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(검색결과 약 6,629개 중 29페이지)
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스크래블/업워드의 게임 규칙
1) 일정한 수만큼 글자 타일들을 남은 패에서 가져와 게이머마다 나눠 갖습니다. (7개가 기본입니다.)
2) 가장 첫 번째로 뽑힌 사람이 합니다. 자기가 갖고 있는 알파벳들만 이용하여 단어를 만듭니다. 가장 첫 번째 수는 게임판 가운데 별표를 지나야 합니다. 단어는 가로든 세로로든 어디로도 좋으나, 대각선으로는 둘수 없습니다.
3) 다음 자기가 쓴 타일 수만큼 .. |
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[별지 제5호의2서식]
(앞쪽)
일반게임제공업 허가신청서
처리기간
3일
신고인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명)
⑤ 영업소소재지
( 전화 :)
⑥ 영업소 면적(㎡)
⑦ 제공게임물
* 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능)
게임산업진흥에 관한 법률 제26조제1항 및 동법 시행규칙 제15조의2에
따라 위와 같이 허가를 .. |
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넥슨 성공사례와
마케팅전략 제안
1. 들어가며
넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨의 게임에는 적용되지 않는 .. |
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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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제목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙
저자 : 아이자와 아키라
출판사 : 이다미디어
항상 서평과제 때가 되어서야 경제 책에 대해서 둘러보게 되는데
그럴 때마다 욕심이 많아져서 세네권씩은 빌리게 되더라구요.. 비록 한두권밖에 못읽고
다시 반납했었지만 이번엔 꼭 빌린 책 다 읽어보렵니다^^
흠흠..이 책은 일상생활에서 일어나는 여러 경우에 게임이론이 적용되고 도움을 준다는 것을
말하고 있습니.. |
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○○○게임대회 경기 규정
제1장 총칙
제1조 (명칭)
본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)라고 명한다.
제2조 (목적)
본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부사항을 규정함을 목적으로 한다.
제3조 (운영 및 의사결정)
1. 본 대회를 대외적으로 대표하고 안정적으로 운영하기 위하여○○○ 운영위원회를 구성하고, 이를 통하여 총괄 시행한다.
2. 본 .. |
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게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
736
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비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션 |
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비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션 |
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산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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1
닌 텐 도
2
1.선정동기
23
사례선정 동기
- 사례선정동기
NDSL은 국내에서 200만대 판매라는
대기록을 세움
발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년
후 200만대이상의 판매를 기록, 각종
매체에서 성공신화를 앞다투어 보도
우리나라 대통령조차 NDSL과 같은
게임기를 개발 할 수 없나 라는 발언
을 함
활발한 마케팅을 바탕으로 성공신화를
이룩한 NDSL에 대해서 알아
보고자 이.. |
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게임진행규칙(스타크래프트)
▣ 행사목적
▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여
▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여
▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려
▣ 행사개요
가. 기간: 20 ..~. (00일간)
나. 장소:○○○이벤트홀
다. 주최: 사단법인 ○○○
라. 주관:○○○방송
마. 후원:○○○,○○○,○○○,○○○
바, 협찬:○○○○
사. 참가대상 : 전국 중.고 청소년
아. 참여 |
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◎ 분위기 조성 및 팀워크 게임
이 게임은 팀간의 단결된 모습을 심어주어 협동심과 서로 돕고 협력하는 정신을 심어줄 수 있는 게임이다. 그것은 개인의 적절한 희생없이 전체의 유익을 가져올 수 없다는 이치와도 같다. 전체의 단결은 개인의 희생으로 이루어진다는 얘기다. 그러므로 본 게임을 통해서 자신을 버리고 남을 생각하게 만들어 팀간의 협력된 모습을 이루게 한다. 특히, 사회자는 승부나 판결.. |
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존슨앤존슨의
“우리의 신조와 실천사례”
목 차
1. 존슨앤존슨
2. 우리의 신조
사건의 개요
‘우리의 신조’에 따른 위기 대응
브랜드 유지를 위한 사후 관리
3. 게임이론
게임이론의 정의
게임이론의 특징
게임이론의 이해
게임이론을 이용한 위기대응전략 결정
토의과제
1) 우리의 첫째 책임은 우리의 상품과 서비스의 수요자인 의사, 간호사, 환자와 자녀를 가진 아버지와 어머니를 비롯한 모든 .. |
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미국 게임방송 진출
해외시장개발사업팀
사업 개요
사업의 타당성 조사
자금 조달 방법
Contents
Step 2 : 목차를 입력해주세요.
자금 운영 방법
마무리 결론
자금 회수 방법
prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최초의 게임 전문 채널
Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고,
본문의 내용을 구성하시려면
흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오.
미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서
온게임.. |
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