전체 (검색결과 약 900개 중 30페이지)

 녹십자기업분석,제약산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
녹십자 (006280) 용어설명 혈액제제 용어설명 백신제제 싱글 멀티 용어설명 일반제제 용어설명 일반의약품 기업소개 기업소개 1969년 설립 세계에서 가장 많이 접종된 B형간염백신 기업소개 매출액 및 이익 추이 출처: 녹십자 단위: 억원 CAGR 10% 기업소개 매출 구성 출처: 녹십자 매출의 60% 기업소개 국내 혈액제제 시장점유율 녹십자 생산판매 70% 출처: 녹십자 압도적인 시장 점유율 85% 기..
리포트 > 경영/경제 |
 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
리포트 > 사회과학 |
 정비및기술검사점검표 ( 1Pages )
정비 및 기술검사점검표 년월일 사업소명: 장비명: Ⅴ. 양호 ⅩⅩⅩ. 요교환 P. 요페인트찰 자체일련번호 : 기관번호 : T. 요조임 M. 망실 O. 수리완료 관리번호: 주행거리 : Ⅹ. 요조정 D. 훼손 C. 요검사 관등록번호 : 가동시간 : ⅩⅩ. 요수리 L. 요주유 검사항목 상태 검사항목 상태 1. 차체 3. 기관 차대및운전탑 기관본체 변속기 크랭크축 추진축및조인트 피스톤및 콘로드 계기판 캠축 조향계통 ..
서식 > 회사서식 |
 롯데마트 영업관리 직무 첨삭자소서 ( 7Pages )
심리학을 전공하여 고객의 행동을 파악하고 고객 분석의 아이디어를 제공하기 위한 지식을 배웠습니다. 중구난방이던 유형과 오안내를 간단하게 정리하고 운영팀과 상담원을 연결하는 멀티탭과 같은 역할을 통해 손실을 감소시켰습니다. 때문에 심리학과 사람이 만들어내는 정보들의 집합인 빅데이터를 이용하여 고객의 니즈와 트렌드를 파악해야 합니다. 첫 번째는 경험일기입니다. 입사 후 많은 것을 경험..
서식 > 자기소개서 |
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 패러데이 효과 ( 20Pages )
Faraday Effect Ⅰ. 실험 목적 자기장에 의하여 선형편광의 편광면이 회전하는 현상을 관찰한다. 2. Verdet 상수를 결정한다. 3. 편광면의 회전과 빛의 파장 그리고 자기장의 세기 사이의 관계를 확인한다. Ⅱ. 이론 Faraday effect 등방성인 물질에 자기장이 가해짐에 따라 비등방성 물질로 바뀌어 광학적 능동성을 띠게되는 현상 2. 강한 자기장을 빛의 전파방향으로 가할 때, 선형편광된..
리포트 > 자연과학 |
 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 ( 24Pages )
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안 문화콘텐츠란 콘텐츠산업이란 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
리포트 > 예체능 |
 사이버 도박의 위험성과 폐해 ( 2Pages )
사이버 도박의 위험성과 폐해 1. 사회 전체에 쉽게 만연됨 온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때문에 남녀노소를 불문하고 사이버 도박에 접근하여 유흥을 즐기게 된다. 2. 웹사이트를 통한 접근 용이성 오프라인에서의 허가된 도박장(흔히 카지노)에 미성년자는 출입을 할 수 없는 반면에..
리포트 > 법학 |
 CJ_E_M의_SCP분석 ( 27Pages )
케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석 - 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 Ⅰ. 서론 - 슈퍼스타K와 슈퍼기업 CJ E M --- p.1 Ⅱ. CJ E M의 미디어사업 부분 SCP분석 --- p.1 Ⅱ-ⅰ. 케이블 시장구조 (Structure) --- p.2 1. 케이블 TV 산업구조 및 변천사 2. 미디어 사회의 변화에 따른 케이블TV 산업현황 3. 케이블 TV시장의 진입장벽 및 퇴출장벽 4. 케이블 TV시장의 집중화, 고도화 경향 5..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화 교육에 대해서 ( 9Pages )
정보화 교육에 대해서 정보화, 인터넷 네트워크화(internetworking)로 인해 현재 우리 사회의 전부분에서 조직적 변화가 계속되고 있다. 사회구성원들은 초고속적 정보화의 흐름을 따라가기에도 벅차, 정보화에 따른 현상 예측과 그에 대한 대비는 생각지도 못한다. 학자들도 예외가 아니며, 교육학자들도 마찬가지다. 교육학자들은 학교교육이 정보화(I)로 인해 어떻게 재구조화될지 예견하기보다는, 인터..
리포트 > 교육학 |
교육학
 튼튼아이-한글터득-모음-자음-받침없는 글자 익히기 비법 ( 111Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
한글, 한글터득, 모음, 자음, 받침없는 글자, 아야어여, ㄱㄴㄷㄹ, 가나다라, 그느드르, 무받침 글자
 에너지 자원 절약 방법 및 대체 에너지 기술 조사 ( 3Pages )
에너지 자원 절약 방법 및 대체 에너지 기술 조사 에너지는 매우 포괄 적인 뜻을 가지고 있습니다. 그중 물리학적으로는 일(작업)을 할 수 있는 힘을 뜻하는데, 일을 하는 능력 이라고 정의됩니다. 현재 우리는 에너지로 우리 생활에 필요한 전기를 생산하고 있습니다. 이에 따라 에너지 자원 절약 이라는 말은 우리 생활에 쓰이는 전기 및 화석 에너지를 절약하는 방법 그리고 전기에너지를 생산하는데 ..
리포트 > 자연과학 |
 모바일[핸드폰]의 변화과정 ( 9Pages )
모바일(핸드폰)의 변화과정 컴퓨터 개론 리포트 모바일 폰의 1,2,3,4세대 삐삐 이후 처음 나온 핸드폰은 음성만 가능한 1세대, 그리고 음성과 문자가 가능한 2세대, 음성과 문자 외에 영상까지 가능한 지금의 폰이 3세대, 이제 그 모든 것을 기본으로 하고 멀티미디어까지 가능한 세대 4세대가 도래했다. 지금 3세대가 가능한 것은 영상통화의 기본이 된 image sensor 기술이 많이 발전했고, back-end pr..
리포트 > 공학/기술 |
 ktf의_광고분석 ( 16Pages )
1. 주제선정 동기2. 상황분석 -환경분석 -SWOT 분석 -4P 분석4. 광고분석5. SHOW -전략 -브랜드철학 -광고분석6. 결론 목 차 주제 선정동기 업계 2위 이미지인 Have a good time! 마케팅전략을 업계 1위로 탈환하기 위한 SHOW 마케팅으로 변화 STP 통화품질 가격 잘 터진다, 싸다 SKT LGT 고객만족 KTF SWOT 다양한 고객에 대한 차별화된 브랜드 구성 월드컵 후원을 통한 범국민적 브랜드 이미지 ..
비지니스 > 사례분석 |
 튼튼아이-한글터득-[ㅂ],[ㄷ],[ㄱ] 받침글자 익히기 비법 ( 69Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
한글터득, 받침글자, 한글받침 비법, 받침글자 익히기
 전자칠판 상세 제안서 ( 22Pages )
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다. 인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로 컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입..
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