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 UNIX DB 연동 프로그래밍 ( 128Pages )
UNIX DB 연동 프로그래밍 학습목표 ☞ 데이타베이스의 개념 및 구조를 이해한다. ☞ UNIX 환경 관계 데이타베이스의 응용 프로그램을 작성할 수 있다. ☞ UNIX 환경 관계 데이타베이스의 WWW 연동을 위한 CGI 프로그램을 작성할 수 있다. ☞ 데이타베이스를 기반으로 하는 웹서버를 구축할 수 있다. 머리말 데이타베이스 기술(Database Technology)을 필자보고 정의하라고 한다면 언 듯 이렇게 이야기..
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공학, 기술
 산업용 로봇의 이해와 기술분석응용 ( 7Pages )
산업용 로봇의 80%가 직렬형 머니플레이터라고 한다. 산업용로봇은 인간의 팔에 해당하고, 고정된 장소에서 머니플레이션을 담당하는 머니플레이터와 인간의 다리에 해당하고, 바퀴 등에 의하여 이동로봇이 있다. 여기서 머니퓰레이터를 구분하자면 크게 직렬형과 병렬형으로 나뉜다. 일반적으로 직렬형 로봇을 구성하는 조인트 또는 관절이 로봇베이스에서 RMxRK지 직렬로 연결되어 있어 엔드이펙터에서 아..
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 [기업의 일반환경] 기술적 환경 ( 3Pages )
[기업의 일반환경] 기술적 환경 토지, 노동 및 자본의 세 가지 생산요소가 아무리 풍부하다 하더라도 기업이 이들 제요소를 제대로 활용할 수 없으면 결코 인간의 욕망이 충족될 수는 없다. 왜냐하면 이들 자원이 기업의 생산과정을 통해 조직 ․ 결합되고 이용되지 않으면 안 되기 때문이다. 과학은 이들 자원을 개발하고 이용할 수 있게 해주는 기초가 되는 것이며 기술 즉, 과학적 방법의 응용은 자원의 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [기술의 개념] 기술의 정의와 분류 ( 13Pages )
[기술의 개념] 기술의 정의와 분류 목차 기술의 개념 Ⅰ. 기술의 정의 Ⅱ. 기술의 분류 1. 기술의 기능적 관점에서의 분류 2. 기술의 창조, 응용관점에서의 분류 1) 제품기술 2) 제조기술 3) 정보기술 3. 기타 기술분류 기술의 개념 I. 기술의 정의 기술이란 단어에는 많은 의미가 내포되어 있다. 그러나 일반적으로 신문, 잡지 등 대중매체가 독자의 흥미를 끌만한 가치가 있다고 생각되는 컴퓨..
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개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 미술학습지 - 023 신발 칠하기 ( 2Pages )
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 초등저학/고학 분류 : 그림 난이도 : 중간 목표 : 카나다 작가 테오도로 드라고니에리 는 오래된 신발에 색을 칠하고 콜라주를 하고 다시 재구성하는 작품활동을 하고 있으며 20세기 훌륭한 화가를 대표하고 있다. 신발에 그림을 그린다는 그에 생각을 아이들과 함께 해 봄으로 재미를 느끼자. 본자료는 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아..
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 서양화가 배우기 - 17 표현주의 배우기- 해바라기 ( 2Pages )
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학/고학 분류 : 그림 난이도 - 중간 창의 교육 목표 : 해바라기작품을 보여주고 그린 작가에 대해 얘기하게 한다. 고학년의 학생들에게 유화물감의 사용에 대해 이해 하게 한다. 저학년의 아이들에게는 아크릭이나 물감, 색연필을을 사용하는 것을 배운다. 학생들에게 표현주의를 소개하고 문화와 미술과의 관계를 논하게 한..
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 영업지원요청서 ( 1Pages )
영업지원요청서 요청부서 입안 심사 결정 지원부서 입안 심사 결정 문서번호: 회사명 담당자 전화번호 () - 부서명 (본부/부/실/팀) FAX () - 주소 영업담당 지원구분 □X-Terminal □Workstation □Software □Network □기타: 의뢰내용 □설치 □DEMO □교육 □방문상담 □기타: No. H/W Items 수량 Description 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S/W 1. NLIO □ Yes □ No 2. X-Server(VER: ) 3. 4. 5. HOST ..
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 기계재료 - 나노기술[나노기술은 무엇이며, 나노재료의 특성및 활용범위에 대해서] ( 14Pages )
- 목 차 - 서론 본론 1. Nano Technology 1.1 Nano Technology의 정의 1.1.1 Nano란 1.1.2 Nano Technology란 1.1.3 Nano Technology의 핵심 1.2 Nano구조의 특성 1.3 Nano Technology의 발전의 원동력 1.3.1 나노기술의 경제·사회적 요소 1.3.2 나노기술의 과학기술적 요소 1.4 나노기술의 분류 1.4.1 전자 / 통신 분야 1.4.2 환경 / 에너지 분야 1.4.3 생명공학 분야 2. 나노 분말과 나노..
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 [조직행동의 본질] 조직행동의 정의와 학문적 특징, 조직행동연구방법 ( 11Pages )
[조직행동의 본질] 조직행동의 정의와 학문적 특징, 조직행동연구방법에 대한 레포트 [조직행동의 본질] 조직행동의 정의와 학문적 특징, 조직행동연구방법 목차 조직행동의 본질 A. 조직행동의 정의 B. 조직행동의 학문적 특징 I. 학제적 응용학문 1. 심리학 2. 사회학 3. 인류학 4. 정치학 5. 경제학 6. 공학 7. 의학 II. 성과지향적 실천학문 1. 조직의 목적달성 2. 변화지향성 ... 이..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [지식관리시스템] 지식관리시스템(KMS)의 개념과 아키텍처 ( 8Pages )
[지식관리시스템] 지식관리시스템(KMS)의 개념과 아키텍처 목차 지식관리시스템(KMS) Ⅰ. 지식관리시스템의 개념 Ⅱ. 지식관리시스템의 아키텍처 1. 하부구조서비스 2. 지식서비스 3. 화면제공서비스 지식관리시시스템(KMS) I. 지식관리시스템의 개념 지식관리시스템(knowledge management systems: KMS)은 조직 지식을 관리하기 위해 응용되는 정보시스템의 유형을 의미한다. 즉 KMS는 지식의 ..
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 교실 밖 수학여행을 읽고 ( 2Pages )
교실 밖 수학여행을 읽고 내가 이 책을 읽게 된 동기는 간단하다. 수학 수행평가에 수학에 관한 책을 읽고 독후감을 써오는 것이 있기 때문 이였다. 나는 이 교실 밖 수학여행과 페렐만의 살아있는 수학과 재미있는 수학여행1 중에서 이 책을 선택하게 되었다. 제목은 교실 밖이라고 하지만 우리들이 지금 학교에서 배우는 어렵고 딱딱한 수학이랑 뭐가 다를까 생각했다. 하지만 책을 다 읽고 나서는 생..
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 [경영정보시스템]전자상거래 발전에 따른 아마존의 성과 ( 10Pages )
2005 MIS Proposal 01 주제 e-biz의 응용은 물리적인 상거래의 수준을 뛰어넘는 상거래 현상의 새로운 변혁을 가져오고 있다. 03 개념모델 03 개념모델 비용중심적 IS 03 개념모델 투자 중심적 IS 성장 제휴 프로그램도입 EDI도입 콘테스트 진입 투자측면 성과 새로운 시장과 새로운 고객확보로 인한 사업확대 생존 SCM도입 03 개념모델 서비스 중심적 IS 생존 EDI ..
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경영
 컴퓨터를 이용한 사이버 범죄의 동향 ( 4Pages )
컴퓨터를 이용한 사이버 범죄의 동향 1. 해킹기법의 공개·공유 인터넷을 통하여 해커들 사이에 자유로운 정보교환이 가능하고, 와레즈 사이트와 전자상가, 인터넷 전자게시판 등에서 음성적으로 유포되는 해킹툴이 일반인(- 특히 호기심이 강한 초·중, 고등학생들)의 수중에 쉽게 들어갈 수 있는데다, 출판서적의 부록(예제)으로 제시되는 소스코드를 분석하여 응용 툴을 개발, 다시 이를 실험하는 과정에..
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 컴퓨터의성능(크기)별크기별분류및특징 ( 7Pages )
정보처리학 ◎ 컴퓨터의 성능(크기)별 크기별 분류 및 특징 ◎ 운영체제의 정의, 기능, 종류별 특징 ◎ 데이터(자료)처리 방법의 종류 및 특성 【정보처리학】 1. 컴퓨터의 성능(크기)별 크기별 분류 및 특징 ① micro computer : 마이크로컴퓨터(micro computer)는 제어장치와 연산장치를 하나로 묶은 처리장치인 마이크로프로세서(MPU또는 CPU:중앙처리장치라고도 함)칩을 중심으로 프로그램이나 데이..
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공학, 기술
 그룹웨어 ( 33Pages )
I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다. 즉, 대부분의 시스템들은 시스템과의 상호작용만을 지원한다. 수식 계산을 하거나 데이터베이스를 구축하거나 비디오 게임을 하거나 사용자는 컴퓨터만을 상대할 뿐이다. 비록 다수 사용자를 ..
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공학, 기술
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