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 창기 일본의 사회주의자들이 지녔던 내재적 한계성 - 수용형태가 실제에 미쳤던 영향을 중심으로 ( 10Pages )
창기 일본의 사회주의자들이 지녔던 내재적 한계성 : 수용형태가 실제에 미쳤던 영향을 중심으로 [순 서] 1. 들어가며 2. 러일전쟁의 세기 요약 - 문제의식과 관련 있는 부분 3. 일본의 기 사회주의 수용환경과 수용과정 4. 기 사회주의자들이 전쟁과 식민지에 보였던 모순적인 시각 5. 나오며 1. 들어가며 사회주의자들에게 근대(국가)는 무슨 의미인가. 다소 생뚱맞은 질문인 것 같지만 사회주의..
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 지구 상에서 가장 가벼운 고체ppt ( 13Pages )
지구 상에서 가장 가벼운 고체 목 차 에어로젤 이란 에어로젤의 특성과 제조 과정 개선 방향 및 활용 분야 자료 출처 에어로젤 이란 다공성 나노구조 소재 나노크기의 SIO₂실이 성글게 얽혀 이루어진 구조 ( 3차원 망상 구조 ) 실과 실 사이에 공기분자가 들어있으며, 전체 부피의 98% 를 공기가 차지 전자현미경을 이용하여 에어로젤 내부를 찍은 사진자료 출처(한국 에너지 기술원) 비어있는 공..
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 [자기소개서] 훼미리마트 신입사원 공채합격 자기소개서 ( 2Pages )
훼미리마트 신입사원 공채합격 자기소개서 1. 성장과정(/중/고교 및 대학교별 요 경험 포함) ○○의 ○○동에서 슈퍼마켓을 운영하시던 부모님 슬하에서 자랐습니다. 많이 바쁘셨던 부모님은 저에게 때때로 가게를 맡기셨는데, 고사리 같은 손으로 거스름돈을 척척 거슬러 는 저를 손님들은 무척 대견해하곤 했습니다. 등학교와 중학교 때에는 공부를 매우 잘해서 반장을 도맡아 했고 경제적으로 유복..
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 우리가 사는 세계 ( 13Pages )
우리가 사는 세계 - 개인의 시대- contents 계몽주의와 개인주의 Q A 개인의 발견 계몽주의와 개인주의-요약- 나 자신을 계몽시키려는 노력은 18세기 문학작품, 잡지, 서적 등에서 자 발견된다. 이러한 자기교육은 가장 핵심적으로 독서와 토론이 대두되었다. 이런 노력들이 뭉쳐져 새로운 사회집단, 즉 시민계층이 자리를 잡게 만들었다. 이 시민계층의 지식인들의 궁극적 목표는 자신들의 재정적 생..
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 대구 성보 학교 공연 기획의도, 작품 구성과 내용, 작품 특징, 스케줄, 예산, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 10Pages )
대구 성보 학교 공연 기획의도, 작품 구성과 내용, 작품 특징, 스케줄, 예산, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 *대구 성보 학교* -지체장애 공립 특수학교 -1972년 개교 -·중·고 전공 과정으로 편성·운영 장소 : 대구 성보 학교 강당 일시 : 2013년 4월 20일 시간 : AM. 11 : 00 [개요] 계명대학교 카톨릭 기도모임 ‘Agnus dei’ 학생들(20명)과 함께 하느님의 뜻을 전하는 동시에 ..
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 [디지털 시스템] 디지털 시계 제작 ( 17Pages )
+ 목 차 + ◉ 목 표 ◉ 개 요 ◉ 차 별 설계 진행 과정 ◉ 오류 검토 ◉ 조별 활동 및 임무 분담 ◉ Data sheets ◉ 기타 공구 및 사용 ◉ 최종 회로도 및 Multisim 실험 결과 ◉ 최종 결과물의 동작에 대한 개요 ◉ 제작 후기 디 지 털 시 계 제 작 ☞ 설계목표 : 디지털시계의 시, 분, 는 숫자로 표시되어야 하며, 오전과 오후가 구분되고 일반적인 사용과 같이 0시는 12시로 표현되어야 한다. ☞ 설..
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 경영학개론 - 각 나라별 경영학 이론의 발전과정에 대하여 ( 4Pages )
각 나라별 경영학 이론의 발전과정에 대하여 1. 경영학 이론의 발전과정 1) 생산관리시대(20세기 ∼제1차 세계대전) 20세기에 들어오면서 공장의 능률향상을 위한 획기적 연구가 활발히 일어났다. 그 중 가장 유명한 것이 테일러의 과학적 관리이다. 과학적 관리는 노동능률을 좌우하는 작업량, 작업동작, 작업방법 등을 과학적으로 분석하여 공장관리 및 작업관리 체계를 확립한 것이다. 미국 기업에서..
리포트 > 경영/경제 |
 세계화와 한국 ( 5Pages )
<目 次> I. 序 論 II. 世界化(Globalizatidn)의 一般的 展開. 1.世界化의 意味 와 展開. - WTO體制의 形成 - 2.BR,GR,TR,CR에 관한 硏究. III. 世界化의 本質. 1.新帝國主義로서의 世界化. 2.世界化에 對抗할 反體制運動의 必要性. IV. 世界化 趨勢속의 韓國. V. 結 論. I. 序 論 사회주의권의 붕괴와 더불어 급속히 전개 되어온 자본주의 세계경제와 더불어 국제관계 질서의..
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경영, 경제
 의사소통 유형별 장애요인 ( 2Pages )
의사소통 유형별 장애요인 조직의 권력집중 정도나 조직문화, 권한 행사의 정도 등에 따라 공식적 조직, 비공식적 조직 모두 의사소통의 흐름에 대해서는 몇 가지 문제가 있다. 1/ 조직 내부의 권한에 따른 하향적 의사소통의 경우이다. 하향적 의사소통은 상급자로부터 업무상의 지시 ․ 명령이 중심을 이루고 있고, 그 지시나 명령이 하급자에게는 업무를 수행하는 메시지로 이해된다. 이 과정에서 가장 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 서울시 9급공무원 합격_올해 합격 자기소개서의 힘이 컸습니다 ( 2Pages )
자 기 소 개 서 1. 성장과정 및 가족사항 : “변하지 않는 가족의 힘” 80년에 부산에서 태어나 , 중, 고등학교를 나왔고 대학을 가기위해 21세에 서울로 올라와 거하게 되었습니다. 남동생과 저, 그리고 어머니.. 이렇게 평범한 4인 가족 속에서 성장, 가정경제를 지탱하시기 위해 아버지는 늦게 공장에서 일을 시작하셨고, 모진 타박을 받으면서도 포기하지 않으시고 어렵게 기술적인 부분들을 습득하..
서식 > 자기소개서 |
 근대건축사 - 1,2차 세계대전 직후 나타난 건축 ( 3Pages )
1,2차 세계대전 직후 나타난 건축 시대적상황 20세기 유럽의 자본주의 사회 발전과정에 있어서 대립하여 경쟁을 계속하던 영국권과 독일권은 결국 1차 세계대전을 시작하게 되었다. 1919년 독일이 패전한 후에는 유럽의 여러 나라들은 심각한 경제적 궁핍과 정신적 혼란 속에서 재건을 서둘렀다. 결과적으로 세계 정세는 미국 및 소련과 같은 비유럽 세력에 대한 유럽전체의 패배를 뜻하는 방향으로 변..
리포트 > 공학/기술 |
 토스 toss 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 토스 toss 서비스분석과 경쟁분석 및 토스 향후전략 제시 ( 8Pages )
토스 toss 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 토스 toss 서비스분석과 경쟁분석 및 토스 향후전략 제시 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 토스 toss 서비스소개 2. 토스 toss 현재상황분석 3. 경쟁환경분석 (1) 카카오페이 (2) 네이버페이 (3) 페이코 4. 토..
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비바리퍼블리카, toss, 핀테크, 토스 마케팅, 토스뱅크, 네이버페이, 카카오페이, 토스 SWOT, 토스 STP, 토스 4P
 네덜란드의 고용정책 ( 3Pages )
네덜란드의 고용정책(네덜란드 모델) 1. 개 요 네덜란드의 경제는 70년대는 안정된 노사관계와 파트타임(part-time ; 단시간)근로의 추진 등을 통하여 장기적인 경제안정과 낮은 실업률을 유지하였다. 최근에는 그 노동시장정책이‘네덜란드 모델’로 목받고 있다. 2. 내 용 가. 바세나르 합의(wassenaar agreement) 네덜란드의 경제는 1970년대~1980년대 동안에 생산성 향상을 과하는 대폭적인 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 김동리의 소설 ‘무녀도’를 읽고 ( 2Pages )
김동리의 소설 ‘무녀도’를 읽고 「무녀도」는 동리 문학의 대표작으로서 우리의 전통적인 토속신앙인 무속의 세계가 변화의 충격 앞에서 스러져가는 과정을 비장미 있게 형상화한 작품이다. 시대적 배경은 20세기 개화기로 보여 진다. 그 시기에는 서구문물들의 거센 유입과정에서 우리 민족의 무형적인 전통 및 정신적 사상에 도전이 되는 사상과 종교가 널리 유포되고 있던 시점이었다. 그래서 그러한..
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 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
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