전체 (검색결과 약 642개 중 29페이지)

 [여가 사회학] SNS의 중독 ( 4Pages )
[여가 사회학] SNS의 중독 1. 서론 과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다. 이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효..
리포트 > 사회과학 |
 [경영] 공기업의 민영화와 소유지배 구조 ( 36Pages )
공기업의 민영화와 소유․지배구조 -포항제철의 사례를 중심으로- 目 次 Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 포항제철의 특성 및 민영화의 필요성 Ⅲ. 효율적인 소유분산․전문경영 체제의 정착 Ⅳ. 정부보유 주식 매각 방안 Ⅴ. 이사회 운영 및 구성의 개선 Ⅰ. 문제의 제기 1. 공기업 민영화와 소유․지배구조 공기업 민영화는 정부소유의 기업을 민간소유로 전환하는 것이고, 그 결정의 주체는 본래의 기업 소유주인 정..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴미디어를 통한 인터액티브 마케팅 ( 12Pages )
뉴미디어를 통한 인터액티브 마케팅 1)사이버마케팅이란 무엇인가 글 : 손영석 (대홍기획 마케팅전략연구소) 컴퓨터의 이용으로 더욱 진화된 마케팅 활동사람들의 오랜 꿈들은 무엇일 까 금세기에 들어서 각광을 받았던 SF 소설의 소재를 보면 인간의 꿈과 내적 욕망을 잘 파악해 볼 수 있다. 과거와 미래를 마음대로 날아다닐 수 있는 타임머신 우주와 지구를 마음 대로 날아다니는 공간이동 ..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 2Pages )
1. 주제 : 뽀롱뽀롱 뽀로로 2.주제 선정 이유 뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 바와 같이 어린이들을 위한 만화 캐릭터이며 현재 우리나라 뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두고 있는 애니메이션 캐릭터이다. 그러나 이처럼 성공적 캐릭터 사례인 뽀로로와는 달리 이전의 국내 애니메이션 캐릭터들은 눈에 띌만한 사업적 확장을 이루지 못한 채 실패했던 경우가 대부분이었다. 하지만 뽀로로의 등..
리포트 > 경영/경제 |
 Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC방 산업의 등장 게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
리포트 > 경영/경제 |
 항공산업의 동향과 정책 대안 ( 11Pages )
항공산업의 동향과 정책 대안 박 찬 법 아시아나항공사 부사장 목 차 Ⅰ. 서론 1. 항공 운송 산업의 특성 2. 항공 운송 산업의 중요성 3. 항공운송사업 역사 4. 항공 운송사업 동향 및 전망 5. 항공사간 제휴현황 및 전망 6. 항공여행과 안전 7. 항공 운송 산업과 환경 8. 각국의 항공 정책 9. 복수 민항 체제 효과 Ⅱ. 결론 1. 21세기 항공 운송산업 핵심 과제 2. 항공사 성공 경영 사례 Ⅰ..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
리포트 > 경영/경제 |
 미국의 지주회사규제법규 검토 ( 2Pages )
미국의 지주회사규제법규 검토 1. 들어가며 美國에서 企業이 持株會社 形態를 취한 것은 19C末부터 今世紀初에 걸친 轉換期였다. 그 이전의 합동형태는 受託者 트러스트方式으로 拘束力이 약한 푸울(카르텔)에 대신하는 것으로서 1879년에 스탠다드 오일 트러스트가 形成되어 다른 産業部門에도 파급되었다. 그러나 이 受託트러스트 形態는 Common Law에 違反한 獨占的 結合이라고 해서 法院이 공격한 것(..
리포트 > 법학 |
 [디스플레이공학] 그래핀 소재에 관한 연구 ( 18Pages )
디스플레이공학 제목 : 그래핀 소재에 관한 연구 - 목 차 - Ⅰ. 기술의 개요 1. 기술의 중요성(필요성) 2. 국내․외 관련기술의 현황 3. 기술의 예상 파급효과 4. 기술의 예상 활용방안 Ⅱ. 시장 및 기업의 현항 1. 시장규모 2. 국내외 관련 기업의 현황 Ⅲ. 기술의 내용 1. 기본(현재) 기술 2. 기술 개발의 방향 및 내용 IV. 결론 1. 2. * 참고자료 Ⅰ. 기술의 개요 1. 사업의 중요성(필요..
리포트 > 공학/기술 |
 휴롬 마케팅전략분석과 휴롬 브랜드분석및 위기극복방안 ( 15Pages )
Ⅰ.보고서 개요 1. 휴롬 선정동기 2000년 이후부터 본격적으로 시작된 웰빙 열풍은 산업 전반에 걸쳐 다양한 파급 효과를 불러 일으켰다. 또한 2012년 최고의 키워드 중 하나는 바로 힐링 으로 그 트렌드에 맞춰 친환경 웰빙 상품이 각광 받고 있다. 이렇게 계속되어지는 웰빙 열풍으로 지난해 7월 중소기업청이 발표한 자료에 따르면 국내 웰빙 시장 분야는 약 3조 9,000억 원으로 추산되며, 세계 웰빙 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애플iPod,삼성YEPP,MP3시장,MP3시장분석,MP3마케팅전략 ( 54Pages )
목 차 1. 소개 및 조사 계획 일정 3 2. 삼성 YEPP과 애플 iPod을 비교하게 된 동기 4 3. 기업 소개 5 1) 삼성 YEPP 2) 애플 iPod 4. YEPP SWOT 분석 22 5. iPod SWOT 분석 23 6. YEPP 4P분석 25 7. iPod 4P 분석 34 8. 성공과 실패 사례 40 9. 문제점과 해결안 45 10. 앞으로의 전망과 결론 53 1. 조원소개 및 조사 계획 일정 1) 팀 구성 2) 사전조사 - 정보 교환 및 토론을 위한 클럽 개설( ..
리포트 > 경영/경제 |
 기초 경제의 이해 ( 4Pages )
▶ 기초적 경제흐름의 체계적 정리 ▶ 중요도에 따라 빨간색과 '★'로 구분 ▶ 도표를 이용한 이해력 향상 ■ 경기변동의 개념과 측정 1. 경기변동(경기순환) 2. 기본 거시경제지표 : NIPA, BOP, 물가지수, 통화량, 통화유통속도, 금리 3. 시계열 통계분석 ■ 경기변동이론과 경기안정화 정책 4. 경기변동이론 5. 경제정책과 통화정책 파급경로 6. 경기지표에 의한 경기예측방법 ..
리포트 > 경영/경제 |
경제, 기초경제의 이해, 경기변동의 개념, 경기변동이론, 경기안정화정책, 경기예측방법, 경제모형, 경기변동, 경기순환
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
리포트 > 사회과학 |
 축제,춘천,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 33Pages )
호반의 도시 춘천! 춘천명수(水)축제 목 차 사업개요 현황 분석 경제성 분석 정책성 분석 종합평가 Content ☆ 서울-춘천 고속도로 및 경춘선 개통 ☆ 가족단위 여가활동 공간제공 ☆ 놀이공간 및 휴양시설 부족에 대한 문제점 해결 ☆ 지역 발전 파급 효과 사 업 목 적 사 업 내 용 사 업 내 용 사 업 내 용 정화의 폭포문 - 축제행사장 입구설치. 용왕의 부탁 멘트가 나온다. (물의 나라에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡_KAKAOTALK_마케팅사례(SWOT,STP,6C)분석과_새로운_마케팅_경영전략제안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
KAKAO TALK Ⅰ 기업소개 및 선정이유 1. Introduction (1) 스마트폰 시장의 성장 한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 ..
리포트 > 경영/경제 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30