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(검색결과 약 2,824개 중 30페이지)
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3)사회-2. 고장의 자랑 - 다양한 활동을 통해 학습한 내용을 정리, 적용해 보기
결재
지도교사
협력교사
( 사회 )과 교수-학습 과정안
초등학교 3 학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
2. 고장의 자랑
교과서
80~85 ( 5 / 17 )차시
학습형태
전체학습, 개별학습
수업모형
문제해결 수업모형
학습주제
다양한 활동을 통해 학습한 내용을 정리, 적용해 보기
학습자료
교사]조별 학습지, 계양구의 전입.. |
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우리 수학자는 모두는 약간 미친겁니다를 읽고
책에서 그려지는 에어디쉬(Paul Erdoes)라는 수학자의 캐릭터는 Beautiful Mind의 존 내쉬(John Nash)보다 몇배는 더 심각해보였다. 항상 동료 수학자들의 집에 쳐들어가서 무작정 수학에 대한 토론을 하기 좋아했던 에어디쉬, 전날 밤 11시까지 토론하다 잠이 드는가 싶더니 새벽 4시 반에 사람을 깨워놓고는 입에서 나오는 첫 마디가 굿모닝 이나 헬로 , 잘.. |
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코카콜라
마케팅케이스 연구
INDEX
1. 코카콜라 기업소개
(1) 코카콜라 브랜드개요
(2) 코카콜라 기업성장과정
2. 시장상황분석
3. 5 Force Model 분석
4. 코카콜라 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
5. 코카콜라 STP전략 분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
6. 코카콜라 마케.. |
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넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨
목 차
1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
9.결론
1.요약문
4P전략
1)제품전략(Product)
▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이
▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화
▶점검시간 최소화로 인한 고객불편 감소
▶꾸준한 업.. |
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게임에서 스토리 전달의 문제점
1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 않을 때의 스토리전달
컷신 - 영화
텍스트 브리핑 - 소설
이미지
오디오
컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요
2) 게임 내부
게임을 플레이 하는 동안 전달
텍스트
레벨의 세팅
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2013년에 개봉한 디즈니의 3D 장편 애니매이션인 겨울왕국(Frozen)은 디즈니의 새로운 전성기를 열었다는 평가를 받으며 평론가들의 찬사를 받은 작품입니다. 본 리포트에서는 겨울왕국의 줄거리와 등장인물의 작중 행동 분석을 통해 디즈니에서 표현하고자 하는 새로운 여성상과 청소년들의 발달심리에 대한 부분을 집중적으로 분석해보았습니다.
1.영화에 대한 소개
2.영화의 줄거리 요약 및 분석
3. 영.. |
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싸움의 기술
잡은 영화 약속시간은 a.m 6시50분.
부시부시 집에서 머리도 감지 않고 엄마가 깨워서 겨우겨우
다리에 불이나게 달려 강변CGV로 간다.
아침 조조영화1편당 가격은 2000원
조금만 부지런하면 이렇게 싸게 볼수 있구나 (이렇게 빨리본 영화는 첨)
하고 좋아좋아를 흥얼거리며 새벽공기를 갈랐다.
본 영화는 백윤식하고 재희가 주연한 싸움의 기술.
싸움의 기술이 주위에서 재미있다.. |
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비언어적 표현의 숨겨진 비밀
FACS
(Facial action coding system)
INDEX
Ⅰ. FACS 개요
Ⅱ. FACS 이론
Ⅲ. FACS 적용분야와 사례
Ⅳ. Q A
Ⅴ. 결론
FACS 개요
진짜 웃음 VS 가짜 웃음
FACS
비언어적 의사소통에 대한 학자들의 관심
oo
FACS 이론
얼굴움직임 부호화 시스템이란 무엇인가
FACS
Facial action coding system
표정의 강약으로 다양한 표정이 가능
FACS 사례
FACS
1. 3D Facial Animation System
다.. |
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가슴아픈 사랑이야기 늑대소년을 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. .. |
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총 50페이지에 달하는 애니메이션 사업계획서의 결정판
애니메이션의 제작, 마케팅 그리고 캐릭터 머천다이징 등 원소스 멀티유스에 관한 전략 수록.
세계시장의 흐름과 국내시장의 기회요인을 분석하여 전략을 제시
투자유치를 위한 투자제안서 포함
엔터테인먼트 비즈니스에서 그 중요성이 더욱 증가하고 있는 애니메이션에 대한 사업계획서입니다.
애니메이션 전문가와 재무 전문가들이 공동으로 작.. |
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격동의 한국 근현대사를 맨몸으로 견뎌낸 우리들의 아버지 세대에 대한 이야기를 다룬 영화 국제시장을 보고나서 작성한 영화감상문입니다. 국제시장 내용의 줄거리와 함께 국제시장 영화감상평이 적절하게 어우러졌으며 영화감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 국제시장 영화와 관련된 이념논쟁에 대한 나의 생각을 서술하여 이와 관련된 레포트를 작성하시려는 분들께도 큰 도움이 될 자료입니.. |
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돈키호테 독후감 입니다.
돈키호테 줄거리 요약과 내가 생각한 돈키호테라는 인물분석과 돈키호테를 읽은 후 변화한 나의 태도나 관점에 대해 서술하였습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 돈키호테 소설소개
2. 돈키호테 줄거리 요약
3. 주요인물 캐릭터 분석
(1) 돈키호테
(2) 산초 빤사
4. 내가 생각한 돈키호테라는 인물
5. 느낀점
6. 돈키호테를 읽은 후.. |
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무정 줄거리 요약 및 인상깊었던 내용과 무정 책내용 비평 및 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다.
저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감 입니다.
연세대학교 독서와글쓰기 교양수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 이광수의 무정 책소개
2. 무정 줄거리 요약
3. 주요 등장인물 캐릭터분석
4. 가장 인상깊었던 내용
5. 작가가 전하려는 메.. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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시 나 리 오 분 석 론
[Finding Nemo]
서론
CT기술의 발전과 함께 3D를 구현방식으로 채택한 픽사의 [니모를찾아서]는 쟁쟁한 세계 애니메이션들 사이에서 865,000,000달러라는 엄청난 수익으로 ‘슈렉2’를 이어 2위, 월드와이드로는 14위를 달리고 있다. 한마디로 ‘엄청난 흥행작’ 이다. 그렇다면 이런 어마어마한 성공을 해낸 [니모를 찾아서]는 성공요인이 무엇일까 작품 내외적으로 다양한 변수가 작.. |
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