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 지마켓마케팅,지마켓전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
새로운 세상을 여는 문!! 의 행복 방정식. ┃ 목 차 ┃ 기업 소개 ┃ 주요 성과 / 지표 ┃ 기업 전략 분석 ┃ G행복 방정식 / 대안 ┃ 결론 / Q A ┃ Open Market으로써의 상품을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인 상의 자유 시장을 모티브로 함 ┃ 목 차 ┃ 기업 소개 ┃ 주요 성과 / 지표 ┃ 기업 전략 분석 ┃ G행복 방정식 / 대안 ┃ 결론 / Q A ┃ Goodsdaq Inc. 설립(미국 현지법인) ㈜ 인터파크 구스닥으로 사..
리포트 > 경영/경제 |
 전자책과종이책,태블릿PC등장,전자책마케팅,태블릿CP ( 15Pages )
1. 목적 및 개념정의 1) 목적 Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 혁명은 애플사의 아이폰(i-Phone)을 시발점으로 촉발되어 스마트 기기 사용자들에게 스마트폰과 스마트 패드, 스마트 TV 등의 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서든지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 (알리바바 기업전략 PPT) 알리바바 성공비결과 서비스분석SWOT분석및 알리바바 경영전략,마케팅연구와 향후과제 ( 27Pages )
Alibaba 1. 알리바바 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업문화 2. 알리바바 서비스소개 3. 알리바바 수익모델 4. 알리바바 성공비결 5. 알리바바 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 알리바바 마케팅 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 알리바바 기업전략 (1) 경영혁신전략 (2) 수직계열화 전략 (3) 가치경영전략 8. 결론 및 향후과제 1. 알리바..
리포트 > 경영/경제 |
 구글,인적자원관리,기업분석,구글마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
목차 Ⅳ. 결론 - 구글이 뭐에요 채용이란 구글의 채용제도 보상이란 구글의 보상제도 서 론 서론 Google이 뭐에요 사업종류 본사 소재지 기업 설립자 설립시기 인터넷 검색엔진 서비스 미국 캘리포니아 주 래리 페이지, 세르게이 브린 1998년 9월 구글이란 이름은 10의 100 제곱을 뜻하는 수학 용어 구골(googol)에서 유래했다. 서론 Google이 뭐에요 구글은1996년 스탠포드대학 박사과정에 재학 중이..
리포트 > 경영/경제 |
 프리챌마케팅,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
프리챌Q와 홈2를 통해 알아본 블로그 시장 향후 전략 Table of Contents Ⅰ. 프리챌 선정이유 Ⅱ. 프리챌 소개 및 사업분야 Ⅲ. 프리챌Q SWOT 분석 Ⅳ. 프리챌Q 4P 분석 Ⅴ. 프리챌Q 실패원인 분석 Ⅵ. 프리챌Q BCG 매트릭스 Ⅶ. 프리챌Q 설문조사 분석 Ⅰ. 프리챌 선정이유 지난 10년간 인터넷 시장의 급성장과 그에 따른 무한경쟁체제돌입 인터넷 시장의 패러다임 변화 국내 최고를 자랑하던 프리챌의 유료화에..
리포트 > 경영/경제 |
 리눅스 Base의 전산환경 구현비교 ( 31Pages )
리눅스 Base의 전산환경 구현비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스 개념 1. Linux vs Win. NT 리눅스 장단점 비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스와 윈도우NT의 비교 리눅스와 윈도우 NT의 웹서버 구축비용 비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스와 윈도우NT의 비교 리눅스와 윈도우 NT의 하드웨어 플랫폼 비교 리눅스와 윈도우 NT의 멀티프로세서 비교 1. Linux vs Win. NT 리눅스와 윈도우NT의 비교 리눅스와 윈도..
비지니스 > 사업계획서 |
 배달의민족 서비스분석과 기업전략과 마케팅전략분석및 배달의민족 향후차별화전략 제시 -배달의민족 전략사례 레포트 ( 11Pages )
배달의민족 기업전략사례 -목차- 1. 배달의민족 서비스소개 2. CEO 김봉진소개 3. 배달의민족의 포지셔닝 (1) 포지셔닝맵 (2) 포지셔닝전략 4. 배달의민족 기업전략 사례연구 (1) 마케팅전략(2) 펀경영(Fun Management) 전략 (3) 광고전략 (4) 전략적제휴 전략 (5) 고객서비스전략 (6) B TO B 전략 5. 배달의민족 논란사례 (1) 리뷰조작 논란 (2) 수수료 과다와 리베이트 논란 6. 향후 차별화전략 제..
리포트 > 경영/경제 |
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) ( 23Pages )
본 자료는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing, 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경)의 개념과 분류, 클라우드 컴퓨팅이 최근 이슈로 떠오르고 있는 이유, 클라우드 컴퓨팅의 요소기술, 클라우드 컴퓨팅의 국내 및 해외도입현황(아마존과 구글 클라우드 컴퓨팅), 클라우드 컴퓨팅의 장점 및 단점, 도입효과 등에 대한 핵심..
리포트 > 사회과학 |
클라우드 컴퓨팅, 클라우드 컴퓨팅 분류, 병렬 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 가상화 소프트웨어, 클라우드 컴퓨팅 장점, 구글 클라우드 컴퓨팅, 아마존 클라우드 컴퓨팅
 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 소셜커머스 그루폰 GROUPON 기업분석및 그루폰 마케팅전략분석과 그루폰 향후전망 ( 28Pages )
[목차] 1. 소셜커머스의 정의 2. 소셜커머스 유형분석 3. 그루폰이란 4. 데일리 딜 서비스(Daily Deal Service)의 개념 5. 데일리 딜 서비스 시장현황 6. 데일리 딜 서비스 수익모델의 진화 7. 그루폰의 비즈니스 구조 8. 그루폰의 비즈니스 구조 특징 9. 마케팅 전략 10. 그루폰 VS 경쟁기업 11. 그루폰 전망 12. 참고문헌 및 자료 1. 소셜커머스의 정의 위키피디아는 소셜커머스를 ‘온라인상에서 재화와..
리포트 > 경영/경제 |
 에어비앤비 airbnb 서비스개요와 에어비앤비 서비스전략및 경영전략분석과 에어비앤비 향후시사점연구 ( 14Pages )
에어비앤비 사례연구 [목차] 1. 에어비앤비 소개 (1) 에어비앤비 개요 (2) 에어비앤비 기업철학 (3) 에어비앤비 창업히스토리 2. 에어비앤비 기업환경분석 3. 에어비앤비 서비스전략 분석 4. 에어비앤비 경영전략 (1) 네트워크 구축전략 (2) SNS 활용전략 (3) 현지화 전략 5. 결론 및 시사점 [참고자료] 1. 에어비앤비 소개 (1) 에어비앤비 개요 에어비앤비(Airbnb·Air Bed Breakfast)는 2008년 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Facebook_성공_요인과_Facebook_비판 ( 3Pages )
Facebook의 성공 요인과 Facebook 비판 서 론 페이스북은 7년만에 전세계 5억명 이상의 사용자가 사용하는 세계 최대의 SNS로 성장하였다. 이처럼 단시간내에 페이스북이 성공하게 된 요인은 창업자인 마크 주커버그의 역량과 그가 만들어낸 페이스북의 가치에 있다고 판단된다. 페이스북 자체가 대학 캠퍼스의 폐쇄된 소셜 네트웍을 기반으로 하고 있었고, 이를 점차 일반인에게 문호를 넓히면서 사용자..
리포트 > 경영/경제 |
 AIRCIS(항공물류정보시스템),AIRCIS실패와원인,AIRCIS개선과한계점,AIRCIS사례의시사점,항공물류정보시스템사례,한공물류정보시스템실패와원인 ( 14Pages )
AIRCIS(항공물류정보시스템) 운영사례 연구 - 실패 및 개선과정을 통한 시사점 도출 Agenda 1. Intro 2. AIRCIS소개 2.1 도입배경 2.2 기능 2.3 기대효과 3. AIRCIS의 실패와 원인 3.1 실패상황 3.2 원인 4. AIRCIS의 개선과 한계점 4.1 개선사항 4.2 한계점 5. AIRCIS 사례의 시사점 자료 (그림 1) ARICIS가 제공하는 항공 물류 서비스 (그림 2) AIRCIS 초기 시스템 구축 개념도 (그림 3) 고객 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인프라기술 합격 자기소개서 ( 3Pages )
저는 이러한 위상의 삼성전자에 입사하여 자부심을 가지고 세계 최고의 반도체를 생산하는 공장의 인프라를 구축하는 엔지니어로서 일하고 싶습니다. 하지만 저는 그 중에 문제 해결에 대한 경험이 가장 중요하다고 느꼈습니다. 특히, 반도체 인프라 계통의 시스템 설계, 기술개발, 유지보수 등을 하는 직무에서 문제 해결 능력은 필수적이며, 대응을 통한 2차 사고 예방활동 또한 중요하므로 저의 능력과 ..
서식 > 자기소개서 |
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