1. 신속성(Update)
기본적으로 인터넷 웹사이트의 콘텐츠등은 정기적인 업데이트로 최신의 정보이여야 한다.
과거의 행사내용이 그대로 실려 있거나 몇 년전의 회사정보가 게시되어 있다면 방문객들은 다시는 재방문하지 않을 것이다. 과거의 정보는 데이터베이스로 관리하여 검색을 통해 보여줄수 있어야 하며 각 메뉴의 첫단계 웹페이지에는 항상 최신.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 마케팅 성공사례
*대표사례: AnycallLAND
♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공
애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다. 현재 200만 이상의 회원에게 애니콜을 포함한 전 세계 휴대폰 관련 제품 정보 및 무선 콘텐츠, 이동통신 관련 소식을 제공하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화콘텐츠-문화기술 활용사례-
문화기술이란 무엇인가 1
경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다.
문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술.
좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술.
문화기술이란 무엇인가 2
디지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
nhn의 swot분석
젊은 생각이 만드는 세상, NHN
NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.
NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다.
세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충실하게 작성한 자료이므로, 여러분들에게도 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^
아래 내용에 답하시오.
※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10으로 할 것)
3-1. ‘죽.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다... |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이었다. 때문에 NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔 |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가
Ⅱ. 가수들의 높은 인기
Ⅲ. 해외 공연을 통한 수익창출
Ⅳ. 엔화약세로 인한 어려움
Ⅴ. K팝 관련 산업의 발전
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가
지난달 말 사이타마 아레나에서 시작한 일본 5대 돔 투어에는 8월 중순까지 18회 동안 85만명을 예약받았다. 한국 아이돌가수의 단일 국가 투어로는 최대 관객 기록이다. 8월17~18일에는 7만5000석의 초대형 닛산 스.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가 ………3
Ⅱ. 가수들의 높은 인기 ………4
Ⅲ. 해외 공연을 통한 수익창출 ………5
Ⅳ. 엔화약세로 인한 어려움 ………6
Ⅴ. K팝 관련 산업의 발전 ………6
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가
지난달 말 사이타마 아레나에서 시작한 일본 5대 돔 투어에는 8월 중순까지 18회 동안 85만명을 예약받았다. 한국 아이돌가수의 단일 국가 투어로는 최대 관객 기록이다. 8월17~18일에는 7만5.. |
|
|
|
|
|
 |
|
영국드라마 “Sherlock”
22
Contents
선정이유
소개
영국드라마 [Sherlock]
캐릭터/스토리
장면 분석
문제제기
장면분석
결론
33
1, 선정이유
44
1, 선정이유
세계적 인기의 영국 드라마
추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법
원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교 및 재해석
영상 문화 콘텐츠를 감상하는 우리들의 시각 및 태도
55
2, 소개
66
2. 소개 - 영국드라마 [Sherlock]
영국드.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미스터 도넛
마케팅 조사
[ 목차 ]
1. 미스터도넛 기업개요
2. 경쟁자 분석
3. SWOT 분석
①Strength
②Weakness
③Opportunity
④Threat
* 전략제안 : S-O전략
4. STP 전략
* 시장 세분화(segmentation)
* 목표 시장 선택 (Targeting)
* 포지셔닝 (Positioning)
5. SPSS 분석
1) 빈도분석
2) 신뢰도분석
3) 타당성분석
4) 상관분석
5) 회귀분석
6. 마케팅믹스 4P전략분석과 새로운 전략 제안
-기존의 미.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 디바이드
: 결핍, 불평등 그리고 갈등
INDEX
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드의 유형
사례분석
디지털 디바이드의 원인
디지털 디바이드의 결론
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드는
단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라
다면적이고 복합적인 접근이 필요함
디지털 디바이드
디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차
디지털 디.. |
|
|
|
|
|
 |
|
이러닝 산업의 이해와 교육용 콘텐츠개발
교육정보산업
e-learning의 배경
e-learning의 현주소와 사례
e-learning의 구조
교육 콘텐츠와 수업설계
e-learning의 시장전망
AGENDA
교육정보산업
교육정보산업의 정의
관련법규 검토
교육정보산업의 영역
교육정보산업의 현황 및 문제점
교육정보화산업 활성화 방안
1) 광의
교육의 현장과 관련된 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크
및 유지보수 등의 전 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
아동발달이론의 생태학적 관점 - 동물행동학적 이론(각인이론), 생태체계이론에 대한 레포트 자료.
아동발달이론의 생태학적 관점 - 동물행동학적 이론(각인이론), 생태체계이론
CONTENT
아동발달이론의 생태학적 관점
I. 로렌츠의 동물행동학적 이론(각인이론)
II. 동물행동학적 이론의 평가
1. 동물행동학적 이론의 공헌
2. 동물행동학적 이론에 대한 비판
III. 브론펜브레너의 생태체계이론
1. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[리더쉽] 리더십의 의의와 이론
목차
리더십
Ⅰ. 리더십의 의의
Ⅱ. 리더십의 주요이론
1. 맥그리거의 X, Y이론
2. 아지리스의 성숙-미성숙이론
3. 허쉬와 브랜차드의 수명주기이론
4. 피들러의 상황이론
5. 하우스의 경로-목표 이론
리더십
I. 리더십의 의의
리더십의 정의에 대하여서는 여러 학자들의 견해가 매우 많이 나와 있다. 쿤츠는 리더십이란 기업이 공통된 목표를 달성하도록 종업원들.. |
|
|
|
|
|