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 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 ( 6Pages )
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안     □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있
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 신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화 [코로나,코로나바이러스COV-19,신종코로나,언택트,화상회의,재택근무] ( 23Pages )
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화에 대해 발표한 자료입니다. 1. 신종코로나바이러스란? 2. 신종코로나바이러스 발생현황 3. 신종코로나바이러스가 가져온 신종문화 1) 언택트 소비문화 2) 정치인 선거운동 3) 온라인 교육 확대 4) 재택근무(텔레워크) 5) 화상회의 7) 원격화상재판 8) 집에서 TV 및 영화시청 9) 소비형태 변화 4. 참고자료
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코로나, 코로나바이러스, COV-19, 신종코로나, 언택트, 화상회의, 재택근무, 신종문화, 온라인교육, 우한, 우한폐렴
 이케아 IKEA 마케팅사례 ( 5Pages )
이케아 IKEA 마케팅사례 [목차] 1. SNS 마케팅 2. 문화마케팅 3. 디자인 마케팅 4. 저가마케팅 5. 카탈로그 마케팅 1. SNS 마케팅 사람들은 카탈로그에 나온 이케아의 제품 뿐만 아니라 마치 사람이 사는 공간처럼 제품이 인테리어 된 방식에 많은 관심을 가진다. 이케아는 이러한 카탈로그를 APP과 SNS를 통한 온라인 카탈로그 형태로도 배부한다. 이를 통해 이케아는 소비자들이 이케아의 제품과..
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 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향 ( 20Pages )
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 셧다운제 도입에 관한 논란. Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 온라인 게임에 대한 한국사회의 시각 Introduction details Main subjects M..
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 장애인정보화교육 사례와 발전방향 ( 4Pages )
장애인정보화교육 사례와 발전방향 -온라인 종합교육사이트 배움나라를 중심으로- 1. 배움나라 소개 지역간 ․계층간 정보격차 해소를 위해 범정부 차원으로 정보화교육을 실시하고 있으나, 집합교육의 경우 규칙적인 시간 할애 문제, 생활 근거지 인근의 교육장 유무, 교육비 등에 따른 어려움과 더불어 특히, 고령자나 장애인의 경우에는 접근 환경자체가 제한적1)1) 정보화 소외계층 1,318만5천명이..
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의학, 약학
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
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 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례 3. 공동마케팅 배경분석 (1) 두 기업의 시장에서의 위치, 시장분석 (2) 넥슨의 SWOT전략, STP전략에 의한 코카콜라와의 공동마케팅      (3) 3C, 4P분석 결론 [넥슨 카트라이더 -코카..
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 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오 ( 4Pages )
청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오에 대한 레포트 자료. 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오. 목차 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오. I. 청소년 온라인 게임중독의 원인과 예방 1. 개인의 심리적 특성 2. 사회·환경적 요인 3. 게임 자체의 특성 II. 인터넷 게임중독 청소년의 대응방안 * 참고문헌 ...(..
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개념, 정의, 특징, 과제
 E2 ( 2Pages )
E-learning과 Blended learning에 대한 검토 1. e-learning 1) e-learning의 개념 e-learning이란 다양한 형태의 교육 컨텐츠를 통해 교육자와 학습자, 학습자간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하도록 하고, 학습자에 다양한 선택권이 주어지면서 참여자간 상호 평가가 가능하도록 유도하는 온라인 학습체계를 의미한다. 이러한 e-learning은 정보 기술의 발달과 함께 기업에서 교육훈련의 신기법으로 보편화..
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 주식관련 계약서 ( 66Pages )
신주인수계약서 온라인 컨설팅 계약서 인수계약서(양도,양수 약정서) 주식 매매(양수)계약서 주식 양수도계약서 주식 매매 계약서 주식 매입선택권(Stock_Option) 주식인수(전환사채) 표준투자계약서 주식 인수계약서 (창업투자)전환사채인수계약서 (창업투자)주식인수계약서 사업 양수,양도 계약서 이상 12종
서식 > 계약서 |
 광고스토리텔링,스토리텔링사례,광고와스토리텔링 ( 14Pages )
광고 스토리텔링 [언어와 현대사회] 1.들어가며… 스토리텔링은 인간의 본능이다! 서기 860년 경문 왕과 두건 장이 설화 2. 현대는 스토리텔링의 시대 정치 기업의 프로모션 온라인 게임 영화 광고 3. 스토리텔링의 개념과 구성요소 스토리텔링이란 Story+telling= “이야기 하다”의 의미. 상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 행위. 스토리 vs 사실과 지식 ..
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 기업 분석 - 키움증권 성공사례 ( 16Pages )
국내최초 온라인 종합증권회사 “키 움 증 권” 순 서 회 사 소 개 한국 증권업의 역사 증권업계 점유율 변화 성 공 요 인 분 석 향후 전망 회사 소개 상호 : 키움닷컴 증권주식회사 소재지 : 서울 영등포구 여의도 유화증권빌딩 14층 대표이사 : 김 봉 수 자본금 : 6조 1309억 원 최대 주주 : 다우기술(59.67%)/ ’06.3월 기준 업무영역 개인 위탁중계 주식, 채권, CP 등 법인 중개영업 뮤추얼..
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 코로나 이후의 세계 내용 요약 및 가장 인상 깊게 본 내용과 코로나 이후의 세계 읽고 느낀점 - 코로나 이후의 세계 독후감,서평 ( 4Pages )
코로나 이후의 세계 내용 요약 및 가장 인상 깊게 본 내용과 코로나 이후의 세계 읽고 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다. 바로 독후감 작성하실수있게 스토리 라인이 만들어져 있으니 허술한 독후감 받아서 수정하고 시간,돈 쏟지마시고 제대로 된 독후감 다운받아서 시간아끼시고 점수 잘 받으시길 바랍니다. 1. 코로나 이후의 세계 책 요약 2. 코로나 이후의 세계에서 가장 인상 깊게 본 내용 3. 느..
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 CJ오쇼핑 기업전략과 마케팅전략 분석 및 CJ오쇼핑 문제점과 해결방안제시 ( 6Pages )
CJ오쇼핑 기업전략과 마케팅전략 분석 및 CJ오쇼핑 문제점과 해결방안제시 레포트입니다. CJ오쇼핑 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. CJ오쇼핑 기업소개 및 역사 2. CJ오쇼핑 사업분야 3. CJ오쇼핑 기업전략과 마케팅 (1) 다각화전략 (2) 유통 및 물류전략 - 국내시장전략 - 해외시장전략 (3) 마케팅전략 4. CJ오쇼핑 현 문제점 및 해결방안 제시 CJ오쇼핑은 1995년 대..
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 모바일 쇼핑 ( 12Pages )
본 자료는 오프라인 상점에서부터 이동전화 시대가 열리면서 모바일 쇼핑이 등장하게 된 과정에 대해 상세하게 설명한 자료임 Ⅰ.상점이 변하고 있다 Ⅰ-1. 한계 없는 쇼핑 Ⅰ-2. 셀프 쇼핑 Ⅰ-3. 접근이 용이한 쇼핑 Ⅱ. 이동전화 시대가 열린다 I-3. 접근이 용이한 쇼핑(2) * 월마트 공급망의 효율성이 오프라인 매장 이율 잠식 * 아마존닷컴과 야후 같은 시장 선도자를 따라 시어즈, 기타 유통체인점들도..
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셀프 쇼핑, 크로거, 진저 크라우스, 시어스닷컴, 아마존닷컴, 피글리위글리, 시어즈로벅
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