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(검색결과 약 12,978개 중 3페이지)
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청소년, 노인 대상 어플리케이션 제작 및 개발
사업 개요노인, 청소년 대상 어플리케이션 개발 창업사업계획서
목표시장은 청소년과 중장년, 노년층으로 선정했다.
사랑방어플리케이션 개발 계약
1차 매칭된 노인과 청소년층 프로그램 실시
어플리케이션 개발비
일반 어플리케이션 평균 개발비
그리고 기존 사업과는 반대로 전문가의 자리에서 은퇴한 노년층들이 청소년들에게 강의를 제공할 수 있도록 한다.. |
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청소년, 플랫폼, 사업, 강의, 시장, 층, 점, 노인, 어플리케이션, 전략, 노년, 높다, 프로그램, 통한, 개발, 분야, 대한, 기준, 비즈니스, 통해 |
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인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원
1. 가치부여(Value)
각 기업은 자기만의 고유한 힘을 가지고 있다. 즉 경쟁력 확보에 기여하는 가치흐름(Value Stream)이나 가치연쇄(Value Chain)를 보유하고 있다는 것이다. 아마존.컴은 다섯 가지 전통적인 가치와 더불어 “shoptainment”라는 가치에 기초한 “고객가치” 명제를 가지고 있다.(Rebecca Saunders, 1999)
NetGain의 저자이자 맥킨지 실리콘밸리 .. |
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디지털 교도소 찬성 및 반대 [디지털교도소,디지털 교도소,N번방]에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 디지털 교도소 개념과 탄생배경
2. 디지털 교도소 논쟁사항
3. 디지털 교도소 찬성입장
4. 디지털 교도소 반대입장
5. 참고자료 |
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디지털경제 시장개념, 특징과 향후 전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 디지털 경제개념과 성장배경
2. 디지털 경제 특징
3. 디지털 경제 시장에 이슈사항
4. 디지털 경제 시장현황
5. 참고자료 |
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디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 디지털 휴먼 개요
2. 디지털 휴먼 사례
3. 디지털 휴먼 활용분야
4. 디지털 휴먼 기술
5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필요성
6. 참고자료 |
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디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 디지털 트윈이란?
2. 디지털 트윈 기술
3. 디지털 트윈 장점
4. 디지털 트윈 활용사례
5. 해결과제
6. 시장전망
7. 결론 |
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consumer culture
CONTENTS
I. 서론
1 . 국내 디지털 이용 현황
2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황
Ⅱ. 본론
1 . 디지털 소비의 긍정적 효과
2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
Ⅲ. 결론
올바른 소비문화
서론
디지털 시대와 디지털 소비 현황
국내 디지털 이용 현황
디지털 전성기를 맞이한 한국사회
인 터넷의 확산
인 .. |
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디지털 성범죄 유형, 피해사례 및 국내외 처벌규정에 대해 발표한 자료입니다.
1. 디지털 성범죄 개념
2. 디지털 성범죄 유형
3. 디지털 성범죄 피해현황
4. 국내 디지털 성범죄 처벌규정
5. 해외 디지털 성범죄 처벌기준
6. 결론
7. 참고자료 |
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카카오 디지털 정전(디지털 블랙아웃) 문제와 해결방안에 대해 작성한 레포트 입니다.
1. 카카오 디지털 정전 현황
2. 카카오 VS SK C&C 입장 시간대별 입장차
3. 카카오 화재 원인
4. 디지털 정전 원인과 카카오 해법
5. 디지털 정전으로 인해 발생된 문제
6. 디지털 정전 해결방안
7. 보상방안
8. 참고자료 |
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[디지털방송] 방송 개념의 변화와 디지털 방송의 특징 및 문화적 함의
목차
* 디지털 방송
Ⅰ. 방송 개념의 변화
Ⅱ. 디지털 방송의 특징
1. 다채널화
2. 고품질화
3. 다기능화
Ⅲ. 디지털 방송의 문화적 함의
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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[디지털시대의 경영환경] 디지털기술에 의한 경영환경 변화의 특성
목차
[디지털시대의 경영환경] 디지털기술에 의한 경영환경 변화의 특성
I. 확산성
II. 복잡성
III. 개체성
IV. 가상성
* 참고문헌
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디지털 영상의 특징
목차
* 디지털 영상의 특징
Ⅰ. 영상의 비물질성
Ⅱ. 수적 재현
Ⅲ. 모듈성
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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디지털 콘텐츠 비즈니스
목차
* 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
디지털 콘텐츠 비즈니스
디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다... |
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[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
목차
디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
디지털 제품
디지털 제품이란 디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품을.. |
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디지털 소비문화
Contents
I. 서론
1 . 국내 디지털 이용 현황
2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황
Ⅱ. 본론
1. 디지털 소비의 긍정적 효과
) 디지털 소비환경의 특성
) 디지털 소비자 특성
2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
) 사생활 침해
) 저작권 침해
) 가상현실의 문제
) 디지털 정보 격차
3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
) 디지털시대 저작권 정책.. |
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