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 영화 공각기동대 감상문 ( 5Pages )
‘나는 누구일까! 인간인가! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가!’ -신체의 일부와 기계가 결합된 사이보그의 고민은 언제나 여기서부터 시작된다 머릿말 계명대 철학과 이진우 교수님의 글1)1) 사이보그를 ‘인간과 기계가 유기적으로 밀접하게 결합된 디지털 문명시대의 인간유형’으로 한정, 사이보그도 소외를 느끼는지 그렇다면 그러한 소외가 어디서 비롯되고 있는지, 마지막으로 ‘소외’에 대해
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 청소년상담사례분석 ( 5Pages )
사이버 상담과 내담자 되어보기~ 1. 사이트 명칭 제주도 청소년 종합상담실 (http://www.doum1004.or.kr) 2. 사이트의 특징 (1) 제주도청소년종합상담실은 청소년기본법(제61조)에 근거하여 1995년 10월 2일에 설 립된 <공익기관>이다. <현재 제주도에서 > 재단법인 성지문화재단에 위탁하여 운영되고 있다. 상담실에서는 청소년․학부모․교사 등을 상으로 전문적인 상담서비스뿐만 아니라 ..
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분석
 인터넷 쇼핑과 쇼핑중독 ( 15Pages )
INDEX 01 인터넷 쇼핑의 정의 02 인터넷 쇼핑의 특징 03 인터넷 쇼핑중독 04 쇼핑중독 영향요인 05 쇼핑중독 개선방향 01 인터넷 쇼핑의 정의 인터넷상에 개설된 쇼핑몰을 방문하여 물건을 구매하는 행위 온라인 쇼핑, 사이버 쇼핑, 전자 쇼핑이라고도 한다. 02 인터넷 쇼핑의 특징 장점 경비 절감 상품에 대한 정보검색 사업 시작 시 초기비용 저렴 단점 불량품 배송문제 발생 배송지연 문제 발생 a/..
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 인터넷 윤리 ( 11Pages )
인터넷 윤리 1주차 1 인터넷윤리의 의미 2 쾌락의 윤리 3 고통의 윤리설 4 사이버 공간의 이익추구 5 사이버 공간에서 죄수의 딜레마 6 사이버공간에서 천사가 되는 게임 7 표현의 자유 1.작성하는 날의 특징: 2011년 12월 30일은 ‘인터넷실명제 폐지, SNS통한 선거운동 금지는 한정위헌 결정, 그리고 김근태 민주당 상임고문 별세‘ 뉴스이다 2.강의내용과 관련되는 최신자료: 인터넷윤리도 자..
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 유비쿼터스 특징, 배경, 기능, 순기능, 역기능, 정책적 과제, 역할, 개인정보, 변화, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 23Pages )
Report ( 유비쿼터스 특징, 배경, 기능, 순기능, 역기능, 정책적 과제, 역할, 개인정보, 변화, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스를 보도하는 언론의 편향성 2. 유비쿼터스의 순기능 1) 발전된 행정 서비스와 정치참여의 확대 2) 의료혁명 3) 다양한 교육의 제공 3. 유비쿼터스의 역기능 1) 감시사회의 강화 2) 개인정보 침해의 확대..
리포트 > 사회과학 |
 학교폭력 개선방안 ( 2Pages )
학교폭력 개선방안 학교폭력의 문제는 학생 개인뿐만 아니라 가정, 학교, 사회의 여러 요인들이 모여서 생겨난 문제라고 할 수 있다. 학교폭력은 지속적인 증가와 저연령화, 집단범죄의 증가, 조직화 및 폭력화된 범죄의 증가, 사이버폭력, 성폭력을 동원한 협박, 노동착취 등 학교폭력 방법도 빠르게 진화하고 있어 더 이상 방치할 수 없는 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 따라서 학교폭력 문제에 대한..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 경기지역학습관조직·운영규정 ( 6Pages )
사이버대학 등에서 행하는 경기지역학습관조직·운영규정입니다 경기지역학습관조직·운영규정
서식 > 학교서식 |
대학서식, 규정, 사이버대학
 게임중독 폐혜와 증상,해결방안 ( 7Pages )
게임중독 폐혜와 증상,해결방안 연구 레포트입니다 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 게임중독 정의 2. 게임중독 원인 3. 게임중독의 증상 4. 게임중독의 폐해 (1) 정신적인 문제 (2) 신체적인 문제 (3) 현실적인 문제 5. 해결방안 제언 게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임..
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 스마트폰중독, 셧다운제, 인터넷중독, 청소년게임중독, 게임중독 해결, 청소년중독, 게임중독 사례, 중독, 게임중독 원인
 정보화와,저작권침해 ( 10Pages )
정보화와 저작권 침해 정보화와 미래사회 1. 저작권의 개념 시, 소설, 음악, 미술, 영화, 연극, 컴퓨터 프로그램 등과 같은 ‘저작물’에 대하여 창작자가 가지는 권리 2. 저작물의 종류 3. 저작권 침해 사례 926만번 불법 다운로드!! 223,473건 온라인 불법복제!! 4. 저작권에 대한 두 가지 입장 저작권 기술발달 저해 사이버문화 위축 이용자들의 잠재적 범법자화와 이용자의 창작권을 원천봉쇄하는 반..
리포트 > 법학 |
 수업개선의지풍토조성을위한설문지 ( 1Pages )
수업개선 의지 풍토 조성을 위한 설문지 1. 선생님께서는 얼마 전에 수업개선에 관한 연수(학습지도 포함)를 받은 적이 있습니까 ① 6개월이내( )② 1년이내( )③ 2년이내 ()④ 3년이내( )⑤ 3년이상( ) 2. 수업개선에 관한 정보는 어디에서 주로 얻습니까 ①연수기관( ) ②교육청지원장학( ) ③사이버연수 () ④교내연수( ) ⑤동아리모임( ) 3. 수업개선에 대한 동아리모임(써클활동 등)을 해본 적이 있습..
서식 > 학교서식 |
 전자상거래 ( 2Pages )
전자상거래가 오프라인 상거래에 비해 소비자 입장에서의 장단점과 판매자 입장에서의 장단점 [[기업 측면 전자상거래의 장점]] 1. 웹상에서는 오프라인보다 점포 설치 및 유지비용이 저렴하다. 2. 상품 선정에 필요한 정보를 인터넷으로 제공함으로써 기업은 이에 필요한 거래비용을 절감하게 된다. 3. 홈페이지에 상품의 사후 서비스에 대한 정보를 수록함으로써 소비자는 인터넷을 이용하여 표준화된 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [전자정치] 전자정치(인터넷정치)시대의 개막(네티즌의 등장, 인터넷과 정당참여, 전자정치와 정당의 변화) ( 9Pages )
목차 전자정치 시대의 개막 1. 네티즌의 등장 정당 환경이 급격하게 변하는 요인 중에 전자정치 시대의 개막을 들 수 있을 것이다. 탈산업사회 이후 등장한 제3의 물결이라 일컫는 정보화 혁명은 물리적 시공의 시대에서 사이버 세계로 대변혁을 일으키고 있다. 정보통신기술의 발달은 사회의 모든 분야를 변화시키고 있으며, 정치과정도 예외가 될 수 없다. 정보화 혁명이 가져온 인터넷의 등장은 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 우리나라에서 사용중인 공인인증서 조사분석 ( 14Pages )
1. 우리나라에서 사용중인 공인인증서 조사분석 요약 본 내용은 공인인증서의 출현 배경과 기술분석, 현황분석, 활용형태 및 미래전망을 파악한 것이다. 이를 위해 다양한 자료를 참고하여 분석하고 내용을 정리하였다. 본문에서는 동작원리나 인증구조, 한국의 공인인증기관과 그들의 상호 연동현황을 살펴보고 활용형태 및 미래전망에 대해 알아본다. 이 후 마지막에 결론을 유도한다. 서론 공인인증서..
리포트 > 사회과학 |
 컴퓨터 개론 - 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 9Pages )
■ IT839 전략 ● IT839이란 정보통신부에서는 BcN(Broadband Convergence Network), IPv6, USN이라는 3대 인프라를 중심으로 하여 휴대인터넷, 홈네트워크, 텔레매틱스, 인터넷전화 등과 같은 8대 신규 서비스를 제공하고, 이를 기반으로 하여 9대 신성장 동력 산업을 활성화시켜 국민소득 2만불 시대를 견인하고자 IT 839 전략을 야심차게 추진하고 있다. 특히, 미래의 사회는 컨버전스(Convergence)와 유..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 마케이팅의 모든것 ( 31Pages )
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