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 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개, 줄거리 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 Ⅰ. 역할 분담 팀장, 자료정리, PPT - 송재호 영화소개, 줄거리 -김애솔 기획, 제작의도 -박윤석 수입, 배급, 제작 -이상혁 홍보, 마케..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 (2) ( 12Pages )
NINTENDO DS 위기관리 C O N T E N T S NINTENDO 게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 -]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기 닌텐도란 더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등의 기능 150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발 ....
비지니스 > 사례분석 |
 [컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하드웨어 제작 본 작품..
리포트 > 공학/기술 |
 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ( 26Pages )
Report ( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ) 목 차 1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션 들어가며 중국의 온라인게임..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 소재론 레포트 ( 6Pages )
게임 소재론 레포트(진주난봉가) 작가 : 미상 연대 : 미상 갈래 : 민요(부요(婦謠), 서사민요 : 일정한 인물과 사건을 갖춘 이야기의 형태라 할 수 있다. 서사 민요는 단순하면서도 가장 현실적이다.) 형식 : 4음보 성격 : 한탄적, 애상적, 고백적, 서사적(화자의 감정을 노래한 서정 민요이지만, 서사적 줄거리를 가지고 있음) 구성 : 기 : 가난하고 외로운 삶 승 : 남편의 귀가 전 : 화자의 기대와 ..
리포트 > 예체능 |
 [마케팅]투자제안서(발표용) ( 29Pages )
게임시장 소개 게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유 경쟁분석 게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting 각 측면의 Positioning DUCI 분석 전략제시 Developer 측면 전략 제시 User 측면 전략 제시 통합 전략 제시 투자제안 재 무 정 보 VISION 제시 파워 포인터로 제작되었습니다. 게임시장소개 게임시장의 현황 국내 게임시장 규모 ..
비지니스 > 제안서 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임] ( 5Pages )
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다. 1. NFT 규제배경 2. NFT 국내 규제현황 3. 해외 NFT규제 현황 4. NFT규제 관련 고려사항 5. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
NFT, 대체불가, 블록체인, NFT게임, FATF
 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석 ( 23Pages )
9 목 차 Blizzard 의 성장 Blizzard 산업 내 성공요인 Blizzard 한국 내 성공요인 Blizzard의 SWOT Strength Weakness Opportunity Threat Blizzard의 핵심역량 문화적 차이의 극복 Blizzard의 Five Force STARCARFT1 출시 때와 너무도 달라진 국내환경 악재가 된 무료오픈베타 팀플레이의 실종 More expensive, Less fun STARCRAFT2의 한국 공략 실패 Blizzard가 반영하지 못한 우리나라 특유의 문..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드네이밍,실패사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 7Pages )
Worst Name 완다와 거상 게임 이름부터 게임이라기보다는 로맨스 소설이나 만화책 제목이라는 느낌이 들고 이름에서 따분하고 고리타분한 느낌이 든다. 게임하고는 동이떨어진 느낌이다 서울신문의 nownewsnet.com ....
리포트 > 경영/경제 |
 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 ) 목 차 1. 개요 2-1. 중국의 인터넷 사용 현황 2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)” 3. 마치며 1. 개요 중국의 온라인 네트워크는 베이징 등의 대도시를 중심으로 빠른 속도로 성장하고 있다. 인터넷 수요가 점점 증가하면서 중국의 네트워크 인프라가 구축되고, 중국인 네티즌 인구는 계속 증..
리포트 > 공학/기술 |
 [게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서 ( 13Pages )
[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 면접
 1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된 곳
정보/기술 > 소프트웨어 |
게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
 1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된 곳
정보/기술 > 소프트웨어 |
게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
리포트 > 경영/경제 |
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