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 스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 49Pages )
히어로즈 마케팅 보고서 목차 앞으로의 전략 히어로즈 SWOT 분석 히어로즈 현황 분석 지난 올림픽과 WBC에서 우리나라 선수들은 눈부신 활약을 보여줬다. 국제 대회에서 수 차례 일본을 이기며 한국야구의 위상을 드높였고 세계 최강이라 불리는 미국도 이겼으며 아마야구의 최강자 쿠바에게 까지 승리를 거두며 올림픽 금메달을 따내는 기적 같은 모습을 보여주었다. 뒤이은 WBC에서도 한국은 1위나 다..
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 오션월드_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
Ocean World Marketing Management 주제선정 사유 Marketing Management 국내 워터파크의 대명사 캐리비안베이를 앞지른 오션월드의 인지도 단기간 내 높은 인지도 형성 가장 큰 성공요인 = 전략적 마케팅 시장환경 분석 Ocean World Marketing Management Marketing Management 자사분석 - 경영비전 운영 국내 레저업계1위 대명리조트 2006년 비발디파크 내에 설립 설립 2년 만에 세계워터파크..
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 관광지 개발의 사례, 유후인 마을, 일본, 보라카이, 필리핀, 관광지 개발개념, 개발효과, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석 ( 14Pages )
Report ( 관광지 개발의 사례, 유후인 마을, 일본, 보라카이, 필리핀, 관광지 개발개념, 개발효과, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석 ) 목 차 ◎관광지 개발 개념 -관광지 개발의 정의 ◎해외 관광지 개발 사례 (1)두바이 (2)유후인 마을(일본) (3)보라카이 ◎결론 들어가며 관광지는 관광자원이 풍부하고 관광객의 접근이 용이하며 개발제한요소가 적어 개발이 가능한 지역과 ..
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 베스킨라빈슨마케팅,성공사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
베스킨라빈슨 마케팅 사례 01 기업소개 02 STP분석 03 SWOT 04 7P 05 시사점 및 결론 01 기업소개 Baskin Robbins 창립자인 버튼 베스킨(BortonBsakin)과 어니 라빈스 (ErnieRobbins)의 이름을 딴 세계적인 브랜드 1985년 샤니와 미국 Baskinrobbins사의 합작 투자로 우리나라에 고급 아이스크림 시장을 개척, 1986년 제 1호 점인 명동점을 개설 1993년 미국 DunkinDonuts Intl사와 합작 투자하여 새로..
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 야탑역 멀티플렉스관 조성계획 ( 25Pages )
새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획 FAMILY HALL 조성계획 Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 현황 6. 투자원금 및 수익 회수 7. 사업 추진일정 Ⅱ. 공연소개 1. 공연 개요 2. 공연 기획 의도 3. 캐릭터 소개 4. 원작시놉시스 Ⅲ.홍보방법(관람객 유치방법) 1. 홍보matrix - Contents - Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경..
비지니스 > 사업계획서 |
 한국역사의 흐름정리 ( 6Pages )
[ 한국역사의 흐름정리 ]    1. 신석기, 청동기, 철기 비교       신석기 청동기 철기 시기 약6천년전 B.C 10 세기경 B.C1 세기경 계통 시베리아 계통 북방 계통 중국 계통 사회 씨족사회(혈연중심) 읍락사회→초기국가성립 (지연중심) (고조선) 초기국가발달→고대국가성립 (부여.고구려)등(3국시대) 분묘 토묘 (태양숭배.사후세계) ★고인돌.적석총.석관묘 (계급발생) 토광묘(청동+철기).옹관묘 ★적석총.석..
리포트 > 인문/어학 |
 공항마케팅과경영,인천국제공항,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 42Pages )
공항 마케팅과 경영 -인천공항 사례 2. 인천공항의 경영과 마케팅 사례 (1) 언론매체로 살펴본 인천공항 (2) 인천공항 마케팅 업무 조직 (3) 공항의 4P 인천공항 사례 1. 공항 마케팅은 왜 필요한가 현대적 공항의 등장 현대적 공항의 특성 공항 마케팅의 업무 3. 경쟁공항의 등장 [특집] 하네다 신국제공항오픈 기사 3부작 진행 순서 (4) 문제점 (5) SWOT분석 마케팅 전략 (6) 제안 발표 진행 순서 1...
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 우리나라 교통문화 현 주소와 개선대책 ( 5Pages )
우리나라 교통문화 현 주소와 개선대책 ◎ 우리들의 일그러진 교통문화, 교통사고 세계1위 오명 불렀다. 9월 14일 낮 12시께. 은행에 가기 위해 오토바이를 타고 가던 황모(27)씨 는 대전시 서구 둔산동 동양타임월드 앞길에서 승용차와 충돌, 대전 선병원으로 옮겼으나 뇌사상태에 빠졌다. 독실한 개신교 신자로 장애인들의 목욕과 이발 등 궂은 일을 도맡아 왔던 황씨였다. 그의 부모는 평소 장기기증..
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사회과학
 베이비붐,새로마지플랜,베이비붐세대,중국시장진출사례,아웃도어중국진출,아웃도어중국진출사례 ( 25Pages )
베이비붐을 공략하라 새로마지 플랜이란 한국/중국의 베이비붐 세대 Ⅰ. 서 론 Ⅰ. 서론 새로마지 플랜 한/중 베이비붐 새로마지 플랜 저출산, 고령화 문제 해결 위한 종합대책 한/중 베이비붐 Ⅰ. 서론 새로마지 플랜 한/중 베이비붐 *55년에서 64년 사이에 태어난 약 900만명을 일컬음 *구매력이 강함 : 저금, 퇴직금, 연금 *노후를 ‘자아 실현의 기회’ 또는 ‘제3의 인생’이라 생각 *건강과 경제..
리포트 > 경영/경제 |
 대우푸르지오,환경마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 49Pages )
푸르지오를 통해 살펴본 대우건설의 환경경쟁력 Contents 연구 목표 환경마케팅의 중요성 대우건설(푸르지오) 분석 대우건설 친환경 경쟁력 분석 1234 Conclusion 56 Strategy Conclusion 기업선정 배경 및 연구목표 기업선정 배경 환경친화적 브랜드로서 이름이 있는 푸르지오를 보유. 환경과 건강을 생각하는 Well being 소비자의 욕구를 충족시킨 마케팅 사례. 연구목표 환경마케팅적 관점에서 대우..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ ENM MD 직무 첨삭자소서 ( 8Pages )
저는 연간과 행사를 직접 기획하고 실행하는 임무를 맡았습니다. 직접 상품을 기획하고 만드는 것에서부터 판매까지 모든 것을 스스로 해야 했습니다. 이러한 곳에서 저 역시 다양한 방법으로 소통하며 트렌드를 빠르게 파악해 고객들의 요구에 맞는 상품을 기획하는 것에 그치지 않고, 매출로 성과를 끌어낼 수 있는 [이끌어내는] MD로서의 열정과 역량을 펼쳐 보이고 싶습니다. 트렌드를 빠르게 파악해 고..
서식 > 자기소개서 |
경험, 되어다, 본인, 해주다, 직접, 의류, 기획, 당시, 판매, cj, 쇼핑, md, , 상품, 좋다, 표현, 생각, 보여주다, 목표,
 표로 정리한 국사, 국사흐름요약표 ( 4Pages )
[표로 정리한 국사, 국사흐름요약표] 1. 신석기청동기철기 비교 약6천년전 B.C 10 세기경 B.C 1 세기경 신석기 청동기 초기 철기 사회 씨족사회(혈연중심) (지연중심) 초기국가성립 (고조선) 족장 생산물 제천의식 풍속 부여 마가‧우가‧저가‧구가 말‧주옥‧모피 영고(12월) 순장‧형사취수제 고구려 상가‧고추가‧대로‧패자 맥궁 ★약탈경제 동맹(10월) 예서제 동예 후‧..
리포트 > 인문/어학 |
국사, 한국사, 표로 정리한 국사, 국사흐름요약표, 한국사연대표
 (주)인켈 경영정책 ( 1Pages )
(주) 인켈 < 전환기의 경쟁 전략 > ◎ 역사 1970년 3월 7일 Electro Voice of Korea Inc.로 시작 1973년 3월 7일 International Korea Electronics co., Ltd.로 개칭. 내국인업체로 전환 1988년 3월 7일 Inkel Corporation ◎ 오디오시장의 현황 추세 : 오디오의 복합화, 고기능화, 다양화, 하이파이화. 국민소득증대로 인해 여가에 대한 관심이 증대됨. 기회 : 1980년대 이후 국민소득증가, 여가..
리포트 > 경영/경제 |
기업분석
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 채널경쟁력 강화전략 ( 26Pages )
유통점의 경쟁우위는 어떻게 달성되는가 [B2C-B2B-Anycall간 파트너링을 중심으로] 삼성전자 채널간 시너지 창출 전략 목 차 PartⅠ. 시장의 현재상황 경쟁우위현황 매출현황 현재상권 Part Ⅱ. 문제점 제기와 방향의 제시 Part Ⅲ. 시너지효과를 위한 해결방안 Part Ⅳ. 시너지를 통한 기대효과 왜 시너지효과가 필요한가 어떻게 시너지를 구현할 것인가 각 채널별 새로운 모델제시 SEC,B2B,B2C,AnyCall 의 New..
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