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 [학습 지도안] 3)체육-피하기형 게임 하기 (중안) ( 3Pages )
3)체육-피하기형 게임 하기 (중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 ․ 교과서 ․ 학습형태 전체학습 수업모형 게임 활동 중심 학습 모형 학습주제 피하기형 게임 하기 학습자료 호루라기, 안전 피구공, 띠(경계선) 학습목표 피구 게임을 통해 공이 오는 곳을 예측하여 피할 수 있다. 교 수 학 습 과 정 학습 단계 학습과정 교사의 발문과 조언 학생의 활동..
리포트 > 교육학 |
 c언어 프로그래밍 - 야구게임 프로그램 ( 6Pages )
야구게임 /*** created: 2003/12/10 created: 10:12:2003 1:01 filename: C:\My Project\Baseball\main.c file path: C:\My Project\Baseball file base: main file ext: author: 김대영 janus.k(akmasky@gmail.com) http://cafe.naver.com/jklab.cafe purpose: 야구게임 ***/ #include [stdio.h] #include [stdlib.h] #include [time.h] #include [assert.h] // 매크로 선언 #define MAX_TIM..
리포트 > 공학/기술 |
 프로야구 열풍 ( 15Pages )
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구마구는 2)마구마구 게임플레이 3)마구마구 SWOT 분석 4]두 게임의 비교 분석 및 결론 5]참고자료 1] 주제선정동기 최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에..
리포트 > 경영/경제 |
 게임사업부진행프로젝트에관한기획안 ( 6Pages )
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비지니스 > 제안서 |
 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 ( 6Pages )
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비지니스 > 제안서 |
 [레포트] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하..
리포트 > 공학/기술 |
 술이야기 ( 11Pages )
[회사 이름 입력] 21155059 H.P. 010-4846-9086 술자리 게임 20대 술자리 문화라고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될 때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다. 랜덤 게임이란 여러 가지 게임들 중 하고 싶을걸 골라서 아무거나 시작하는 거다 시작 할 때는 XX가 좋아하는 랜덤 게임 이라고 하면서 시작하면 된다 하지만 내가 게임 시작하는 거니까 좀 천천히 해..
리포트 > 생활/환경 |
 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개, 줄거리 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 Ⅰ. 역할 분담 팀장, 자료정리, PPT - 송재호 영화소개, 줄거리 -김애솔 기획, 제작의도 -박윤석 수입, 배급, 제작 -이상혁 홍보, 마케..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 (2) ( 12Pages )
NINTENDO DS 위기관리 C O N T E N T S NINTENDO 게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 -]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기 닌텐도란 더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등의 기능 150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발 ....
비지니스 > 사례분석 |
 [컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하드웨어 제작 본 작품..
리포트 > 공학/기술 |
 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ( 26Pages )
Report ( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ) 목 차 1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션 들어가며 중국의 온라인게임..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 소재론 레포트 ( 6Pages )
게임 소재론 레포트(진주난봉가) 작가 : 미상 연대 : 미상 갈래 : 민요(부요(婦謠), 서사민요 : 일정한 인물과 사건을 갖춘 이야기의 형태라 할 수 있다. 서사 민요는 단순하면서도 가장 현실적이다.) 형식 : 4음보 성격 : 한탄적, 애상적, 고백적, 서사적(화자의 감정을 노래한 서정 민요이지만, 서사적 줄거리를 가지고 있음) 구성 : 기 : 가난하고 외로운 삶 승 : 남편의 귀가 전 : 화자의 기대와 ..
리포트 > 예체능 |
 [마케팅]투자제안서(발표용) ( 29Pages )
게임시장 소개 게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유 경쟁분석 게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting 각 측면의 Positioning DUCI 분석 전략제시 Developer 측면 전략 제시 User 측면 전략 제시 통합 전략 제시 투자제안 재 무 정 보 VISION 제시 파워 포인터로 제작되었습니다. 게임시장소개 게임시장의 현황 국내 게임시장 규모 ..
비지니스 > 제안서 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임] ( 5Pages )
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다. 1. NFT 규제배경 2. NFT 국내 규제현황 3. 해외 NFT규제 현황 4. NFT규제 관련 고려사항 5. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
NFT, 대체불가, 블록체인, NFT게임, FATF
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