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 디지털화와 디지털 미디어의 특징 ( 13Pages )
디지털화와 디지털 미디어의 특징 목차 * 디지털화와 디지털 미디어의 특징 Ⅰ. 디지털의 이해 Ⅱ. 디지털 미디어의 특징 1. 멀티미디어성 2. 상호작용성 1) 미디어 이용의 통제 가능성 2) 미디어 내용의 조작 가능성 3. 네트워크 성 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [취업자료] 네트워크, 통신 BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 침입탐지시스템 제안서 ( 30Pages )
최적의 정보보안을 위한 침입탐지 시스템(넷그리핀) 제안서 네트워크 기반의 실시간 침입탐지 시스템으로 복수 탐지엔진 탑재 및 침입패턴 DB 분리로 뛰어난 성능 및 탐지능력을 갖고 있으며, 침입형태를 자동 발견 및 통보하며 방화벽, 라우터와 연계하여 불법침입을 자동 차단하는 보안 솔루션인 넷그리핀에 대한 제안서
비지니스 > 제안서 |
 경영정보 시스템 - 통신, 인터넷 그리고 무선기술 ( 53Pages )
통신, 인터넷 그리고 무선 기술 1. 통신 네트워크의 주요 구성요소와 핵심 네트워킹 기술은 무엇인가 2. 주요 통신 전송 매체와 네트워크의 유형은 무엇인가 3. 인터넷과 인터넷 기술은 어떻게 작동하며 통신과 E-비즈니스를 어떻게 지원하고 있는가 4. 무선 네트워킹, 무선 통신, 무선 인터넷 접속을 위한 주요 기술과 표준은 무엇인가 학습 목표 5. RFID (Radio Frequency Identification)와 무선 센서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 바이럴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 5Pages )
바이럴 마케팅(VIRAL MARKETING)이란 인터넷 웹 환경에서의 ‘입 소문 마케팅’의 하나 *볼터의 정의에 의하면, 소비자들 사이에 급속하게 퍼질 만한 마케팅 메시지를 주입하기 위해 벌이는 각종 노력을 가리킴. *마케팅 주체가 기존의 사회적 네트워크를 통해 다른 소비 자에게 직접 커뮤니케이션을 하도록 유도하는 마케팅 기법 즉, 사회적 네트워크를 통한 기획된 구전 바이럴 마케팅을 선정한 이..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털혁명과문화 ( 18Pages )
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는 나눔의 문화이다. 평가와 전망 서론 요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크1)1) 모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속된 매듭(노드)..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing ( 18Pages )
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud 의 개념 Cloud의 개념 N스크린 컴퓨터와 모바일의 연결 Cloud 란 클라우드라는 단어는 컴퓨터 네트워크 다이어그램에서 인터넷을 묘사하던 것에 근거한 은유적인 표현 방법을 말한다. 클..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 ( 2Pages )
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 -온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 통한 이런 상호작용 관계로 거대한 정보 체계를 완성하게 됐다. 그 정보 체계의 대표자가 바로 인터넷이다. 인터넷이 구축되면서 사이버 공간의 강한 이 점이자 특징들이 나타나기 시작한다. ...
리포트 > 법학 |
 유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅사례,유비쿼터스컴퓨팅동향,유비쿼터스컴퓨팅장단점,유비쿼터스,컴퓨팅 ( 26Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅Ubiquitous Computing 목차 1 정의 정의 -개념 Ubiquitous -라틴어로 ‘동시에, 도처에 존재하는’, ‘편재하는’의 뜻 -사용자가 장소, 위치의 제약 없이 자유롭게 네트워크에 접 근해 정보를 얻을 수 있는 환경 Ubiquitous computing -모든 대상에 컴퓨터를 이식하여 사용자가 언제, 어디서든, 어떤 단말로도 네트워크와 컴퓨터 이용 가능 연결된 컴퓨팅 환경 Connected -모든 사물, ..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스12 ( 10Pages )
Content 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오 Ubiquitous란 Ubiquitous의 뜻: 언제 어디에나 존재’ 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신환경 Ubiquitous Computing 언제, 어디서나 무슨 기기를 통해서도 컴퓨팅할 수 있는 것을 의미하는 용어. Ubiquitous Compu..
리포트 > 공학/기술 |
 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
 자원봉사센터 ( 12Pages )
자원봉사센터에 대한 레포트 자료입니다. 자원봉사센터 목차 자원봉사센터 A. 자원봉사센터의 개념 B. 자원봉사센터의 기능과 역할 I. 자원봉사센터의 기능 1. 수급조절 2. 기록, 등록 3. 자원봉사활동의 지원 4. 양성, 연수 5. 홍보, 계발 6. 네트워크화 7. 조사, 연구 II. 자원봉사센터의 역할 ...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 모바일 상거래(Mobile Commerce) ( 11Pages )
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 모바일 솔류션 목적 2. 모바일 과대망상증 3. 2-D(Dimension)바코드의 신화 4. 비교 쇼핑 5. 앱 세계에서는 어디언스(청중)는 왕 6. 빅브라더의 재등장 7. 디지털 잡동사니 8. 위치기반 소..
리포트 > 사회과학 |
모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
 디지털 컨버전스와 멀티미디어 ( 3Pages )
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속..
리포트 > 경영/경제 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
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