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 소코반 게임
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요 <구성> * vc++ 원본 소스 * 소코반게임 이미지 소스 일체 * 사용매뉴얼 : 있음 <실행환경> * vc++ *..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 기획_디스플레이_마케터_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
기획_디스플레이_마케터_경력_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 자유분방하고 어쩔 땐 엉뚱하지만 친구들과 선생님께 사랑 받는 예의 바르고 정직한 사람이 될 수 (중략) 성격 때로는 독설가가 되기도 하지만 이런 저를 훌륭한 조언자로 아껴 주는 사람들이 항상 곁에 있어 인복 (중략) 어학연수 적극적으로 영어를 공부하겠다는 생각으로 피자집 캐셔로 일했습니다. 짧은 기간이었지만 손님들과 (중..
서식 > 자기소개서 |
기획, 디스플레이, 마케터, 자기소개서
 마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점 ( 7Pages )
마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점에 대해 조사한 리포트 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점에 대해 조사한 리포트 입니다..
리포트 > 경영/경제 |
마켓컬리 마케팅, 마켓컬리, 마켓컬리 광고, 샛별배송, 로켓배송, 새벽배송, 쿠팡, 신선식품, 마켓컬리 SWOT
 온라인 유통업의 발전에 대하여 ( 3Pages )
온라인 유통업의 성장과 발전 1. 온라인 유통의 성장과 발전 한국 온라인 유통의 발전 과정은 대략 3단계로 나누어볼 수 있다. 첫째 단계는 온라인 쇼핑의 도입기(1995~2001년)인데, 1995년 케이블TV 홈쇼핑 사업자 선정과 함께 본격 출범한 TV 홈쇼핑은 급격하게 성장하며 초기 온라인 쇼핑의 확산을 주도했고, 인터넷 쇼핑은 1996년에 인터파크와 롯데닷컴이 출범하여 1998년을 기점으로 확산되기 시작..
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 전자상거래2 ( 23Pages )
서 론 인터넷은 최초로 학술적 정보교환 등의 목적으로 출발을 했다고 한다. 하지만 이제는 그런 원론적인 면에서 훨씬 벗어난 사항들로 가득 차 가고 있다. 어느 곳에서나 마찬가지겠지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고품질 상품을 낮은 가격에 협상..
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경영, 경제
 택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
택배의 모든 것 택배, 시장구조 INDEX 택배, 시장현황 택배, 법률규정 택배, 시계열 정보 1.MARKET STURUCTURE 택배의 역사 우리나라 택배 산업 분류 택배 회사구조 택배 이동경로 시장점유율 현황 결론 2.MARKET CONDITION 택배일화넣기 1.성장률현황 -택배역사 1992 1997 2000 2006 2007 2009 16 64 26 258억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업..
리포트 > 경영/경제 |
 지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
[목차] 1. 서 론 4 2. G마켓 개관 4 가. 회사의 내용 5 나. 회사의 성격 5 다. 회사의 비전 5 라. 회사의 역할 5 마. 주요 연혁 6 바. G마켓 사업 현황 6 사. G마켓 주요 서비스 8 3. SWOT분석 8 가. STRENGTH(강점) 8 나. WEAKNESS(약점) 9 다. OPPORTUNITY(기회) 9 라. THREAT(위협) 9 4. STP 분석 10 가. Segmentation(시장세분화) 10 나. Targeting (목표 대상 선정) 10 다. Positioning(포지셔닝) 1..
리포트 > 경영/경제 |
 광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 9Pages )
광고 사례 조사 CONTENTS 광고의 정의 광고란 광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동. 홈플러스 지하철 가상스토어 ▶광고내용 바코드와 QL코드가 새겨진 제품을 지하철 벽면에 전시함으로써 소비자들에게 즉시 구매 할 수 있는 편의성을 제공 ▶ 광고 성공 이유 스마트 QL코드의 편리성을 이용 소비자가 직접 쇼핑을 하지 않..
리포트 > 경영/경제 |
 한국프로농구,KBL,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
Basketball merchandising CONTENTS KBL 온라인 머천다이징 분석 NBA 온라인 머천다이징 분석 KBL과 NBA 머천다이징 판매 비교 KBL의 머천다이징 발전 방향 2 구단 선정 이유 구단 선정 이유 3 모비스 전용 쇼핑몰 (온라인 홈페이지) 구축 온라인 이용 구매가 편리함 타 구단에 비해 다양한 상품 종류 여성고객을 타겟으로 한 상품 존재 또는 커플룩 셀틱스 홈페이지 내 쇼핑 카테고리 분류 팬 ..
리포트 > 경영/경제 |
 옥션-레포트 ( 33Pages )
Ⅰ.서론 1. 전자상거래의 의의 및 절차 1) 전자상거래의 의의 제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경을 초월하는 세계화, 개방화의 경영 환경은 한 제품의 라이프 사이클이 글로벌 한 개방된 환경에서 이루어지도록 하고 있다. 이렇게 전문화, 분업화된 조직은 각각 따로 정보를 저장 관리하게 되..
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 온라인기업,온라인기업장단점,온라인기업특징,연예인온라인사업,온라인사업 ( 30Pages )
너는 인기만점 온라인 기업 1.온라인 기업의 이용빈도 2.온라인 기업의 간단한 정의 3.온라인 기업의 다양한 종류 4.온라인 기업이 확산된 이유1 5.온라인 기업의 장단점 6.온라인 기업만의 차별화된 특징 7.온라인 기업의 SWOT 8.느낀 점 목차 온 라 인 온라인기업의 확산 그렇다면 우리의 주제는 간단한 물건구입 가능. 다양한 상품을 빠르게 찾음. 대량구매가 쉬움. convenience system 온라인(기..
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 [e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM ( 8Pages )
[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM 목차 * e-로지스틱스와 e-SCM Ⅰ. e-로지스틱스의 개념과 발전 Ⅱ. 물류 e-Marketplace의 유형과 시장 형성 1. 물류분야 e-Marketplace의 역할 1) 마켓메이커 2) e-Fulfillment 제공자 3) 솔루션 제공자 4) 가상 물류서비스 제공자 Ⅲ. e-SCM e-로지스틱스와 e-SCM 1. e-로지스틱스의 개념과 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 다국적환대기업론,FOREVER21,FOREVER21기업분석,FOREVER21마케팅전략 ( 20Pages )
광고 단기간에 fast fashion 업계의 선두주자로 급부상한 기업 FOREVER 21 CONTENTS WHY FOREVER 21 기업선정이유 경영전략 HISTORY Chap. 1 H I S T O R Y 1984년 패션21 이라는 이름으로 LA에 오픈 1989년 미국 내 유명 쇼핑몰에 포에버21이름으로 첫 매장 오픈. 2003년 미 남가주에 위치한 “reference”10개 매장 인수 2005년 미 전역에 위치한 “Gadzooks”매장 150개 인수 2006년 “rampa..
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 차세대 전자상거래,전자상거래 시스템 비교,전자상거래와 E 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 49Pages )
차세대 전자상거래 목차 주제선정배경 현 전자상거래 시장 경쟁시장 신규플랫폼 포스트딜 비교분석 SWOT 분석 참고문헌 주제선정배경 SNS 등을 통한 새로운 개인마켓 시스템 스트리밍 서비스를 통한 영상 서비스 제공 아프리카TV를 통한 인터넷 개인방송 시스템 “개인 쇼핑몰이 3년만에 30조원” 블로그·카페 활용 손쉬운 전자상거래 플랫폼 구축 개인 쇼핑몰시장 3년만에 두 배 껑충 현 전자상거래 ..
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 옥션에 대한 연구 ( 33Pages )
옥션에 대한 연구 Ⅰ. 서 론 1. 전자상거래의 의의 및 절차 1) 전자상거래의 의의 제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경을 초월하는 세계화, 개방화의 경영 환경은 한 제품의 라이프 사이클이 글로벌 한 개방된 환경에서 이루어지도록 하고 있다. 이렇게 전문화, 분업화된 조직은 각각 따로 정보..
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경영, 경제
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