전체 (검색결과 약 5,236개 중 29페이지)

 3C분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 11Pages )
1. 3C 분석 1.1 경쟁자 분석 1) 경쟁자 범위 설정 미국 내에서 LCD TV를 판매하는 기업에 한정. 미국에서 점유율을 놓고 1~5위권 안에 있는 기업을 경쟁자로 선정하였다. 따라서 삼성, 소니, VIZIO를 선택하여 분석했다. 샤프는 도태되어가는 경향을 보여 제외했다. 2) 경쟁자 분석 틀 현행전략 : 현재 어떤 전략으로 생산을 하고 마케팅을 하는지 살핀다. 미래전략 : 향후 이 기업이 어떤 방향으로 나아..
리포트 > 경영/경제 |
 엘지전자,삼설전자,기업비교,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
Strategy Project Proposal Contents Project Overview Project Schedule Corporate Overview LG전자 LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부 Environment Analysis International Environment Change Change Drivers ( 국내시장 ) Industry Analysis 5 Forces Model 산업군 분석 Project Overview 본 프로젝트의 목적은 LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부의 국내 시장 사업 전략을 분석 및 제시하는..
리포트 > 경영/경제 |
 한류드라마 ( 30Pages )
드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단 Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본 한류드라마의 인기비결 가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필 이미지의 브랜드가치를 이용해서 연예인들은 타국 사람들이 원하는 영상적인 수요를 충족시켜주고 확고한 브랜드화를 통해서 타국에서 입지를 굳히고 있음 ex) 이병헌, 배용준, 최지우, 이영애 등의 이미지 브랜드화 나...
리포트 > 사회과학 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS사회적영향,SNS와빕스,SNS와아웃백,SNS와FGI,패밀리레스토랑과SNS ( 71Pages )
500만명 410만명 308만명 사회적 이슈 흐름 SNS 사회적 영향력에 따른 브랜드 선정 과정 사회적 영향력 사람들 사이의 사회적 관계를 맺는 것 지인(知人)과의 인맥 관계를 강화 새로운 인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트워크(인간관계)를 형성 Social Network Service 관계에 민감한 반응 SNS 본질에 따른 브랜드 선정 과정 초기 SNS활용 친목도모 엔터테인먼트 최근 SNS활용 비즈니스 각종 정보공유 대부..
리포트 > 경영/경제 |
 에버랜드의서비스경영,에버랜드경영전략,에버랜드마케팅전략 ( 26Pages )
에버랜드의 서비스 경영 ◈목차◈ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.기업소개 2.기업 정신과 서비스 이념 3.SWOT분석 4.서비스 접점관리 5. 에버랜드 서비스경영 6. 성공요인 분석 7.경쟁사 분석(롯데월드) 8.과제와 제안 Ⅲ. 결론 [[참고문헌]] Ⅰ. 서론 테마파크(Theme park)란 일정한 주제를 가지고 놀이공원의 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간을 연출하는 레저시설이다. 기존 유원지 개념에 일정한 테마..
리포트 > 경영/경제 |
 GE의 마케팅전략 ( 22Pages )
GE 의 마케팅전략 [목 차] 1. GE 기업소개 2. GE 경영방식 3. GE 경영철학 4. GE SWOT 분석 5. GE 세계경영 주요전략 6. CEO 잭 웰치 7. CEO 제프리 이멜트 8. 한국에서의 마케팅 9. 결론 10. 참고문헌 1. GE 기업소개 1878년 발명가 토머스 A. 에디슨(Thomas A. Edison)이 설립한 전기조명회사를 모태로 한다. 1892년 에디슨 종합전기회사와 톰슨휴스톤전기회사가 합병하여 제너럴일렉트릭(GE)이 탄생..
리포트 > 경영/경제 |
 CGV 기업분석과 CGV 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 CGV 문제점과 해결전략제안 PPT ( 26Pages )
INDEX 1. CGV 기업소개 2. CGV SWOT분석 3. CGV STP 전략분석 (1) Segmentation(시장세분화) (2) Targeting(표적시장 선정) (3) Positioning(포지셔닝) 4. CGV 마케팅 4P전략 (1) PRODUCT (2) PRICE (3) PLACE (4) PROMOTION 5. 경쟁사 마케팅전략 분석 (롯데시네마) (1) SWOT분석 (2) STP분석 (3) 4P분석 6. 결론 (1) CGV의 문제점 (2) 해결방안제안 1. CGV 기업소개 PART.1 기업 선정 동기 CGV 44.8..
리포트 > 경영/경제 |
 남양유업,프렌치까페,프렌치카페,커피시장,남양유업마케팅전략 ( 6Pages )
남양유업 김태희 커피로 잘 알려진 프렌치 카페 카페믹스 라는 제품은 모두 잘 알고있는 제품이다. 이 제품을 통해 커피믹스 시장에 진출한 남양 유업은 소비자의 needs를 잘 파악하여(커피믹스는 몸에 좋지 않다는 인식 → 화학적합성품인 카제인 나트륨 대신 무지방 우유를 넣음으로써 몸에 좋다라는 생각을 갖게 함) 동서식품이 80% 이상을 점유하고 있던 커피믹스 시장에 새로운 후발기업으로 진출하였..
리포트 > 경영/경제 |
 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략 ( 31Pages )
1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 애니메이션 Studio설립 1937년 12월 : 최초 장편 애니메이션 “백설공주”제작 1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 애니메이션 제작 1955년 2월 : Walt Disnet Land Theme Park 설립 1966년 1월 : 폐암말기로 사망 Brand Name Walt Disney Loy Disney 대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록 Walt Disney Walt Disney’s Leder..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로해외진출사례,뽀로로마케팅전략,뽀로로해외마케팅 ( 30Pages )
기업, 제품의 개요 2. 시장 및 경쟁상황 3. SWOT분석 4. STP전략 5. 4P 6. 결론 및 시사점 기업소개 1. 아이닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도 기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점 기..
리포트 > 경영/경제 |
 카페베네 브랜드 성공전략분석과 카페베네 경쟁우위위한 전략분석 ( 15Pages )
카페베네 브랜드분석 1. 카페베네 기업소개 (1) 카페베네의 특징 1)CEO: 김선권: “세상엔 두 가지 유형의 사람이 있다. 꿈을 꾸는 사람, 그리고 실행하는 사람이다. 꿈은 말이 아니라 몸으로 꾸는 것이다” 카페베네(Caffebene)는 2008년 5월에 첫 매장을 열었다. 본사는 서울특별시 강남구 청담동에 있다. 2) 커피전문점 최초 스타마케팅: 2009년 연예기획사 아이에이치큐와 전략적 제휴를 맺어, 한예슬, ..
리포트 > 경영/경제 |
 SIT 관광 테마별 성격, 대규모 관광, 장점, 단점, SIT의 향후 발전 방향, 관광 현황, 종류, 정의, 특징, 역사, 국내 현황, 도입 필요성, 발전방안, 전망 ( 5Pages )
Report ( SIT 관광 테마별 성격, 대규모 관광, 장점, 단점, SIT의 향후 발전 방향, 관광 현황, 종류, 정의, 특징, 역사, 국내 현황, 도입 필요성, 발전방안, 전망 ) 목 차 1. SIT의 테마별 성격 2. SIT와 대규모 관광을 비교하여 장단점 3. SIT의 향후 발전 방향 1. SIT의 테마별 성격 1. 문화유산관광의 정의 - 문화유산관광은 학자별로 다소 상이한 의견이 있지만, 교육적인 요소를 포함하고, 과..
리포트 > 생활/환경 |
 디즈니 꿈의경영[독후감] ( 12Pages )
디즈니 꿈의 경영 (THE DISNEY WAY) 빌 캐포더글리.린 잭슨 지음 이호재. 이정 옮김 서론 디즈니는 정말 감탄을 자아내게 한다. 디즈니는 그 자체로 지상에서 가장 오랫동안 공연되는 쇼인 셈이다. 월트 디즈니는 만화 영화 란 새로운 장르를 개척하면서 꿈의 궁전 으로 통했다. 지난 1928년 11월 18일 미키 마우스가 등장한 최초의 유성 만화영화 ‘증기선 윌리(Steamboat Willie)’를 선보인 이래 수십..
리포트 > 독후감/서평 |
 로봇공학 - Kuka Robotics에 관해서 ( 6Pages )
Investigate major industrial robot manufacturers Company History - 1898년 Keller und Knappich Augsburg의 약자 ‘KUKA’로 설립 - 1950년 Quandt 그룹에 인수됨 - 1956년 최초의 멀티스폿 웨딩 시스템을 VW에 납품 - 1967년 최초의 마찰용접기 납품 - 1970년 Industrie-Werke Karlsruhe Augsburg AG(IWKA)로 합병 - 1971년 미국산 산업용 로봇으로 유럽 최초의 용접 시스템을 구현 - 1973년 자체 로봇..
리포트 > 공학/기술 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30