전체 (검색결과 약 40,628개 중 30페이지)

 주택평면의특성,주택구조,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 5Pages )
주택평면의 특성비교 페리엔 하우스 : 평창에 위치한 타운하우스 24평형 도면 한 채의 집이 1층, 2층의 구조로 되어있음. ‘채움’보다는 ‘비움’의 미학발휘 / ‘여백의 미’강조 심플하고 모던한 화이트 공간 모던한 분위기의 연출 34평형 도면 1층,2층의 구조로 되어있음 1층 : 거실, 주방, 방 2 , 욕실 1 2층 : 방 2, 욕실 1 브라운 컬러를 많이 써서 중후함을 표현함 THE END
리포트 > 경영/경제 |
 결과 보고서 - 패러데이 유도법칙, AC 발전기, 전자파 속력 ( 7Pages )
패러데이 유도법칙, AC 발전기, 전자파 속력 실험조건 : (온도) 18°C, (습도) 38%, (날씨) 맑음 1. 실험 목적 1) 패러데이 유도법칙을 설명할 수 있다. 2) 패러데이 유도법칙에 의하여 유도된 전압을 측정할 수 있다. 3) 패러데이 유도법칙을 응용한 AC 발전기의 원리를 실험으로 보여 줄 수 있다. 4) 동축 케이블 속을 전파해 가는 저자파의 속력을 측정하여 보여 줄 수 있다. 2. 실험기자재 및 재료 직..
리포트 > 자연과학 |
 만4세 2학기 관찰일지 및 6 영역별 발달평가 (기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구) ( 10Pages )
만4세 2학기 관찰일지 및 6 영역별 발달평가 입니다. 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 관찰하였습니다. 각 영역별로 평가 및 해석도 첨부하였습니다. - 기본생활습관 - 평가 및 해석 - 신체운동 - 평가 및 해석 - 의사소통 - 평가 및 해석 - 사회관계 - 평가 및 해석 - 예술경험 - 평가 및 해석 - 자연탐구 - 평가 및 해석 만4세 2학기 관찰일지 및 6 영역별 발..
리포트 > 교육학 |
만4세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만4세 평가인증, 만4세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 포도의 요 및 재배의 역사 ( 2Pages )
포도의 요 및 재배의 역사 1. 포도 포도는 갈매 나무목 포도과 낙엽성 덩굴식물을 총칭한다. 포도라는 명칭은 유럽종의 원산지인 중앙아시아지방의 원어에서 유래한 것으로 알려져 있다. 포도종은 난온대에서 온대에 걸쳐 약 60종이 알려져 있고, 대부분의 열매는 식용한 다덩굴성 이어서 덩굴손으로 감아 올라간다. 잎은 어긋나고 홑잎이며 3~5로 얕게 갈라진다. 덩굴손은 마디에서 잎과 마주나는데..
리포트 > 농/수산학 |
 [DB] Database Management System ( 33Pages )
3 Level Database 스키마, 엔티티, 엔터티 식별자- 키(Key), 종속성 및 정규화, DBMS
정보/기술 > 웹/DB |
 어린이집 만1세 관찰일지 8명 (놀이,일상영역) ( 8Pages )
어린이집 만1세 관찰일지 8명 분량입니다. 영아 한명당 놀이3,일상3씩 작성하였습니다. 점심 배식을 하려고 준비하고 있는 동안 OO와 함께 레고블록으로 놀이를 하고 있다. OO가 블록을 가리키며 “하나 줘”라고 말하자 OO가 “시어 ”라고 하며 고를 흔든다. OO가 블록을 한 가지고 가려고 하자 교실바닥에 누워서 운다. OO가 우는 모습을 보고 OO도 바닥에 누워서 운다. 교사가 “OO야 OO에게 블록 ..
리포트 > 교육학 |
만1세 관찰일지, 영아관찰일지, 만1세 평가인증, 만1세평가제, 발달평가, 부모상담일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 적응일지, 관찰일지
 [취업자료] 2008 취업성공자의 분야별, 회사별 실제 자기소서 191 ( 235Pages )
2008 취업성공자의 분야별 ․ 회사별 실제 자기소서 191 [목차] 1. 합격생들이 쓴 지원분야별 자기소서 131 (1) 외국계 기업 (2) 전문 마케터 (3) 증권사 - 기업소정양식 (4~9) 간호사 (10) TM_고객상담 분야 -기업소정양식 (11~15) 건설회사 (16) 게임 프로그래머 (17) 프로게이머 (18) 결혼정보회사 (19~20 광고회사 (21) 교직 (22~26) 금융회사 (27) 광고회사 (28~30) 관광회사 (31) 기자 (32~3..
서식 > 자기소개서 |
 C언어 베이스볼[야구게임] 게임 리포트[소스포함] ( 4Pages )
1. 문제정의 야구게임 만들기. 야구게임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3를 추론하여 맞추는 게임입니다. 내가 선택한 서로 다른 숫자 3와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 게임에서 승리합니다. 숫자와 자리수 모두 일치하면 스트라이크(S), 숫자는 일치하지만 자리수가 다른 경우는 볼(B)로 처리됩니다. 제약 조건 - 임의의 숫자 3는 각각 0부터 9 사이의 값이며 중복되는 숫자가 있어서는 안..
리포트 > 공학/기술 |
 [화학실험보고서] 보일-샤를의 법칙 ( 6Pages )
화학실험보고서 - 보일 샤를의 법칙 1. 실험요 1) 실험목적 보일의 법칙과 샤를의 법칙은 아주 기초적이고 유명한 기체의 법칙들 중 하나이다. 이 실험의 목적은 보일의 법칙과 샤를의 법칙을 이해하고 그것을 직접 실험하여 확인해 보는 것이다. 또한 MBL의 사용법을 이해하고 사용해 보아 익숙해지는 것도 실험의 목적이라고 볼 수 있다. 그래서 변인에 따른 기체 상태의 변화를 MBL로 정밀하게 받아..
리포트 > 자연과학 |
 기초전기회로실험 - 직렬회로를 설계 ( 3Pages )
실험목적 1. 지정된 저항 조건을 만족하는 직렬회로를 설계한다. 2. 지정된 전류, 전압 조건을 만족하는 직렬회로를 설계한다. 3. 지정된 전류, 저항 조건을 만족하는 직렬회로를 설계한다. 4. 설계된 회로를 구성하고 시험하여 설계 조건이 만족하는지 확인한다. 이론적 배경 직렬 연결된 저항기들의 총 저항을 구하는 법칙은 간단한 설계 문제에 적용될 수 있다. 예를 들어 56- 4, 100- 5, 120- 3..
리포트 > 자연과학 |
 라펠라,라펠라마케팅전략,라펠라분석,명품속옷브랜드,명품속옷마케팅,명품속옷분석 ( 25Pages )
LAPERLA * LAPERLA * 라 뻬를라 (La perla)는 명품 속옷 브렌드로 LA PERLA, LA PERLA BLACK LABEL, LA PERLA LAMOUR ,LA PERLA STUDIO 등의 라인을 가지고 있으며 MALIZIA, MARVEL,등의 계열사를 가지고 있습니다. 최근에는 속옷 이외에도 일반 의류도 제작하고 있습니다. - LAPERLA 의 여러 라인들 * LAPERLA * 조사시기: 2009년 11월 25일 ~ 12월 1일 * 조사방법: Homepage * Retail Locator (..
리포트 > 경영/경제 |
 10계명 퍼즐판 채우기 게임 ( 1Pages )
10계명 퍼즐판 채우기 게임을 하는겁니다. 먼저 두팀으로 나눈후 대표자를 뽑으세요. 그리고 퍼즐판은 가로4칸 세로4칸을 만듭니다. 총16칸이 됩니다. 칸엔 1-16까지의 숫자를 쓰고 뒷면에는 십계명 을 씁니다. 예)간음, 살인, 도적질, 탐심, 부모, 우상, 안식일등...10를 만들고 나머지 6에는 꽝과 벌칙을 적습니다. 1는 보너스해서 선물도 주시구요. 이렇게 하는데 십계명과 관련된 성경문제..
문화예술 > 종교/초자연 |
예체능
 7 코드로 읽는 유럽 도시 [독서감상문] ( 16Pages )
유럽 도시의 영광스러운 순간만이 아니라 어두운 역사를 조명하며 고대 아테네부터 21세기 밀라노 두오모 성당까지 장구한 유럽 역사 이야기를 담고 있는 [7 코드로 읽는 유럽 도시 (돌·물·피·돈·불·발·꿈으로 풀어낸 독특한 시선의 인문 기행)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성..
리포트 > 독후감/서평 |
7개 코드로 읽는 유럽 도시, 라벤나 산비타레 성당, 프랑크푸르트 작센하우젠, 카르나리움, 프라하 스타보브스케 극장, 로마 성베드로 대성당, 콜로세움
 디지털 휴먼 요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human] ( 8Pages )
디지털 휴먼 요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 디지털 휴먼 요 2. 디지털 휴먼 사례 3. 디지털 휴먼 활용분야 4. 디지털 휴먼 기술 5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필요성 6. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
디지털 휴먼, 디지털 인간, 인공지능, Digital Human, 한유아, 수아, 가상모델, 가상인간
 초기 아동기(5~8세)에 적합한 아동문학 1를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고 본인이 생각하는 아동문학의 가치와 교육적 의의를 설명해보시오. ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 서론 2. 본론 1) 리틀 성경동화 2) 내가 생각하는 아동문학의 가치와 교육적 의의 3. 결론 Ι. 서론 초기 아동기(5~8세)는 신체적, 정신적으로 크게 성장하는 나이이다. 신체적인 성장이야 자연스럽게 되는 부분이..
리포트 > 교육학 |
아동문학의 가치와 교육적의의, 리틀 성경동화, 아동문학의 구성요소
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