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 국제경제학 ( 7Pages )
第 1 章 序 論 第 1 節 우리의 현실 世界속의 韓國을 외치던 서울 올림픽이 끝난지도 4年이 지나갔다. 실제로 우리는 世界속으로 뛰어 들었고 實利를 앞세운 世界정세에 너무나도 두꺼운 벽을 느낄 수 가있었다. 한때는 향락과 과소비에 젖어 世界는 “샴페인을 너무 일찍 터뜨렸다.” 는 등의 비난속에서 무너져가는 經濟를 다시 일으키기 위해 30분 더 일하기 운동, 과소비 추방운동, 1회용품 사용 줄이기 ..
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경영, 경제
 기업결합 규제의 입법주의 ( 2Pages )
기업결합 규제의 입법주의 1. 들어가며 獨占禁止法의 沿革은 1890年 셔먼法(Sherman Act)의 제정으로 거슬러 올라간다. 그러나 獨占의 弊害를 인식하고 各國이 獨占禁止法에 관심을 기울인 것은 제 1차 世界大戰 이후의 일이며, 본격적으로는 獨占禁止政策이 세계적으로 등장한 것은 사실상 제 2차 世界大戰이후의 일이라고 할 수 있다. 오늘날 西유럽국가에서는 대부분 獨占禁止法을 가지고 있으며 상당..
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 [전자상거래 개념] 전자상거래의 의의, 특징, 유형, 장단점 ( 7Pages )
[전자상거래 개념] 전자상거래의 의의, 특징, 유형, 장단점 목차 * 전자상거래 Ⅰ. 전자상거래의 의의 Ⅱ. 전자상거래 특징 Ⅲ. 전자상거래의 장단점 1. 전자상거래의 장점 1) 구매자 측면 2) 판매자 측면 2. 전자상거래의 단점 Ⅳ. 전자상거래 유형 1. B to B 2. B to C 3. B to G 4. C to G 5. C to B 6. C to C 7. P to P 전자상거래 1. 전자상거래 의의 전자상거래(Electronic Commerce: EC)라..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷과 전자상거래 기업조사 ( 10Pages )
인터넷과 전자상거래 [제1안] 국내외 인터넷 비즈니스 모델의 ①사례를 분석하여 ②개선방안을 찾아보고 그에 대한 전 략을 적용한 새로운 비즈니스 모델을 구성하기. §1. 비즈니스 모델 사례 (1) 싸이월드 1. 기업체 개요 ① 싸이월드 창업 - 1999년 9월, 한국과학기술원 테크노경영대학원 내 전자상거래 동아리인 ‘EC 클럽’ 회원이 주축이 되어 창업. ② 싸이월드란 - 1999년 오픈당시엔 커뮤니티..
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 전자상거래,인터넷쇼핑몰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 4Pages )
인터넷 쇼핑몰의 개념과 성공요인 전자상거래는 1989년 미국의 Lawrence Livermore National Laboratory 에서 미국방성의 구매, 조달 프로젝트가 수행되면서 처음 사용되었다. 초장기에는 현재 활성화 되어 있는 인터넷 이용과는 상관없이 별도로 제안되었다. 그러나 전자상거래는 정보기술에 의해 문서 없는 환경을 달성하기 위한 목적으로 1993년 미국의 연방 정부 조달 부분에 정형화된 전자문서교환(E..
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 g마켓 마케팅 성공전략 ( 19Pages )
G-market의 성공사례 목 차 주제 선정 이유 오픈마켓이란 G-market 소개 G-market 현황 SWOT 분석 4P 분석 STP 분석 성공 전략 향후 발전 방향 국내 온라인 쇼핑몰 업계 선두주자 오픈 마켓을 제공하는 대표 사이트로 인식 초고속 성장 : 2000년 출범 → 2004년 시장 장악 주제: G-market의 성공 사례 이렇게 비약적인 발전을 하게 된 G마켓의 경쟁력과 성공의 원동력을 알아보고 앞으로 나아가..
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 흙의 다짐 시험[Compaction Test] ( 3Pages )
흙의 다짐 시험(Compaction Test) 시험의 목적 다짐시험은 현장에서 임의의 함수비로 흙을 다질 때 예상되는 단위중량을 결정하기 위하여 실시한다. 현장에서는 다짐시험의 결과를 이용하여 최대 건조단위중량의 어느 비율 (다짐도) 이상을 요구하고 있다. 시료의 함수비를 증가시키면서 다짐 시험을 수행하여 건조단위중량이 최대가 되는 함수비 , 즉 최적함수비를 찾는다. 이를 위하여 함수비를 변화시..
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 2정보기술의영향 ( 5Pages )
정보기술의 영향 1 윤리적 이슈 2 정보기술의 조직에 대한 영향 3 정보기술의 개인에 대한 영향 4 정보기술의 사회적 영향 1 윤리적 이슈 1.1윤리적 이슈의 프레임워크 정보기술의 이용으로 인한 부정적 영향을 최소화하고 긍정적 영향을 최대화해야 한다. 윤리적 원칙:   ․균형성(proportionality)   ․인식된 동의(informed consent)   ․정의(justice)   ․위험의 최소화(minimized risk) ..
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공학, 기술
 전자상거래란[1].. ( 7Pages )
고3 대입준비를 할때 나는 컴퓨터와 연관이있는 학과로 가고싶었다. 컴퓨터를 다루기가 취미였거니와 컴퓨터 관련 직종의 전망이 매우 밝아 보였기 때문이다. 처음에는 컴퓨터 소프트 웨어쪽에 관심이 이었지만 내가 고1때 처음 PC통신을 접하면서 컴퓨터 통신에 관심이 더 쏠리게 되었다. 특히 고2 때는 인터넷이란 전세계를 연결한 네트워크를 접하면서 나는 인터넷에 빠지고 말았다. 그리고 나에게 성공..
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공학, 기술
 사회적 배제로서의 빈곤 ( 2Pages )
사회적 배제로서의 빈곤 1970년대 중반 이후 서부 유럽을 중심으로 한 유럽연합에서 빈곤과 실업 문제에 대해 사회적 배제라는 용어가 선호되기 시작한 이유는 시민권의 중심 개념인 사회권이 충분히 실현되지 못하고 있다고 생각되었기 때문이다. 사회복지의 이해: 윤찬영 저, 정민사, 2017 사회적 배제라는 용어가 사회문제, 특히 빈곤문제를 대체하여 처음으로 사용하기 시작한 국가는 프랑스이며, 프랑..
리포트 > 사회과학 |
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 LG홈쇼핑 서비스 분석 (엘지홈쇼핑) ( 7Pages )
홈쇼핑 : LG홈쇼핑 1. 문제제기 우리나라에 홈쇼핑이 처음 생긴 것은 1996년 6월에 “인터파크“라는 인터넷 홈쇼핑이 국내 최초이다. 96년 이후에 우리나라에서 인터넷 쇼핑몰은 급속한 성장을 했고 현재 인터넷상에는 대기업에서 운영하는 홈쇼핑에서부터 중소기업이 운영하는 홈쇼핑까지 회사의 규모도 다양하고 서비스도 천지 차이이다. 홈쇼핑 업체의 수는 계속 늘어날 것으로 전망되고 있으며 앞..
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기업분석
 [현황과분석] IT현황 분석서 ( 65Pages )
가. 정보화 동향 현재 기업의 정보화는 개인/팀 업무 정보화, 회사 내부 업무 통합 정보화 시대를 거쳐 회사 외부 업무 통합 정보화 시대에 이르렀으며, e-Business가 기업의 생존 및 발전에 크게 영향을 미치고 있다. IV . IT 현황 분석서 1. IT 동향 분석 정보화 지원 대상조직 정보화 3기 정보화 = 기업생존의 필수조건 정보화 2기 정보화 = 기업경쟁력의 전략요소 정보화 1기 정보화 = 생산성 향상 T..
비지니스 > 경제동향 |
 UR 타결과 WTO체제 출범 ( 2Pages )
UR 타결과 WTO체제 출범 1. UR출범의 배경 UR이 출범하게 된 배경은 다음과 같은 GATT내외부적 요인에서 찾을 수 있다. 먼저 GATT체제의 오부요인으로서 80년대 들어서 제 2차 오일쇼크로 인한 세계 경기침체, 유럽의 높은 실업률, 과다한 외채및 인플레이션으로 인한 개발도상국 경제의 침체, 선진국간 무역불균형의 확대, 특히 강대국인 미국의 재정및 경상수지 적자 등으로 세계의 경제가 불균형국면으..
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 ERP의 개요(개념, 발전과정, 분류)와 특징, ERP종류 ( 12Pages )
ERP의 개요(개념, 발전과정, 분류)와 특징, ERP종류 목차 * ERP Ⅰ. ERP의 개요 1. ERP의 개념 2. ERP의 발전과정 3. ERP의 분류 가. 자재수요계획 중심 ERP 나. 그룹컴퓨팅 중심 ERP 다. 리엔지니어링 중심 ERP 라. CALS/EC 중심 ERP Ⅱ. ERP의 특징 1. 실시간에 통합적으로 처리 2. 세계적인 표준 업무 프로세스 3. 그룹웨어와 연동 가능 4. 피라미터 지정에 의해 개발 5. 확장 및 연계성이 뛰어난..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 e-Marketing 컨셉과 사례(총 50page) ( 50Pages )
기획공방 정 재윤 president@plancraft.com 019-267-5566 t-biz i-biz e-biz m-biz a-biz h-biz 경로의 교합 수단/대상의 교합 all-line Business Community Contents Commerce Connection Communication Customizing Portal * 3C, 4C, 6C : 컨텐츠, 커머스, 커뮤니티를 가장 핵심적인 3C로 규정하며 나머지 중 하나를 덧붙여 4C를 이야기하기도 함. 향후 Pertal의 단계로 진화됨에 따라 이중 커스터마이제..
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