전체 (검색결과 약 609개 중 30페이지)

 아이돌문화,한류 ( 10Pages )
목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다. 아이돌..
리포트 > 사회과학 |
 한국문화사 - 고려청자에 관해서 조사 ( 13Pages )
고려의 청자 - 목 차 - 1.서론 2.본론 1) 청자의 개념 및 고려청자의 등장배경 2) 청자의 종류 3) 고려청자의 흐름 요약 4) 고려청자의 특징 5) 고려청자의 제작과정 6) 고려청자 문양의 의미 7) 중국의 청자와 차이점 3. 결론 4. 과제물을 마치며.. 서론 조원들끼리 여러 가지 발표 주제들 중에서 어떤 것을 할지 고민을 한 끝에 수업시간과 연관성을 고려해 도자기에 관련된 주제를 선택하기로 하였..
리포트 > 인문/어학 |
 [정보기술]aac 압축 ( 10Pages )
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 공동으로 협력하여 마침내 IIS는 매우 강력한 이론인 ISO-MPEG Audio Layer-3(IS 11172-3 and IS 1318-3)를 규격화 하였다. MPEG은 MPEG-1, MPEG-2가 현재 사용중이고 MPEG-4에 관한 규격이 재..
정보/기술 > 정보통신 |
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
리포트 > 경영/경제 |
 [일반물리실험] Two-Dimensional Motions ( 8Pages )
General Physics Laboratory [Two-Dimensional Motions] Title Two-Dimensional Motions Abstract 2차원 운동에 대해 알아보고, 마찰이 없는 평면 위에서 등속 직선 운동, 등가속도 직선 운동, 두 물체의 충돌 실험을 수행하였다. Introduction 기본적인 2차원 운동에 대한 이해를 높이기 위해 Air table, Air blower, I-CA System과 Puck을 이용하여 등속 직선 운동, 등가속도 직선 운동, 두 물체..
리포트 > 공학/기술 |
 [디지털 시스템] 디지털 시계 제작 ( 17Pages )
+ 목 차 + ◉ 목 표 ◉ 개 요 ◉ 주차 별 설계 진행 과정 ◉ 오류 검토 ◉ 조별 활동 및 임무 분담 ◉ Data sheets ◉ 기타 공구 및 사용 ◉ 최종 회로도 및 Multisim 실험 결과 ◉ 최종 결과물의 동작에 대한 개요 ◉ 제작 후기 디 지 털 시 계 제 작 ☞ 설계목표 : 디지털시계의 시, 분, 초는 숫자로 표시되어야 하며, 오전과 오후가 구분되고 일반적인 사용과 같이 0시는 12시로 표현되어야 한다. ☞ 설..
리포트 > 공학/기술 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
리포트 > 생활/환경 |
 [교육자료] MPEG-4의 세계 ( 58Pages )
MPEG-4의 세계 목차 MPEG 개요 제1장 MPEG-4 표준화 경위 제2장 MPEG-4의 개요 및 특징 제 3장 MPEG-4 규격내용 MPEG-4 비주얼 부호화 구형형상의 VO 부호화 임의형상의 VO 부호화 MPEG 개요 MPEG 공식명칭 : ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 별칭(별명) : MPEG(Moving Picture Experts Group) 20 개국 이상 300여명의 전문가 참여 주요 참여국가 : 한국, 미국, 일본, 유럽(독일,영국,프랑스,이태리,스웨..
정보/기술 > 강의/교재 |
 일본문화의 이해 - 오타쿠(オタク)와 일본 ( 5Pages )
오타쿠(オタク)와 일본 오타쿠(オタク)란 한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차 의미가 확대되어, 특정 취미에 강한사람, 단순 팬, 마니아 수준을 넘어선 특정 분야의 전문가라는 긍정적 의미를 포괄하게 되었다. 그러나 아직도 오..
리포트 > 사회과학 |
 아동 성폭행에 대한 문제점과 방안 ( 4Pages )
아동 성폭행에 대한 문제점과 방안 아동 성폭행의 정의 소아성폭행이란 어린이를 대상으로 성적인 쾌락을 얻고자 강압적으로 혹은 고의적으로 유도하는 모든 행위를 의미한다. 따라서 소아 성폭행이란 소아를 대상으로 한 성기 삽입은 물론이고, 성적인 목적의 신체 접촉이나, 신체적 접촉이 없는 성적 학대도 포함된다. 이를 좀더 구체적으로 얘기하면 다음과 같다. 성적인 신체 접촉이란 성적인 쾌감을 ..
리포트 > 법학 |
 백남준 그의 생애와 사상 ( 6Pages )
백남준, 그의 생애와 사상 학번 : 학과 : 이름 : 선천적 재능 2. 입지, 고난 및 갈등 극복 과정 3. 현실 인식 태도 4. 사회적응 및 미래 예측 1. 선천적 재능 경기공립중학교에 진학한 백남준는 음악교사인 피아니스트 신재덕(89년 작고·전 이화여대음대학장)으로부터 피아노, 작곡, 성악을 배웠으며 20세기 현대음악의 거장 아놀드 쇤베르크에 심취하게 된다. 50년 6.25전쟁 발발전 일..
리포트 > 예체능 |
예체능
 [현황자료] 해외 퍼블릭액세스 현황에 관한 개요 ( 3Pages )
해외 퍼블릭액세스 현황에 관한 개요 TV에 퍼블릭액세스 프로그램이 방영될 수 있는 통로는 크게 세 가지다. 공중파 방송 시간을 일부 이용하거나 독자적인 케이블 방송 운영, 또는 위성방송을 활용하는 것이다. 아직 케이블방송을 통한 퍼블릭액세스 프로그램 방영이 가장 일반적이지만 인터넷 기술의 발달과 액세스 채널과 영상 제작기술에 대한 접근이 용이해지면서 인터넷 퍼블릭액세스와 결합하는 추..
비지니스 > 기타 |
 제패니메이션[일본+만화영화]의 정의 및 역사, 대표기업 현황 ( 39Pages )
제패니메이션의 정의 및 역사, 대표기업 현황 1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화) ☞저패니메이션의 개념과 특징 일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외시장에 진출하여 세계 TV와 비디오 시장의 65%를 잠식하고 있다. 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서이다. Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션 (Japanim..
리포트 > 경영/경제 |
 보육학개론 - 프로젝트 접근법에 대해 설명하고, 만 4세 대상으로 ‘시장’을 주제로 활동 계획안을 작성 ( 4Pages )
주 제 : 프로젝트 접근법에 대해 설명하고, 만 4세 대상으로 ‘시장’을 주제로 활동 계획안을 작성하시오. ● 프로젝트 접근법이란 프로젝트 란 한 명, 소집단 또는 반 전체 아동이 수행하는 특정 주제에 대한 깊이 있는 연구 로서 프로젝트 진행은 아동의 흥미, 교상의 지원 및 안내에 따라 역동적으로 수업이 이루어지게 하는 교육방법을 말한다. 1. 프로젝트 접근법의 이론적 배경 (1) 프로젝트 접..
리포트 > 교육학 |
 온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
인터넷 온라인 책 판매회사인 Amazon.com의 마케팅믹스 전략과 IMC 전략간에 어떤 상호 연관성이 있는지 사례를 들어 설명하시오. [ 목 차 ] Ⅰ.서론 1. 아마존 소개 1p 2. CEO 소개 1p 3. 아마존 연혁 2p 4. 아마존 목표 2p Ⅱ. 본론 1. IMC 전략이란 2p 2. 아마존닷컴의 4P 4p 3. 아마존닷컴의 IMC전략 5p 4. 아마존닷컴의 4P와 IMC전략간 상호연관성 및 사례 9p Ⅲ. 결론 1. 아마존이 나아가야할 방..
리포트 > 경영/경제 |
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