|
전체
(검색결과 약 15,781개 중 3페이지)
| |
|
|
|
|
|
-목 차-
Ⅰ. 환경정책의 의의
1. 환경정책의 정의 및 범위
2. 환경정책의 대상과제
3. 환경정책의 전략
4. 환경정책의 특성
Ⅱ. 우리나라 환경정책
1. 환경정책의 등장과 전개과정
2. 우리 나라 환경정책의 현실태
3. 우리 나라 환경정책의 개선방향
※다른 나라의 환경정책(ex:독일)
Ⅲ. 결론
◇ 환경정책의 의의 ◇
1. 환경정책의 정의 및 범위
① 환경정책의 정의
일반적으로 환경정책이.. |
|
|
|
|
|
|
|
미국 무역제재와 Global 무역전쟁 현황정리 [트럼프,보호무역,미국 무역제재,관세보복,미중 무역전쟁,무역전쟁]에 대해 발표한 자료입니다.
1. 미국 무역제제 배경
2. 시간별 미국 무역제제 현황 및 무역압박 정책근거
3. 과거 무역전쟁 사례
4. 미국 무역제재 사례
5. 국가별 미국 무역제재
6. 미국 무역제제의 특징
7. 트럼프 무역제재에 대한 타국가 반격
8. 국내 경제에 미치는 영향
9. 참고자료 |
|
|
|
|
|
|
|
억만장자 마인드
목 차
저자 소개
책 소개
책 내용
이 책을 읽고 느낀 점
도널드 트럼프
세계에서 가장 성공한 부동산 투자자
뉴욕 사관학교를 거쳐 펜실베니아 와튼 경영대학원을 졸업
아버지가 운영하던 부동산 개발회사에서 부동산에 대한 비법을 전수받음
억만장자 마인드
맨 주먹에서 부동산 재벌이자 억만장자 갑부로 성공한 도널드 트럼프의 크게 생각하는 방식에 대해 담은 책
도널드 트럼프가.. |
|
|
|
|
|
|
|
고유가 시대의 도래 에 따른 유류세 인하 가능성 분석 및 에너지정책 개선방안
Ⅰ. 고공비행하는 국제유가 - 고유가 시대의 도래
.... |
|
|
|
|
|
|
|
최은수 저자의 [더 위험한 미국이 온다]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 느낀.. |
|
|
|
|
|
|
|
닌텐도
마케팅전략
1. 닌텐도 기업소개
닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd)
창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일
사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매
사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명
Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 .. |
|
|
|
|
|
|
|
북한 핵개발 의도 및 북핵문제 대응과 해결방안 제시 및 나의생각과 비평에 대해 서술한 레포트입니다
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. 북한의 핵개발 원인과 의도
2. 북핵문제 대응정책 유형
(1) 온건정책
(2) 강경정책
(3) 혼합정책
3. 북핵문제에 대한 대응
(1) 우리나라의 대응
- 진보정권의 대응
- 보수정권의 대응
(2) 미국의 대응
- 오바마정부의 대응
- 트럼프정부의 대응
4. 북.. |
|
|
|
|
|
|
|
사이버 도박의 개념과 운용실태
1. 도박의 개념
도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 .. |
|
|
|
|
|
|
|
Report
( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
목 차
1. 들어가며
2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.
3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.
4.진화는 진화한다.
1. 들어가며
닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아.. |
|
|
|
|
|
|
|
“닌텐도 - 그 신화적인 기업변신 전략“을 읽고
닌텐도. 물론 지금은 업계에서 소니에 밀려 지고 있는 별이라 해도 과언이 아니다. 그러나 80년대 초중반부터 90년대 중반까지 닌텐도의 센세이션은 대단했다. 나 역시 게임을 즐겼던 유저의 한 사람으로써 관심이 갔던 나머지 원래 쓰려고 했던 책이 있었음에도 나온지 오래된 낡은 이 책을 선택하게 되었다.
일본 패밀리 게임기의 대부 닌텐도. 그 기업의.. |
|
|
|
|
|
|
|
Report
( 백인일수 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 )
우리 젊은이들은 예전의 젊은 세대에 비해 많은 책을 읽지 않고 사는 것 같다. 어느 작가의 에세이 집을 읽어보니 지금은 아무도 책을 읽지 않는 시대라며 한탄했다. 나도 그 대목을 읽으며 많이 동감했다. 그리고 부끄러웠다. 내 자신의 모습이었고 나와 비슷한 모습들이 만들어낸 세상이었기에. 독서를 하지 않으니 어렸을 적과.. |
|
|
|
|
|
|
|
1
향후 닌텐도의
비젼을
제시하다!
목 차
1. 서론
1) 주제선정이유
2. 기업과 제품소개
1) 기업소개
2) 제품소개.
3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석
1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P
2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P
3) 닌텐도의 성공요인 분석
4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시
1) 통계분석결과
2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략
5. 시사점 및 한계점
2
1.. |
|
|
|
|
|
|
|
1
1. COMPANY INFORMATION HISTORY
company information
company history
NINTENDO DS, come into the world
2. NINTENDO DS
development REASON OF NINTENDO DS
Strategy OF NINTENDO DS
STP
4P
SWOT
the present NINTENDO
3. ESTIMATION
actual results
competitors comparison
NINTENDO Dsi
analysis
proposal
contents
2
기업 선정 동기
“왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가”
3
1. C.. |
|
|
|
|
|
|
|
목차
1.카지노의 개념
2.카지노의 정의
3.카지노의 특징
4.카지노의 발달과정
5.카지노 게임의 유형
6.카지노의 조직
1.카지노의 개념
-어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이나 작은 별장을 지칭하는 영어의“Cottage”의 의미를 지니고 있다. 중세기 이탈리아의 귀족 별장에서 쓰이기 시작한 18C경 도시나 해변 등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박, 춤등 사교를 위한 .. |
|
|
|
|
|
|
|
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages ) |
|
=
The name of the game is the game
FASHION MARKETING
INDEX
1. 선정이유
2. 소개
3. STP , 4P
4. 현황
5. 성공 요인
1. Nintendo Introduction
Nintendo®
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
주요 제품 소개
1. 닌텐도 DS
2. 닌텐도 Wii
화투나 트럼프를
만들던 교토의 전통 기업으로
사업 시작
\
1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의
.. |
|
|
|
|
|
|
|