전체 (검색결과 약 13,422개 중 30페이지)

 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
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 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 ( 26Pages )
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT. ★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유지 5. 사회참여와 소통 Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전할 권리 2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리 3. 교육받을 권리 4. 자기의사를 표현할 권리 5. 미디어 소비에 ..
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학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, PPT, 청소년
 서비스마케팅0 ( 36Pages )
- 멀티플러스 시장분석 12 서비스 마케팅 분석 시장분석 시장분석 멀티플러스 새로운 놀이문화의 필요성 증대 최근 멀티방 문제점의 이슈화 다양한 컨텐츠 이용의사 증대 문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장 시장분석 기업선정 이유 시장분석 멀티방 멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다. 따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 ..
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 청소년보호법 ( 50Pages )
[청소년보호법] [목차] Ⅰ. 들어가며 1.1. 청소년보호법의 의의와 목적---p. 1 1.2. 청소년보호법의 입법배경 및 연혁---p. 2 Ⅱ. 본론 2.1. 청소년보호법의 법원 및 내용---p. 2 2.1.1. 대상 2.1.2. 책임주체 2.1.3. 보호범위 및 영역 2.1.4. 기타 2.2. 청소년보호법의 법률관계---p. 5 2.2.1. 권리 1) 권리의 주체 2) 권리의 내용 2.2.2. 의무 1) 의무의 주체 2) 의무의 내용 2.3. ..
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 NHN 기업소개 및 사업분야 분석과 각 사업별 매출 분석, 연도별 재무재표 분석, 경영전략 성공요인 조사분석 ( 6Pages )
Report ( NHN 기업소개 및 사업분야 분석과 각 사업별 매출 분석, 연도별 재무재표 분석, 경영전략 성공요인 조사분석 ) 목 차 1. 선정이유 2. NHN의 사업 분야 3. 각 사업 별 매출 비중(2008년 기준) 4. 연도별 요약 재무제표 5. NHN의 성공요인 6. 결론 7. 참고자료 [자본구조이론에 따른 성공사례 - NHN] 1. 선정이유 NHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 ..
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 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
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레포트, 문화, 콘텐츠
 텐센트 Tencent 성공요인과 기업현황분석및 텐센트 경영전략과 마케팅전략분석및 텐센트 미래전망연구 ( 7Pages )
-성공요인 -주요사업분석 -경영전략,마케팅 -미래전망 INDEX 1. 텐센트 Tencent 기업소개 2. 텐센트 기업현황 3. 텐센트의 성공요인 4. 텐센트 주요사업분석 (1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온라인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망 1. 텐센트 T..
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 에세이 - 스마트폰 중독의 등장과 중독 사례 및 인체영향에 관해서 ( 4Pages )
제목: [스마트폰 중독] 서론 몇 십년 전만해도 우리나라 사람들은 연락을 주고받을 때 무선호출기를 사용했다. 호출 알람 소리 때문에 삐삐라고도 불렸던 무선호출기는 음성사서함 기능과 번호를 조합해서 축약된 의미로 전달할 수 있는 단순한 형태로 구성되어 있었다. 세월이 흘러 삐삐는 피처 폰이 대중화되면서 거의 사라지다시피 했다. 연락할 수 있는 것뿐만 아니라 메시지, 인터넷, 게임, 사진 촬..
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 스마트폰 중독과 대학생 ( 4Pages )
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷 중독게임중독은 항상 손안에 가지고 다닐 수 있는 휴대성과 편리성으로 무장한 스마트폰으로 더욱더 접근성이 높아졌고. TV시청 또한 언제 어디서나 가능해졌다. 지하철, 집, 커피 숍, 대화..
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 은둔형 외톨이의 정의,은둔형 외톨이의 증상,은둔형 외톨이의 사례 ( 6Pages )
은둔형외톨이 은둔형 외톨이의 정의 은둔형 외톨이는 집 안에만 칩거한 채 가족 이외의 사람들과는 인간관계를 맺지 않고 보통 6개월 이상 사회적 접촉을 하지 않은 사람들을 이르는 말이다. 일본의 ‘히키코모리’와 상통하는 은둔형 외톨이는 핵가족화와 인터넷 보급 등 사회 구조와 환경의 급속한 변화에 따른 사회병리적 현상으로 이해된다. 은둔형 외톨이는 타인에게 관심을 두지 않고 자신의 일에만 집..
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 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages )
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 ..
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 청소년 정신 질환과 그에 따른 학교폭력의 양상과 문제 학생 대처 및 지도방법 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 - 학교 폭력과 비정상적 행동 Ⅱ. 본론 - 정신질환 별 학교 폭력 가. ADHD와 학교폭력 나. 품행장애와 청소년 범죄 다. 충동조절장애와 학교폭력 라. 게임 중독인터넷 중독 마. 청소년 우울증 바. 청소년 자살 Ⅲ. 결론 - 학교폭력 대처 및 지도방법 가. 피해 학생 대처 및 지도법 나. 가해 학생 대처 및 지도법 다. 방관 학생 대처 및 지도법 ※ 참고 문헌 학교폭력과 집단 따돌림..
리포트 > 교육학 |
청소년, 학교폭력, 정신건강, 지도, 대처방법, 학교, 폭력, ㅈ살, 우울증, ADHD
 [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 ( 20Pages )
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 목차 Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성 1. N세대로서의 청소년 2. 웹 2.0세대 청소년 Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구 1. 인터넷 중독연구 2. 포르노 접촉 3. 온라인 게임중독 Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례 1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트 2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용 Ⅳ. 노마디즘 Ⅴ. 사이버 노마디즘 ..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 소비자와 시장환경 - 휴대폰 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 ( 6Pages )
소비자와 시장환경 - 휴대폰 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 ◆ 목 차 1. 서론 (1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며 2. 본론 (1) 모바일이란 무엇인가 (2) 기업과 모바일 (가) PDA (나) 스마트태그 (3) 우리생활속의 모바일 (4) 모바일이 시장에 미치는 영향 (5) 스마트폰의 영향력과 미래 3. 결론 1. 서론 (1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며 처..
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 사이버 섹스에 대한 성윤리,성윤리문제,사회문화와성 ( 17Pages )
제목: [사이버 섹스에 대한 성윤리적 검토] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버섹스란 1) 사이버섹스의 정의 2) 실제 섹스와 사이버 섹스의 차이점 3) 사이버 섹스에 빠지는 5가지 이유 2. 사이버섹스에 대한 한국의 의식과 그 실태 1) 의식 2) 실태 3. 사이버섹스의 유형 1) 인터넷 2) 게임 3) 채팅 4) 영화 및 소설 4. 사이버섹스가 윤리적으로 문제가 되는가 1) 찬성 입장 2) 반대 입장 Ⅲ. 결론 ..
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