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 정보시스템 개발방법론 및 개발도구 ( 8Pages )
정보시스템 개발방법론 및 개발도구 목차 * 정보시스템 개발방법론 및 개발도구 Ⅰ. 시스템 개발 수명주기(SDLC) Ⅱ. 프로토타이핑 1. 프로토타이핑 기법 2. 프로토타이핑 형태 3. 프로토타이핑의 효과와 장점 Ⅲ. CASE 1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE) 2. CASE의 선택방안 Ⅳ. 객체지향 개발방법론 1. 객체지향 개발방법과 전통적인 개발방법과의 차이점 2. 객체지향 기술의 발전 정보..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 건설산업의 장기발전방향 연구 ( 138Pages )
국토연 97-34 建設産業의 長期發展方向 硏究 Long-Run Development Scheme for the Construction Industry 1997. 12 金 政 鎬 李 揆 邦 金 宰 永 金 成 一 國 土 開 發 硏 究 院 Korea Research Institute for Human Settlements 연 구 진 선임연구위원 金 政 鎬 선임연구위원 李 揆 邦 연 구 위 원 金 宰 永 책임 연구원 金 成 逸 이 보고서는 국토개발연구원의 자체연구물로서 정부의 정책이나..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 영문 재무재표 표준양식 ( 6Pages )
BALANCE SHEETS December 31, 19 XX and 19 XX Company Name : (Unit : Korean Won) DESCRIPTION CURRENT YEAR PRIOR YEAR AMOUNT AMOUNT I. CURRENT ASSETS (1) Quick assets 1. Cash and bank deposit 2. Marketable security 3. Trade receivables Allowance for bad debts 4. Shortterm loans Allowance for bad debts 5. Deferred income tax debits 6. .……… (2) Inventories ..
서식 > 회사서식 |
 대표적인 현대 무역이론 ( 14Pages )
본 자료는 대표적인 현대 무역이론에 대한 주요 내용을 정리한 자료로 1) 대표 수요이론, 2) 연구개발 이론, 3) 기술격차이론, 4) 제품수명주기 이론, 5) 국가경쟁력 우위이론 등 5가지 이론에 대한 핵심적 내용을 구체적으로 설명한 자료임 1. 대표 수요이론 2. 연구개발 이론 3. 기술격차이론 4. 제품수명주기 이론 5. 국가경쟁력 우위이론 2. 연구개발 이론 0 연구개발이론, R&D이론 = 연구?개발요소 이..
리포트 > 경영/경제 |
대표수요이론, 연구개발 이론, 기술격차이론, 제품수명주기 이론, 다이아몬드 모델, 국가경쟁력 우위이론
 영어수업지도안,영어과 교수학습지도안,영어학습지도안 ( 2Pages )
◎ 장래희망에 대해 생각해보고 서로의 직엄을 묻고 답하기 영어과 교수학습 지도안 단 원 명 Occupation 차시 지도일시 장 소 의사소통 사실 확인하기, 의사 표현하기 지도교사 학 반 4-4 (class A) 학습목표 1. 장래 희망에 대해 묻고 답할 수 있다. 2. 서로의 직업을 묻고 답할 수 있다. 학습과정 교수․학습 활동 시량 자료(*) 및 지도상의 유의점 Greeting (인사하기) ..
리포트 > 교육학 |
영어과 수업지도안, 영어수업지도안, 영어과 교수학습지도안, 영어학습지도안
 미래세대의 환경권 ( 8Pages )
미래세대의 환경권 전 재 경 (한국법제연구원 연구위원 / 생명회의 유사) 1. 미래세대 (1) 지속가능발전 지속가능발전(sustainable development)은 여러 가지 비판을 받고 있음에도 자연자원에 대한 “미래세대의 수요”를 핵심으로 한다. 그렇다면 지속가능발전에서는 미래세대(future generation)의 범주를 어떻게 잡을 것인가가 중요하다. 미래세대에 관하여서는 학설상 다툼이 많다. 우선 ..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [..
비지니스 > 경제동향 |
 국제운송물류,지마켓성공사례,아마좀성공사례,물류시스템 성공사례 ( 26Pages )
Amazon Vs G-market Contents 물류시스템 성공사례 - Amazon 물류시스템 실패사례 - G-market 비교 및 문제점 제시 해결방안 의견 제시 및 결론 Amazon 회 사 소 개 [ amazon ] 아마존닷컴은 인터넷을 통해 물건을 파는 세계 최초,최대의 인터넷 서점, 종합 쇼핑몰로써 워싱턴 시애틀에 위치. 아마존은 서비스개시1년 동안 월34%의 평균 매출 신장률을 보이며 미국시장뿐 아니라 세계적인 인터넷서..
리포트 > 경영/경제 |
 녹색물류의 정의와 구현방안, 녹색물류의 현황 및 사례연구 전략방안 ( 20Pages )
국내외 그린물류 현황 분석 목차 Ⅰ. 서론 1. 녹색물류의 정의 2. 녹색물류의 특성 Ⅱ. 녹색물류에 대한 현황분석 1. 녹색물류에 대한 기업의 인식 2. 온실가스 배출 현황 Ⅲ. 녹색물류 사례 연구 1. 국가별 녹색물류 구현 사례 2. 대한통운 녹색물류 구현 사례 Ⅳ. 사례의 시사점 정리 및 녹색물류 도입과 확대 전략 방안 1. 사례의 시사점 정리 2. 녹색물류 도입과 확대 방안 전략 Ⅴ. 결론 Ⅵ. ..
리포트 > 사회과학 |
 실험보고서 - 관로마찰 실험 ( 5Pages )
관로마찰 실험 Pipe flow(Friction measurement) * 인천대학교 공과대학 자동차공학전공 1. 실험개요 및 목적 저수조의 물을 펌프를 이용하여 고수조로 끌어올린 다음 그 유량을 관내에 흐르게 하여 직관에서 나타나는 주 손실은 마찰계수를 구함으로서 찾고, 엘보우 관, 급 축소-급 확대관에서 나타나는 부 손실은 비례상수 를 구함으로서 알아본다. 마지막으로 벤츄리와 오르피스, 노즐관 등에서 토..
리포트 > 자연과학 |
 소프트웨어 응용 및 설계 - 애자일 프로그래밍 ( 4Pages )
소프트웨어 응용 및 설계 - 애자일 프로그래밍 개요 애자일 소프트웨어 개발(Agile software development) 혹은 애자일 개발 프로세스는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기 동안 반복적인 개발을 촉진한다. 최근에는 애자일 게임 보급 등의 여파로 소프트웨어 엔지니어링 뿐 아니라 다양한 전문 분야에서 실용주의적 사고를 가진 사람들이 애자일 방법론을 적용하려는 시..
리포트 > 자연과학 |
 맥도날드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot ( 23Pages )
Case Study McDonald’s 목 차 종합적 분석 상황분석 기업자원분석 ,거시환경분석 시장분석 공급/수요/경쟁 SWOT분석 기업의 목표 설정 기본전략 시장세분화 전략,표적시장 전략 포지셔닝 전략 영업/기능적 전략 마케팅 믹스/전략 -연출,제품/내부마케팅,서비스/ 관계마케팅,가격,커뮤니케이션촉진,분배 기업의 사명 1. 맥도날드의 약속 전세계 121개국에서 일하시는 약 150만의 맥도날드 직원, 그리..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅 원론 사례] microsoft 와 apple 비교 ( 32Pages )
마케팅 원론 사례 발표 [ Microsoft 와 Apple 비교] - 개 요 - 서론 1. microsoft 와 Apple의 소개 2. microsoft, Apple 의 선정이유 본론 3. Microsoft 와 Apple분석 4. microsoft 와 Apple의 마케팅 전략 4-1 microsoft 와 Apple의 STP 4-2. microsoft 와 Apple의4P전략 5. Microsoft 와 Apple 의 광고 전략 6. microsoft와 Apple의 성공요인 결론 7. 발표을 마치며 서 론 - 1. microsoft 와 Apple의 소..
리포트 > 경영/경제 |
 마이크로소프트 ( 22Pages )
1. Microsoft사 선정 이유 저희 조는 처음에 기업으로 글로벌 기업인 ‘네슬레’를 했었습니다. 하지만 다른 조에서 저희 조 보다 먼저 네슬레로 기업발표를 하는 바람에, 저희 조는 기업을 다시 바꿔야만 했습니다. 그래서 네슬레 대신 정한 기업이 바로 ‘Microsoft’입니다. ‘Microsoft’는 세계 최대의 글로벌 기업이라고 해도 전혀 손색이 없습니다. 또한 컴퓨터 소프트웨어와 관련해 따라올 기업이 없는..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅원론_닌텐도 ( 34Pages )
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO 3. ESTIMATION actual results competitors comparison NINTENDO Dsi analysis proposal contents 2 기업 선정 동기 “왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가” 3 1. C..
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