전체 (검색결과 약 48,741개 중 29페이지)

 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황,모바일 쇼핑시장성장,인터넷 쇼핑인구의 증가,G마켓 경영사례,G마켓 성공사례 ( 14Pages )
GLOBAL Open Market 1. 선정배경 및 시장현황 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황 1. 타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐 2. On-Line을 통한 소비패턴 확산 보다 저렴한 가격을 찾기 위한 ‘합리적 소비’를 추구하는 소비패턴의 확산 3. 모바일 쇼핑시장성장 스마트폰 및 태블릿 PC 보급 확산으로 모바일 쇼핑 시장은 꾸준한 성장이 전망됨 국내1위: 정보통신기기의 발달과 확산으로 성장추세. 2014년 인터넷쇼..
리포트 > 경영/경제 |
 현대자동차 기업개요분석과 중국진출전략분석및 현대자동차 SWOT분석과 현대자동차 새로운 전략제안및 나의견해 정리레포트 ( 12Pages )
현대자동차 중국시장진출전략 CONTENTS Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 현대자동차 기업분석과 중국진출배경 1. 현대자동차 기업개요 2. 현대자동차 중국시장 진출하게된 배경 Ⅲ. 중국시장 분석 Ⅳ. 현대자동차 SWOT분석과 새로운전략수립 1. 현대차 SWOT분석 1) Strength 2) Weakness 3) Opportunity 4) Threat 2. SWOT을 바탕으로한 새로운 전략수립 Ⅴ. 결론 및 나의의견 Ⅰ. 들어가며 21세기에 들어서면서 중국이..
리포트 > 경영/경제 |
 현대자동차 미국시장 마케팅 성공전략분석과 현대자동차 글로벌마케팅전략과 위기관리전략및 현대자동차의 미국시장에서의 발전방안과 나의의견 ( 23Pages )
현대자동차 미국시장진출 마케팅 성공전략 분석 CONTENT Ⅰ. 서론 1. 현대자동차 선정동기 2. 현대자동차 기업소개 Ⅱ. 본론 1. 현대자동차 미국 진출요인 (1) 미국시장 진출 초기 ① 현대 자동차 미국 첫 진출 ② 현대 자동차의 실패 ③ 현대 자동차의 재도약 (2) 현대자동차 미국시장 진출 동기(경제적, 정치적, 지리적) 2. 현대자동차 미국시장진출 성공요인 ➀ 보증프로그램 ➁ 마케팅효과 ➂ 잘 짜여진 할..
리포트 > 경영/경제 |
 hjc마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
기업 선정 1.기업선정이유 2.HJC 기업소개 3.시장분석 4.해외시장분석 5.성공 요인분석 6.발전방향 7. 시사점, 배울점 목차 1.기업선정이유 오토바이 헬멧을 전문적으로 생산 용인에 위치하며 300명의 중소기업 세계 헬멧 시장 점유율 1위 내수시장 [ 수출 (40여 개국 수출) 경제 불황을 이겨낸 기업 2.기업소개 1)회사개요 300여명의 직원 -] 48개국 -] 1000억원 북미시장 42%, 전세계 20% 1971년 홍..
리포트 > 경영/경제 |
 [세계시장에서의 비교문화] 비교문화의 배경 및 과정, 홉스테드의 문화비교모형 ( 5Pages )
[세계시장에서의 비교문화] 비교문화의 배경 및 과정, 홉스테드의 문화비교모형 목차 세계시장에서의 비교문화 Ⅰ. 비교문화의 배경 및 과정 1. 최초도취기(신혼여행기) 2. 초조불안기(매력상실기) 3. 점진적 적응기(태도확립기) 4. 이중문화기 Ⅱ. 홉스테드의 문화비교 모형 1. 권력간격 2. 미래의 불확실성에 대한 회피 3. 개인주의 대 집단주의 성향 4. 남성적 대 여성적 성향 세계시장에서의 비..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 국제경영전략 ( 14Pages )
국제경영전략 국제 경영전략의 개념 국제 경쟁전략 국제간 전략적 제휴 어느 특정 기업이 해외시장에서 성공하기 위해서는 이러한 전략 중 어느 하나는 필수적으로 달성해야 하는 과제를 안고 있다. 기업이 국제경영전략을 세울 때 처음에 고려해야 할 중요한 의사결정의 하나가 바로 어떤 시장에 어떤 방법으로 진출할 것인가 하는 시장 진입의 문제이다. 그러므로 여기서는 해외시장의 진입․확장 전략이 ..
리포트 > 사회과학 |
전략, 기업, 시장, 국제, 제휴, , 경쟁, 투자, 해외, , 이러하다, 제품, 목표, 방법, 합작, 개발, 생산, 형태, 우위, 문제
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 TJ미디어,TJ미디어분석,노래방기기시장,노래방시장,노래방기기시장의특징,노래방기기시장의변화,노래방기기마케팅,노래방기기마케팅믹스,노래방마케팅,노래방시장 ( 18Pages )
TJ미디어 분석 목차 ◉ 서론 Ⅰ - 1. 기업 소개 Ⅰ - 2. 기업 연혁 ◉ 본론 Ⅱ - 1. 시장분석 ① 노래방 기기 시장의 환경적 변화 ② 노래방 기기 시장의 특징 ③ 카페형 인테리어 프렌차이즈 노래방 대세 ④ TV매체의 효과와 스마트폰 등 각종 디지털 기기의 출현 Ⅱ - 2. 마케팅분석 ① SWOT분석 ② STP분석 ③ 4P분석 Ⅱ - 3. 마케팅믹스 ① 제품전략 ② 촉진전략 ◉ 결론 Ⅲ - 1. 향후발전방향 및 방향..
리포트 > 경영/경제 |
 엔고현상,엔고현상원인,엔고현상영향,엔화강세 ( 20Pages )
[ 국제금융론 ] Ⅰ. 서론 일본의 불운은 아직은 현재진행형 Ⅱ. 본론 1. 엔고현상 2. 엔화 강세의 원인 3. 엔고현상의 영향 1) 일본에 미치는 영향 2) 우리나라에 미치는 영향 Ⅲ. 결론 엔화강세에 대한 대책 및 향후 전망 * 일본 문제가 성장과 물가에 어떤 큰 변화를 줄 것이라고 볼 수 있는 근거는 약하지만, 최소한 일본정부의 정책에는 커다란 변화를 낳을 것이 거의 확실시된다. * 일본정부..
리포트 > 경영/경제 |
 [중소기업론]락앤락-2 ( 50Pages )
하나코비(ROCK ROCK) - 세계를 주도할 신개념 밀폐용기 23 선정동기 국내 주부들에 대한 99%의 브랜드 인지도 국내 밀폐용기 시장의 70%, 세계시장의 30%의 시장점유율 현재 40여개 국가에서 특허, 상표 등 100여건의 인증 획득, 80여개국에 수출 홈쇼핑 시장에서의 화려한 매진 기록 글로벌 마케팅 추진(미국, 유럽, 중국, 일본에 지사 설립 및 현지 영업) 지속적인 TV광고 및 환경 캠페인과 연계한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
리포트 > 경영/경제 |
 파리바게트 ( 16Pages )
파리바게트의 해외시장 유통전략 -파리바게트의 중국시장 진출의 사례연구- Ⅰ. 서론 최근에는 중국이라는 시장은 우리에게 큰 의미를 갖는다고 할 수 있다. 중국은 사회주의 체제를 가진 국가이면서도 지금은 개방의 물결이 일렁이고 있다. 중국시장은 아주 큰 시장이라고 할 수 있다. 거시적인 물가수준, 소득, 환경은 우리보다 떨어질지도 모르나 사실 구매력을 가진 상류층의 경우 세계를 쥐고 있는 ..
비지니스 > 사례분석 |
 중국 경제의 발전 ( 2Pages )
중국 경제의 발전과 문제점 1. 들어가며 최근 끊임없이 성장하고 있는 경제 기적의 나라 중국을 서구는 무엇보다 기회의 나라로 인식하고 있다. 거대한 수익을 가져오는 중국 시장은 수출위주의 국가들, 이를테면 일본과 독일을 도와주고 국내 경기의 침체를 막아주며 구조적인 취약성을 무마시켜준다. 하지만 동시에 이런 발전은 어두운 측면도 있다. 즉 중국의 엄청난 원자재에 대한 수요로 인해 세계..
리포트 > 경영/경제 |
 시장점유율 ( 35Pages )
시장점유율 1위 탈환 프로젝트! -동원F B 목차 국내 즉석밥 시장의 현황 상황분석 SWOT, 3C 마케팅 목표 마케팅믹스 전략 STP, 4P 비용 ,BEP산출 및 결론 Executive Summary 본 보고서는 쎈쿡의 SWOT 및 3C 분석을 통하여 문제점 도출한 뒤, 궁극적으로 쎈쿡의 시장점유율을 높이고 매출을 증가시키기 위한 전략을 제안하기 위해 작성되었습니다. 現쎈쿡의 당면 문제 : 무색무취의 브랜드 이미지 ! 그..
리포트 > 경영/경제 |
 저패니메이션의 정의와 특징 및 영향과 인기비결 및 미야자키 하야오 소개 분석 ( 6Pages )
Report ( 저패니메이션의 정의와 특징 및 영향과 인기비결 및 미야자키 하야오 소개 분석 ) 목 차 1. 저패니메이션의 정의 2. 저패니메이션의 인기비결 3. 미야자키 하야오 4. 저패니메이션의 영향 1. 저패니메이션의 정의 저패니메이션이란 Japan과 Animation의 합성어이다. 이처럼 일본의 애니메이션은 다른 애니메이션과 다르게 부를 정도로 애니메이션 산업에 대해서 독자적이고 독보적인 세계..
리포트 > 예체능 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30