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 환경과 사회-식량부 ( 16Pages )
한반도 지구 온난화 예측 지표 - 식량 부분 제목 : 한반도 지구온난화 예측 지표 ; 식량 부문 1. 문제제기 올해 극심했던 강원도 가뭄. 우리나라 농업의 열악한 환경과 현실의 예 현재의 농업을 장려하고 있지 않은 국가의 제도와 정책 소비주의에 의한 생산성 저하 2. 현황분석 한국 농업의 실태 (농지의 현황과 재배작물의 경지이용면적) 연간 한국인 생산하는 식량, 1인당 소비량 (재배면적과 생산..
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 주류시장조사 ( 34Pages )
2 Contents 머리말 1. 시장조사의 정의---5 2. 주류시장 조사의 의의---6 본문 1. 국내 주류산업의 이해---8 1) 주요업체현황 2) 유통구조의 이해 2. 06년 주류시장과 관련된 국내의 경제적 환경-8 3. 06년 주류출고 동향---17 4. 07년 경제현황---28 5. 07년 주류업계 전망---30 맺음말 국내 경제 현황에 대한 시사점---32 3 Overview 1. 06년 국내 주류소비는 경제의 불경기 속에서도 전년도에 비해 다..
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 글로벌 ( 15Pages )
LG전자의 소싱전략 - 중국전자 시장을 중심으로 - 목 차 - Ⅰ. 서론 1. 연구목적 - LG전자를 선택하게 된 이유 ……… 3 2. 글로벌 소싱의 개념 ……… 3 Ⅱ. 중국전자 시장 현황 1. 시장구조와 전망 ……… 4 2. 양분된 소비시장 ……… 4 3. 전자산업의 생산구조 ……… 5 4. 전국적으로 확장되는 유통망 ……… 6 5. 변화하는 시장에 대한 대응 방안 ……… 6 Ⅲ. LG전자의 현지화 정책 1. 인적자원 현지화 ……… 7 ..
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 위기 활용 사례를 통한 gm마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages )
위기 활용 사례를 통한 GM의 마케팅 전략 분석 채C Contents [서론] 전반적 마케팅 환경 변화 케이스 선택 동기 [본론 1] 위기를 활용한 마케팅 성공 사례 ① Wal-Mart ② Cafe de Coral [본론 2] 글로벌 금융위기 성공사례 및 전략 수립 ① 미국 발 금융위기 ② 현대 자동차의 성공 사례 ③ GM의 실패와 전략 성공 방안 마케팅 환경 변화 - 기업 환경의 확장 - 기업에 대한 위기 - 미국 발 금융 ..
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 (현대백화점 마케팅 발표PPT) 현대백화점 기업상황과 마케팅사례및 SWOT,STP,4P전략분석, 현대백화점 향후전략제안과 전망 ( 30Pages )
현대백화점 마케팅발표 1. 현대백화점 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업비전 (3) 기업현황분석 2. 현대백화점 성공요인 3. 기업환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 4. 현대백화점 SWOT분석 5. 현대백화점 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 마케팅전략 사례 (1) VIP마케팅 (2) 고급화전략 (3) CRM전략 (4) 여성 타겟마케팅 (5) 마케팅믹스 4P전략 7. 미래전략 제안..
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 [경영,경제] 화장품브랜드샵 산업구조 분석 ( 19Pages )
목차 1. 최근 화장품시장 현황 및 경쟁 현황 ① 경기침체에도 불구하고 고성장세 지속 ② 선두 업체들의 시장 지배력은 더욱 강화될 듯 2. 브랜드샵 화장품시장의 성장성 및 경쟁구도 분석 ① 경기 둔화 속에서 저가 메리트로 부각된 화장품 브랜드샵 시장 ② 멈추지 않는 고성장세가 지속 중 3. 더페이스샵 ① 회사소개 ② 브랜드소개 ③ 사업전략 4. 주요 경쟁사 분석 ① 미샤 ② 이니스프리 ③ 스..
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 중국인 관광객 유치전략,중국인의 관광 추세,관광마케팅전략사례,한류마케팅 ( 20Pages )
REPORT - 중국인 관광객 유치전략 목 차 Ⅰ. 서론 1. 중국인 관광객 유치 전략 방향 2. 현재 중국인의 관광 추세 1) 중국인 관광객 현황 2) 중국인 관광객 소비형태 3) 중국인 관광객 한국 관광 흡입 요인 Ⅱ. 본론 1. 중국관광객 방문 유치전략 1) 중국인 관광객을 만족시킨 국내 관광 2) 해외 여행지 사례(홍콩) 3) 국내 관광의 문제점 및 개선방향 2. 우리가 제안하는 테마관광 1) 한류(..
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 블랙야크 기업분석과 마케팅전략 PPT ( 33Pages )
GUILT-FREE TREND MARKETING BLACK YAK. 1. 블랙야크 브랜드선정배경 2. 아웃도어 시장분석 3. 블랙야크 현재 마케팅전략 4. 블랙야크의 부진현황 5. 현재의 소비트렌드 6. 성공 사례 7. 창출 효과 INDEX 블랙야크 브랜드선정배경 CHAPTER 01 레저시간 증가 ‘주5일제’정착, 등산객 수 증가 등산복 캐쥬얼화 평소에도 입고다닐 수 있는 패셔너블한 의류 아웃도어 매출 증가 세계 아웃도어 시장 中 한..
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 국내 의류유통채널의 변화와 의류산업 현황 및 전망 ( 13Pages )
목 차 I. 들어가는 말 II. 국내 의류유통구조의 특징 1. 시대별 의류 유통구조 (1) 1900년대 초 : 최초의 서양의복 유통채널인 주문복점 (2) 1950년대 : 산업화의 진행과 함께 기성복점이 주문복점을 대체 (3) 1970~1980년대 : 의류산업의 성장기로 대량판매경로 확보 (4) 1990년대 : 성숙기에 접어들면서 소매유통채널이 다양화 2. 최근 의류유통구조의 특징 (1) 소규모 점포의 쇠퇴와 대규모 점..
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 유전자조작식품,식품안전성,인체유해 ( 49Pages )
우리가 먹고 있는 음식들…. 과연 1. 유전자 조작식품이란 2. 유전자 조작식품의 작물 만드는 과정 3. 유전자 조작식품의 등장배경 4. 유전자 조작식품의 현황 -전 세계 개발 및 현황 -국내 개발 및 수입(소비) 현황 5. 유전자 조작식품의 긍정적 입장 6. 유전자 조작식품의 부정적 입장 7. 대응방안 유전자 조작식품 (GMO) 생산량 증대 또는 유통상 편의를 위하여 유전공학기술을 이용, 기존의 육종..
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 [A+완성]우리사회의 양극화 심화현상에 대한 고찰 및 해소방안 연구 ( 13Pages )
목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 양극화의 개념 2. 양극화의 원인 3. 양극화의 현황 1) 고용 및 소득의 양극화 ① 소득의 양극화 ② 임금구조의 양극화 ③ 소비의 양극화 ④ 일자리의 양극화 2) 기업의 양극화 3) 산업의 양극화 4) 지역경제의 양극화 4. 양극화의 파급효과 5. 양극화의 해소방안 1) 고용 및 소득의 양극화 측면 2) 기업의 양극화 측면 3) 산업의 양극화 측면 4) 지역경제의 ..
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사회과학
 미국가구시장 특성 및 High Point 가구전시회 참관보고서 ( 15Pages )
미국의 가구시장 특징과 세계 가구산업의 수도라고 불리우는 미국 사우스캐롤라이나 High Point도시의 2011년 가구전시회를 직접 다녀온 자료를 토대로 작성한 참관기와 관련 사진자료입니다. 미국 가구의 특징(크기, 디자인, 컬러, 재료, 가격, 기타사항등)과 함께 미국 가구시장을 이해하는데 도움이 되었으면 합니다 목차 1. 미국 가구시장 특징 2. 미국 가구산업 수출입 현황 3. 하이포인트 가구전..
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미국가구시장 특성 , 미국하이포인트 가구 , high point 가구 전시 , 가구 박람회참관보고 , 미국의 가구시장 , 미국의 대형 가구업체 , 하이포인트 가구전시회 개요 , 하이포인트 가구 전시회 특징 , high point , 하이포인트
 신세계 이마트의 중국시장 현지화 전략 ( 8Pages )
본 자료는 신세계 이마트의 기업 개요와 신세계 이마트의 중국시장 현지화 전략을 비롯하여 그 성공요인과 향후 전망에 대해 상세하게 정리한 자료임 [과목/대상] 국제통상, 국제경영 [과목] 국제마케팅, 다국적기업론, 국제경영 1. 사례 선정이유 2. 이마트의 기업 소개 3. 중국 유통시장 현황 4. 중국시장으로의 진입 5. 이마트의 중국시장 현지화 전략 6. 이마트의 중국 진출 성공요인 7. 이마..
비지니스 > 사례분석 |
신세계 이마트, 이마트 중국진출, 중국 유통시장, 이마트의 중국현지화, 이마트 중국진출 성공요인
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 노스 페이스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
등산복의 구매 결정 요인과 선호도에 대한조사[노스 페이스를 중심으로] 목차 1. 서 론 1) 연구의 필요성 2) 연구의 목적 3) 연구 대상 2. 본 론 1) 외부환경 분석 2) 노스페이스 기업소개 3. 설문지 분석결과 4. 결 론 5. 제 언 6. 참 고 문 헌 -1- 1. 서 론 1) 연구의 필요성 가. 현황 -. 국내 등산용품 시장의 외형 확대 -. 등산용품 소비의 지속적 성장 나. 과제 -. 시장 포화 상태인 등산복 시장..
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