전체 (검색결과 약 6,411개 중 33페이지)

 [독후감]인턴을 보고나서 ( 2Pages )
인턴을 보고나서 나름 감동과 웃음이 나오는 장면들이 많았는데 가장 기억에 남았던 건 벤 휘태커가 70세의 나이임에도 불구하고 인턴직이라는 자리에서 직원들을 하나하나 돌봐주고 신경써주면서, 흔히 직장 상사들의 눈치를 잘 봤던 게 인상 깊었다. 특히나 나이 어린 상사들한테 겸손하고, 깍듯이 대하는 것부터 하며 70세의 인생경험과 인덕에서 많은 것을 느낄 수 있었다. 물론, 스토리적 가상의 인물..
리포트 > 독후감/서평 |
 백년동안의고독 ( 2Pages )
가브리엘 마르케스의 이 작품은 어머니께서 읽어보라며 선물로 주셔서 읽게 되었다. 제목에서도 알 수 있듯이 지루한 고독감을 운명적으로 타고난 부엔디아 집안의 약 100년 간의 역사를 그렸다. 초반부터 신비로운 분위기가 풍기는 이 작품 속의 배경은 추측하기가 어려웠다. 가상 공간인 마콘도라는 땅에서 터전을 가꾸기 시작한 '호세 아르카디오 부엔디아'와 '우르술라' 부부는 다른 세상과는 격리된 채..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 판타지 문학 ( 13Pages )
판타지 문학 차 례 서론 판타지 문학이란 본론 판타지 문학의 기원, - 한국의 판타지 문학 결론 전망 및 나아갈 방향 판타지 문학의 정의 현실에서는 있을수 없는 초자연적이고 비현실적인 이야기를 그린 장르문학 우리의 경험 현실과는 다른 시공간에서 초자연적 존재들에 의해 펼쳐지는 초자연적 사건을 다루는 일종의 가상소설(E. 네즈비트) 망설임의 문학(토도로프 ) 우리가 흔히 보고 있는 ..
리포트 > 인문/어학 |
 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 ( 7Pages )
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) 인공지능 (4) 사물인터넷 4. 4차산업혁명이 미치는 영향 (1) 긍정적 영향 (2) 부정적 영향 5. 4차산업혁명 기술 적용사례 6. 결론 및 향후시사점 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 4차산업혁명 미래
 인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) ( 8Pages )
인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) 차 례 1. 인터넷 중독의 정의 2. 인터넷 중독의 요인 3. 인터넷 중독의 실태 4. 인터넷 중독의 형태 5. 인터넷 중독에 대한 상담 6. 인터넷중독의 지도와 대책 및 상담소 현황 7. 결론 인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방) 차 례 1. 인터넷 중독의 정의 2. 인터넷 중독의 요인 3. 인터넷 중독의 실태 4. 인터넷 중독의 형태..
리포트 > 교육학 |
인터넷중독, 컴퓨터중독, 중독
 전자결제시스템이란무엇인가 ( 6Pages )
전자결제 시스템이란 무엇인가. 최근 인터넷을 이용한 통신판매가 보편화됨에 따라서, 이제는 슈퍼마켓에서 살 수 있는 거의 모든 물건까지 컴퓨터를 통한 구매가 가능하게 되었다. 그리고 이 모든 거래의 대금결제는 전자결제 방식으로 이루어진다. 전자결제시스템이란 컴퓨터, 통신장치와 각종 단말장치를 통신회선으로 연결하고 거래 및 결제에 필요한 소프트웨어를 이용하여 고객이 직접 단말을 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 전자결제 시스템이란 무엇인가 ( 6Pages )
전자결제 시스템이란 무엇인가. 최근 인터넷을 이용한 통신판매가 보편화됨에 따라서, 이제는 슈퍼마켓에서 살 수 있는 거의 모든 물건까지 컴퓨터를 통한 구매가 가능하게 되었다. 그리고 이 모든 거래의 대금결제는 전자결제 방식으로 이루어진다. 전자결제시스템이란 컴퓨터, 통신장치와 각종 단말장치를 통신회선으로 연결하고 거래 및 결제에 필요한 소프트웨어를 이용하여 고객이 직접 단말을 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 온라인저널리즘,인터넷신문 ( 11Pages )
온라인 저널리즘의 현황과 과제- 인터넷 신문을 중심으로 - 1. 온라인 저널리즘이란 정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 보도, 논평 및 여론 등을 전파하기 위한 목적으로 인터넷과 같은 가상공간을 이용해 온라인 이용자에게 전문적으로 정보를 제공하는 저널리즘 2. 인터넷 신문의 종류 종속형 인터넷 신문 : 기존 신문사가 자사의 인쇄신문과 병행하여 제공하는 오프온라인형태의 신문 ex) 월스..
리포트 > 사회과학 |
 무협지와 게임에 대해서 ( 9Pages )
무협지와 게임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이..
리포트 > 예체능 |
예체능
 facebook위기기반서비스,LBS,LBS적용사례,facebook Deal ( 20Pages )
- 위치기반서비스(LBS) Contents LBS, LBSNS Facebook Deal(LBS) 선정이유 Facebook Deal 종류 - individual deals - friend deals - loyalty deals - charity deals Facebook Deal Facebook Deal 이용방법 Facebook Deal 특징 타 기업의 LBS 적용사례 Hi there 폰 네비게이션(증강현실) 대안 제시 Facebook Facebook Deal(LBS)문제점 2010’s 2009’s 2008’s 2011’s 국내 스마트폰의 이용자수 1000만명..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래의유형 ( 4Pages )
◎ 인터넷 비즈니스의 개념 인터넷비지니스란 인터넷을매개로하는 거래가이루어지거나 정보교환하거나 서비스제공하는모든 행위를 총칭한다. 즉 너트워크상에서 수요자와 공급자가 접촉했을 때 인너텟비지니스라한다. 전자상거래는 재화나 용역의 거래에 있어서 전자문서교환(EDI, Electronics Data Interchange)등 전자적방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 이렇게 인터넷 비즈니스와 전자상거래는 불가분..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 페덱스(FedEx)의 SCM과 e-SCM ( 37Pages )
본 자료는 페덱스(FedEx)의 물류혁신사례를 크게 SCM과 e-SCM 2가지 영역으로 구분하여 각각에 대한 세부 물류관리방법들을 상세하게 서술한 자료임 1 개요 01 회사개요 02 회사 기업철학 2 SCM 01 SCM 02 Hub & Spoke 03 COSMOS System Super Tracker power pad 바코드 스캐닝 DADS RFID 04 운임환불제도 05 녹색물류 3 E-SCM(E-business) 01 Tracking 02 가상재고 03 반품물류 4 결론 및 시사점 01 요..
리포트 > 경영/경제 |
Hub & Spoke, COSMOS System, Super Tracker, DADS, 녹색물류, 페덱스의 SCM, 페덱스의 e-SCM, 가상재고, 반품물류
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
비지니스 > 경제동향 |
 사회복지상담의 역사와 우리나라에서의 도입 ( 2Pages )
사회복지상담의 역사와 우리나라에서의 도입 기계화에서 시작된 산업사회는 이제 정보화 시대로 접어들었다. 오늘날 현대인들은 급변하는 생활환경과 복잡하고 경쟁적인 업무와 대인관계 속에서 개인적, 가정적 역할 혼돈과 대화부족 등을 경험하면서 생각과 감정, 행동상의 문제와 가정불화를 겪게 된다. 상담이란 이와 같이 도움을 필요로 하는 사람이 전문적인 훈련을 받은 사회복지 상담가와의 관계에..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 ( 7Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는 병리적 영..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40