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 서비스마케팅Win-Win 전략,하나투어사례,모두투어사례 ( 8Pages )
서비스마케팅 목차 1. Win-Win 전략 1.1 Win-Win 전략이란 1.2 Win-Win 전략의 효과 1.3 사례1 (하나투어 - 모두투어) 1.4 사례2 (인터컨티네탈서울 - 신라호텔) 1.5 사례3 (영창뮤직 - 스테인웨이) 2. SWOT 분석 2.1 SWOT 분석이란 2.2 SWOT 분석 시 활용요인 2.3 사례1 (에버랜드) 2.4 사례2 (페이스북) 3. BCG 매트릭스 3.1 BCG 매트릭스란 3.2 BCG 매트릭스 구성 3.3 BCG 매트릭스 이용 3.4 BCG..
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 후터스,HOOTERS,후터스마케팅전략,후터스경영전략,마케팅실폐사례 ( 19Pages )
HOOTERS 서비스 Index The key to success HOOTERS in korea Introduction Introduction Introduction 외식 그자체가 하나의 문화로 창출 감각과 재미, 식도락을 추구하고 식사의 엔터네인 먼트화 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램 남성 소비자들이 주요 타깃 외설적이지 않은 분위기 -매혹적으로 도발적인, 하지만 때묻지 않은 Introduction 후터스 브랜드를 접하는 모든 고객..
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 CEO가 된다면 해야 할 일 - 전략경영관점에서 ( 4Pages )
어떤 기업의 CEO가 되었을때 해당기업의 여러 문제를 체계적으로 파악하고 전략경영관점에서 전략과 조직을 정비하고 장악해 선진기업으로 탈바꿈 시키는 방법을 Big Picture로 알기 쉽게 적었음. 해당 회사의 사업, 정책, 제도, 문화, 권력관계 등 모든 것을 최대한 빠른 시간내에 효과적인 방법으로 제대로 파악하고 전략경영 측면에서 그러한 문제들을 효과적으로 해결하고 점차 Global Standard의 선진..
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 [학습 지도안] 5)영어-7. How s your sister - To describe someone ( 4Pages )
5)영어-7. How s your sister - To describe someone 결재 지도교사 협력교사 ( 영어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. How s your sister 교과서 Text book. 88 (5/6)차시 학습형태 Whole study, Indivisual study 수업모형 CLT 학습주제 To describe someone 학습자료 교사] ppt(story, 그림자료) 학생] 학습목표 The Students can understand expressions t..
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 화주와 3PL업체의 WIN-WIN전략 ( 43Pages )
기업물류 토탈 솔루션 전문회사 http://www.cjgls.com 화주와 3PL업체의 WIN-WIN전략 1. 국내 현황 현재 자사 물류를 제외한 물류 시장 약 7조 규모 연간 12% 성장세로 2005년 12조 규모의 시장으로 추정 기업 환경 및 인식 변화로 B2B 시장의 점진적인 확대 예상 홈쇼핑,전자 상거래의 활성화로 B2C시장은 급속한 성장세 지속 국내 C2C 시장은 Last mile 비용부담으로 점차 B2C화 예상 (1)국내 물류..
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 롸이겔루스의 교수설계전략 ( 3Pages )
롸이겔루스의 교수설계전략 1. 이론의 개발 배경과 주요 요소 ▶ 주요수업사태의 특성을 개략적으로 제시하는 것을 벗어나서 구체적인 방법들을 충분하게 제 시 하지는 못한 문제점을 보강한 처방적 이론 ▶ 교수설계이론의 처방성과 체계성을 확립하려 함 *처방성 ①교수목표, 즉 결과와 그리고 주어진 조건에 따라서 상이한 교수전략과 방식이 처방 되어야 한다는 점을 의미 ② 교수목표로서 학습과제의 유형..
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교육학
 [마케팅] 서로간의 Win-Win전략 - 공동마케팅 전략 ( 18Pages )
서로간의 Win-Win전략 공동마케팅 서 론 본 론 결 론 1.공동마케팅이란 무엇인가 2.전략적 형태에 있어서의 공동마케팅 3.공동마케팅을 하는 이유 4.공동 마케팅의 득과 실 5.공동마케팅의 성공전략 본 론 1. 공동마케팅이란 공동마케팅은 Brand bundling(묶음) 또는 Brand alliances(제휴)라고 부르며 어떤 트렌드에서 두 개의 브랜드 또는 그 이상의 브랜드들이 함께 조인트 상품이나 시장에 결합..
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 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Let’s Play Wii Go 목 차 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4Ps -PRODUCT -PRICE -PLACE -PROMOTION 가족 마케팅 종합 Wii 한국시장부진 분석 개선안 및 향후전략 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT 한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 가볍게 휘두르기! 손자에서 할머니까지 가족구성원 누구나 간단히 조작! 1)Wii 리모컨 MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT Wii Wii 알림판 메시지 ..
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 kb 순환제 ( 8Pages )
어려운 시기에 소자본으로 고객관리 할수있는 시스템 인근지역 상점들을 하나의 상가로 묶는 시스템입니다. WIN-WIN전략에 부합하는 시스템입니다. 최대의 장점은 소자본으로 고객관리를 할수 있다는 것과 고객들의 다양한 만족도를 향상시킬 수 있는 시스템입니다. 삼성카드, LG카드가 엮지못하는 동단위로 상점을 묶어 시간절약과 상점들 간의 상생의 기회가 될수 있는 시스템입니다
비지니스 > 경영관리 |
 인력 양극화에 따른 핵심인력과 주변 인력 ( 5Pages )
인력양극화에 따른 합리적 보수관리방안 Ⅰ. 들어가며 1. 환경변화와 보수관리 IMF 경제위기의 주요 원인은 기업의 경쟁력이 약했기 때문이고, 기업 경쟁력 약화의 원인 중 하나가 동기부여기능을 상실한 보수제도라고 할 수 있다 즉, 연공급으로 대표되는 기존의 임금관리 방식과 낮은 만족도의 일률적 복리후생제도의 운영이 고비용만 초래했을 뿐 기업의 성과를 창출하지 못하였다따라서 급변하는 현재..
리포트 > 경영/경제 |
 자기표현과 대인갈등해결(긍정적-부정적 감정표현, 부탁과 거절, 문제중심적 갈등해결, 윈윈전략) ( 5Pages )
자기표현과 대인갈등해결(긍정적-부정적 감정표현, 부탁과 거절, 문제중심적 갈등해결, 윈윈전략)에 대한 레포트 자료. 자기표현과 대인갈등해결(긍정적-부정적 감정표현, 부탁과 거절, 문제중심적 갈등해결, 윈윈전략) 목차 자기표현과 대인갈등해결 A. 자기표현 I. 긍정적 감정 표현 II. 부정적 감정 표현 III. 부탁과 거절 B. 대인갈등의 해결 I. 문제중심적 갈등해결 II. 윈-윈(win-wi..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 두산위브 ( 18Pages )
목 차 두산 계열사 선정 배경 적합도 분석 두산 위브와 win-win 하기 두산 계열사 선정 배경 1. 연강재단의 지원을 받고 있는 두산 아트센터 BUT, 지원에 비해 가시적인 효과 부족 2. 두산 아트센터의 ‘두산’이라는 타이틀로 인해 타기업의 지원을 받기가 쉽지 않음 ∴ 타기업을 선정하지 않고 두산 그룹과 전략적 제휴! 그러나 두산 그룹 내에는 너무 많은 브랜드와 계열사가 존재 → 자칫 중구난..
리포트 > 경영/경제 |
 참이슬보고서,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
20대 남,녀 대학생들의 ‘참이슬 fresh’에 대한 호응도를 높일 수 있는 promotion 계획 수립 Contents 1. 펀드의 도입목적 - ‘참이슬 펀드’의 도입배경 2. 투자모집대상 3. 투자모집방법 4. 포트폴리오 구성 ① 프랜차이즈 투자 ② 현물 투자 5. 결 론 Marketing 1. 펀드의 도입목적 1. ‘참이슬펀드’의 도입배경 펀드에 투자 펀드자금을 통한 투자활동 펀드 투자자(소주소비자)들에게 제품에 대한 주인의..
리포트 > 경영/경제 |
 딥스를 읽고 그 안에서 본 놀이치료 ( 3Pages )
딥스를 읽고 그 안에서 본 놀이치료 우선적으로 놀이 치료를 통해 자신이 가진 문제들을 해결해 나가는 이야기인 딥스를 읽고서 놀이치료라는 것이 정확히 어떠한 것인지를 알아 보지 못하고 읽은 점이 아쉬워 과제를 적기 이전에 놀이 치료가 무엇인지에 대하여 이야기하고 과제를 시작해볼까 한다. 놀이치료(play psychotherapy)란, 아동에게 행해지는 놀이치료의 경우 어른들과는 다르게 언어적 표현..
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딥스, 딥스를읽고, 놀이치료, 딥스 놀이치료
 21세기 소비자 교육과정에 따른 소비자 교육내용 사례 ( 118Pages )
제3장 21세기 소비자 교육과정에 따른 소비자 교육내용 사례 ( 7차 교육 과정에의 적용을 위한 대안 사례) 제1절 유치원․초등학교 저학년 사례 1. 가치관 교육 □ 대상 학년 및 교과: 초등학교 3학년 도덕 □ 교과서 관련 단원: 개인생활 - 물건을 아끼고 소중히 하기 □ 활용 가능한 영역: 내가 쓰는 물건 아끼기는 초등학교 1학년 바른생활에 ‘여럿이 함께 쓰는 물건 소중히 다루기’, 초등..
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