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1학기 (3월-8월) 만3세 관찰일지 입니다
일상생활
놀이활동
놀이활동
일상생활
놀이활동
놀이활동
1학기 총평
일상생활
OO가 교실에 있는 비상대피 계단을 가리키며 “선생님 저건 불이 나면 올라가는거에요?”라고 묻는다. 교사가 OO에게 “비상대피계단이야, 불이나면 어떻게 해야할까?”라고 묻자 OO가 두 손을 코, 입에 놓고 “이렇게 하고 빨리 나가야해요”라고 말한다.
놀이활동
달리꿈 VR체험 시간이면 “.. |
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증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 레포트입니다.
내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다
그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :)
1. 증강현실 개념
2. 증강현실 발전과정
3. 증강현실 특징
4. 증강현실 작동원리
5. 증강현실 효과
6. 증강현실 적용사례
(1) 교육분야
(2) 의료분야
7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향
8... |
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직방 기업 성공전략 사례연구 및 직방 SWOT분석과 서비스분석 및 직방 향후전략방향 제시 보고서입니다.
직방 성공전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
연세대학교 경영전략론 전공수업 기말고사 대체과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 직방 소개
2. 직방 서비스분석
3. 시장트렌드 분석
4. 직방 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Oppor.. |
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금 융 위 험 관 리
Ch 10. Interest Rate Swaps
Contents
- 이자율의 교환(고정⇔변동)
- 만기 원금교환이 없다.(동일한 원금 L로 서로 상계)
- Hedge 수단
Swap Valuation
The Swap Rate
Synthetic Swaps
[ Interest Rate Swap ]
Swap Valuation
[ Swap 거래 사례 설명 ]
- 투자자(나) : 원금 L, 만기 T, 고정금리 이자 C를 지급 중.
(고정금리 차입자)
- 투자자는 고정금리 차입을 변동금리 차입으로.. |
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직방 기업전략 사례분석 / 직방 수익모델과 서비스 구조분석 / 직방 미래전망과 발전방향 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. 직방 기업소개
2. 직방의 서비스 구조분석
3. 직방의 수익모델
4. 직방 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) .. |
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메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다.
저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 메타버스의 개념
2. 메타버스 특징
3. 메타버스의 유형
(1) 가상현실
(2) 증강현실
(3) 라이프 로깅
(4).. |
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성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)
1) 유아 .. |
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000 정보 통신
기획실장 홍길동
Call Center 제안서
목차
▶ CTI 개념
▶ CTI 적용시기 및 이용효과
▶ CALL CENTER 개념 및 구축
▶ CALL CENTER SYSTEM 발전
▶ CALL CENTER 구축
▶ CTI 관련 제품 및 용어
CTI 란
▶ Computer Telephony Integration
컴퓨터와 통신을 결합시켜 새로운 부가가치를 창출하려는 기술흐름
CTI 발전
1980년대 후반 :
- DEC의 CIT, IBM의 CallPath 개발.
1980년 후반 ∼ 90년대 초반 .. |
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000 정보 통신
기획실장 홍길동
Call Center 제안서
목차
▶ CTI 개념
▶ CTI 적용시기 및 이용효과
▶ CALL CENTER 개념 및 구축
▶ CALL CENTER SYSTEM 발전
▶ CALL CENTER 구축
▶ CTI 관련 제품 및 용어
CTI 란
▶ Computer Telephony Integration
컴퓨터와 통신을 결합시켜 새로운 부가가치를 창출하려는 기술흐름
CTI 발전
1980년대 후반 :
- DEC의 CIT, IBM의 CallPath 개발.
1980년 후반 ∼ 90년대 초반 .. |
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김상균, 신병호 공동 저자의 [메타버스 새로운 기회]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 .. |
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1
성 의식과 인간이해
Cyber Sex
@2
List
List
개 요
서론
사이버 섹스란 무엇인가
2. 본론
1)사이버 섹스의 매커니즘
2)사이버 섹스의 중독성
3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인
4)사이버 섹스의 장단점
3. 결론
3
사이버 상에서..
혹시 이런 싸이트..
가입하셨나요
4
사이버 섹스란
HOT
인간 육체
감각지향
COOL
컴퓨터라는 매체
이성지향
사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌
사이버(컴퓨터)를 .. |
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스타벅스
3C,SWOT분석
마케팅전략
향후전략제시
-INDEX-
1. 스타벅스 기업소개
2. 스타벅스의 브랜드가치
3. 스타벅스 3C분석
(1) Company (자사분석)(2) Competitor (경쟁자분석)
(3) Customer (고객분석)
4. 스타벅스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 스타벅스 마케팅전략 사례
(1) 브랜드마케팅
(2) 표준화전략
(3) 서비스마케팅
(4) 후각마케팅
(5) 프리미엄 .. |
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LX하우시스 공간 디자인 자기소개서
이러한 경험을 바탕으로, LX 하우시스에서 고객 맞춤형 공간 디자인을 제안하고, 최신 기술을 활용한 혁신적인 디자인 솔루션을 구현하여 브랜드 가치를 높이는 역할을 수행하고자 합니다.
LX하우시스의 공간 디자인 철학을 어떻게 이해하고 있나요?
공간 디자인 직무에서는 공간 기획 능력, 3D 모델링 및 시각화 기술, 사용자 경험(UX) 디자인이 해도 이 필수적이라고 .. |
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공간, 디자인, 설계, lx, 시스, 사용자, 활용, 요소, 모델링, 인테리어, 기술, 솔루션, 통해, 반영, 중요하다, 건축, 경험, d, 수행, 분석 |
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미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용방안
따라서 미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용이 필요하다.
미디어 놀이와 비미디어 놀이의 혼합 활용
미디어놀이와 비미디어 놀이를 혼합하여 활용하면 교육 효과가 극대화될 수 있다.
미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이 모두 유아교육에서 중요한 역할을 한다.
놀이지도-유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사.. |
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놀이, 미디어, 놀이, 발달, 사용, 유아, 활용, 신체, 활동, 경험, 비, 사회, 학습, 중요하다, 성, 전통, 교육, vr, 디지털, 역할 |
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일반물리실험 - RLC로 이루어진 교류회로에서의 임피던스
⊙ 실험목적
교류회로에서 저항, 콘덴서, 코일의 저항 성분인 임피던스를 측정하여 그 개념을 이해하고 주파수에 따른 임피던스 변화와 교류 회로에서의 전압분배 및 위상차를 살펴본다.
⊙ 이론
1) RLC 소자
RLC 소자들은 구조적 물질적 특성으로 인해 외부의 전압에 대해 각각 다른 양상을 띈다. 저항의 경우 직류에서나 교류에서나 일정한 전기.. |
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