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(검색결과 약 1,250개 중 30페이지)
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삼성경영,삼성넷북,넷북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 50Pages ) |
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Contents
PART1. 넷북 소개
PART2. 시장환경분석
PART3. 조사설계
PART4. 설문연구분석
PART5. 전략적 시사점
PART7. 출처
Samsung netbook
2
PART6. Action Planning
3
NetBook이란
간단한 작업을 위해 이동성과 편리성을 높인 미니노트북
작고, 가벼워서 휴대가 간편
7~12인치의 스크린 / 1kg 남짓의 무게
시간과 장소에 구애 받지 않고 사용가능
지하철에서도 인터넷사용가능
노트북에 비해 저렴.. |
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당신이 염두에 두어야할 보안의 첫 단계는 컴퓨터의 물리적 보안이다. 누가 컴퓨터 본체에 직접 손을 댈 수 있는가 그럴 필요가 있는 사람인가 당신은 그 사람이 시스템을 변경하는 것을 막을 수 있는가 그렇게 해야 할 것인가
당신의 시스템에 어느 정도의 물리적 보안이 필요한지는 상황과 예산에 따라 매우 다르다.
집에서 리눅스를 쓴다면 아이들이나 성가신 친척들이 컴퓨터를 건드리지 못하도록 하.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
명령 /1 page
제목
불법 프로그램 사용에 대한 사과 명령
요약
프로그램 회사가 PC방 업주에게 불법 프로그램 사용에 대해 사과명령을 하는 경우
내용
○○PC방의 ○○○ 대표님께.
안녕하십니까, ○○프로그램입니다. 당사는 지난 ○○월○○일귀 업체가 당사가 제작한 ○○(프로그램명)을 불법으로 사용하는 것을 적발하였으며, 이에 대한 사과를 요청 |
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모바일 광고
모바일 광고 - 자기 소개.
모바일 광고 - 좋고 나쁘고.
모바일 광고 옛날 얘기.
모바일 광고 - 꿈.
모바일 광고 자기 소개.
1:1 마케팅
쌍방향적 상호작용
LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고
즉각적인 반응
결제 용의성
높은 주목성
스마트폰, 태블릿 PC 앱, 모바일 웹에 삽입, 전달되는 광고
모바일 광고 좋고 나쁘고.
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과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
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콤팩 컴퓨터
콤팩 컴퓨터의 CEO 인 Eckhard Pfeiffer 는 1994년 말에 축하를 받을 만한 이유를 갖고 있다. 그해에 IBM을 비롯한 모든 컴퓨터 회사들을 따라잡은 것이다. 그리고 PC의 주도적인 판매업자가되었다. 시장점유율은 거의 15% 정도로 성장하였다. 더우기 이것은 유럽에서의 성공을 포함한 것이다. 그곳에서는 미국과 유럽의 PC제조업자들은 아시아의 컴퓨터 복제업자들로부터 시장을 개척했고, 제.. |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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마이크로소프트
Microsoft
목차
MS사의 성장 History
주요제품소개 1. MS-DOS
MS사가 IBM사의 의뢰를 받아 개발한 IBM PC용 운영
체제로 최초의 대중화된 컴퓨터 운영체제.
성공요인
1.한발 앞선 창조적 모방 : 미래의 시장 수요를 예측하여 CP/M 운영체제를 모방한 Q-DOS를 시애틀 컴퓨터회사로부터 사들여 MS-DOS 개발
2.라이선스 계약 방식 : IBM PC 출하 대수에 따라 사용료
성공요인
기존에 사용하.. |
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그녀를 부탁해 ~ !
Easy Access
Innovation
Best Design
약 1500억
약 1100억
약 300억
약 250억
매출액
순이익
아이리버 경영실적
2년 연속 적자
단위 : 원
출처 : 세계일보
2억 대
1800만 대
2010년
2014년
Tablet PC 시장 추이
출처 : 매일경제
그녀를 부탁해 ~ !
De:U
De:U
사러 가자~!
De:U
Design your emotion
여성들의 감성적 심리를 자극하여
독자적인 시장영역과 소비층 확보하기 위한
STP.. |
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1984년 설립된 PC 제조 없체중간상인을 거치지 않는 직접 판매 형식
원하는 사양 선택을 통한 고객 욕구 충족
고객 맞춤형 1:1 마케팅
델컴퓨터의 고민 93년 설립 이후 최초로 적자 매출 위주의 전략을 버리고 고객위주의 전략 전환 고객의 다양한 욕구 충족을 위한온라인을 통한 주문생산 실시 중간유통과정을 생략한 직판모델을 통해고객이 원하는 제품을 제조, 직접 전달
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-Dell사의 환경적 실패 사례-
[목차]
1. Dell사에 대하여
2. 한국시장에서의 델의 과거․현재 및 한계점
3. 문화적 실패
① 미국식 판매 방식
② A/S에 대한 국내 소비자의 사고방식
③ 디자인
④ 국내시장 상황
4. 윤리적 실패
5. 레포트를 마치며
1. Dell사에 대하여
1984년 마이클 델(Michael Dell)에 의해 설립된 델은 중간상이나 대리점을 거치지 않고 자사 고객센터에서 전화를 받거나 인터넷을 .. |
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인텔 ( 24Pages ) |
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Intel and green IT
기업 문화
위기 및 향후 전략
기업 이미지 재고
새로운 도약
위기
영업 이익률 감소
경영 환경 악화
위기
위기
포스트 PC의 등장
기존 PC 시장 성장률 둔화
치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화
위기
스마트폰
전자책
MID
인포테인먼트
향후 전략
새로운 시장
개척
창조적
기업 정신
고객 관리
축적된 기술력
기술 제휴
새로운
블루오션
발굴
자금력
향후 전략
차세대 .. |
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게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의 개념---2
2. 게임유형별 분류---3
가. 온라인게임---3
나. 모바일게임---4
다. PC게임---6
라. 비디오게임---6
마. 아케이드게임---7
3. 게임의 장르별 분류---8
가. 아케이드 게임---.. |
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근저당권 설정 계약서
채권자및OOO
근저당권자
채무자OOO
근저당권설정자 OOO
채권최고액 금OOO정(000원정)
위 당사자간에 다음과 같이 근저당권설정계약을 체결한다
제1조 근저당권설정자는 채무자가 위 금액 범위안에서 채권최고액에 대하여 기왕현재 부담하고 또는 장래부담하게될 단독 혹은 연대채무나 보증인으로서 기명날인한 차용금증서 각서 지급증서등의 채무와 발행배서 보증 인수한 모든.. |
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