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 보육실습일지(어린이집 9월 4주간, 주간보육계획안, 실습생소감, 실습평가보고서) ( 22Pages )
직접 작성한 일지입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. ♣ 가정 통신문 ♣ 그동안 평안하셨는지요 이제 9월에 접어들었습니다. 가을의 문턱에 들어서고 풍요로움을 만끽할 수 있는 추석도 있는 달이네요. 아이들의 옷차림을 보면서 계절이 바뀌는 것을 실감합니다. 아침, 저녁으로 선선하고 낮과 밤의 기온차가 큰 만큼 건강에 유의하시길 바랍니다. 어린이집에서 배운 것들을 가정에서도 지켜봐..
리포트 > 사회과학 |
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 글로벌 문화의 이해 ( 26Pages )
글로벌문화의 이해 개요 1. 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기 2. 사이버 시대의 새 광장 문화 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기 글로벌 문화의 이해 1 한국적인 문화정신 + 서양기술 문명 지구적 문화로 승화 (문화 콘텐츠의 가능성) 2 어떤 발상과 해석이 그들로 하여금 한국의 특수성을 넘어서 세계적 보편성을 획득하였는가 調和 기술과 예술의 조화 백남준의 동도서기 音樂 삶을 짓는 우리..
리포트 > 사회과학 |
 영화 헤어스프레이 감상문 ( 14Pages )
1. 감독, 의상담당, 주요 등장인물 역할 이름 역할 이름 감독 아담 쉥크만 의상담당 리타르약 트레이시 턴블래드 니키 블론스키 모터마우스 메이벨 퀸 라티파 에드나 턴블래드 존 트라볼타 페니 핑글틴 아만다 바인스 벨마 본 터슬 미셸 파이어 코니 콜린스 제임스 마스덴 윌버 튼블래드 크리스토퍼 워큰 앰버 본 터셀 브리트니 스노우 시위드 엘리아 켈리 링크 라킨 잭 애프론 ※ 감독 : 아담 쉥크만 뉴..
리포트 > 독후감/서평 |
 [특수교육공학] 교육용 WBI자료의 특징과 개발 ( 10Pages )
교육용 WBI자료의 특징과 개발 교육용 WBI 자료의 특징과 개발 발표 및 제출일 : 2005. 10. 19 특수교육 2학기 cb205059 김선환 1. WBI교육의 특징 가. WBI의 개념 학습자의 지식이나 능력을 육성하기 위한 의도적인 상호작용을 Web을 통해 전달하 는활동(온라인형태의 교수학습방법)을 Web Basded Instruction(WBI)이라고 부른다 설계가 잘된 WBI는 학습자가 주도적(self-directed)이고 학습자의 속도에 ..
리포트 > 공학/기술 |
 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석 ( 22Pages )
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집..
비지니스 > 사례분석 |
 SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례 ( 43Pages )
국제경영론 기업분석 SONY Company Logo 목차 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. CEO와 이념 5. 사업 부문 6. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3.창립이념과 설립목적 2.설립배경 SONY 소개 SONY= SONIC + SONUS + SONNY Company Logo 1.브랜드 기원 2.설립배경 3.창립이념과 설립목적 SONY 소개 Company Logo 1.브랜드 기원 3.창립이념과..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 - 블루레이와 HD-DVD비교 ( 3Pages )
블루레이 vs HD-DVD 블루레이 규격의 디스크 및 플레이어와 드라이브는 2006년부터 본격적으로 출시되기 시작했다. 그런데 이와 비슷한 시기에 블루레이와 유사한 성능을 갖춘 또 다른 광 디스크 규격인 ‘HD DVD’도 디스크 및 관련 기기의 출시됐는데, 블루레이와 HD DVD는 특성이 비슷했지만 서로 호환이 되지 않았다. 때문에 이때부터 블루레이 규격을 개발한 소니, 파나소닉, 샤프 등의 이른바 ‘블루레..
리포트 > 공학/기술 |
 우리나라의 영화 심의 기준에 대한 법적 검토1 ( 3Pages )
한국의 영화 심의 기준 법적 검토 1. 들어가며 공연법 제25조 3항에 의해 1976년에 발족된 공연 윤리 위원회는 영화, 비디오, 연극, 가요, 새영상물, 광고물 등의 공연물 심의에 대한 최종적인 책임을 져 왔다. 영화는 예고편을 포함하여 그 상영 전에 공륜의 심의를 받아야 하며 심의를 필하지 아니한 영화는 이를 상영하지 못하도록 했다(영화법 제12조). 1989년 1월부터는 수입 심의와 본 심의를 구분..
리포트 > 예체능 |
 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ) 목 차 1.서론 2.본론 2-1 현황 및 문제제기 2-2 현상의 원인 1)미디어의 생산방식 2)프로슈머의 한계 2-3 수동적인 수용자로써의 사례 1)일시적 현상 2)문화의 획일화 3)문화사대주의 4)문화의 무비판적 수용 3.결론 4...
리포트 > 생활/환경 |
 레고 LEGO 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 레고 향후 마케팅전략 제시 PPT ( 30Pages )
마케팅발표 1. 레고 LEGO 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업슬로건 2. 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 레고 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 레고 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 레고 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 향후 마케팅전략 제시 1. 레고 LEGO 기업소개 130개 이상의 국가..
리포트 > 경영/경제 |
 생활법률 - 원조교제에 관해서 ( 14Pages )
생활법률 - 원조교제에 관해서 ▶ 목차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 청소년 원조교제 2. 청소년 원조교제의 원인 3. 청소년의 성에 대한 의식 3. 청소년 간 원조교제의 확산 4. 청소년 원조교제의 실례 5. 원조교제에 대한 판례 Ⅲ. 결론 ◆ 참고문헌 Ⅰ. 서론 원조교제란 - 어린 여성과 나이든 남성이 서로의 합의하에 교제와 원조를 주고 받는 것. - 경제적 이익 제공 + 단순교제, 각종 서비..
리포트 > 법학 |
 멀티미디어의 정의와 특성 ( 10Pages )
멀티미디어의 정의, 멀티미디어의 특성과 멀티미디어표준화의 종류, 멀티미디어표준화의 기구, 멀티미디어표준화의 동향, 멀티미디어표준화의 전망 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 정의 Ⅲ. 멀티미디어의 특성 Ⅳ. 멀티미디어표준화의 종류 1. 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안 1) JPEG 2) MPEG 2. 구조화된 멀티미디어에 대한 표준안 1) SGML 2) HTML 3) MHEG 4) ODA Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구 ..
리포트 > 사회과학 |
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
리포트 > 경영/경제 |
 [전자공학] 실시간 수송 프로토콜 RTP(Real-time transport protocol) ( 16Pages )
RTP 1. RTP 개요 실시간 수송 프로토콜(Real-time transport protocol)은 여러 명이 참여하는 영상회의의 필요성에 의해 고안된 프로토콜로서 종단간에 전달성이나 영상 또는 모의 실험 데이터등 실시간 특성을 가지는 데이터의 전달이 필요한 응용에서 사용하는 프로토콜이다. TCP가 신뢰성을 강조한 나머지 데이터의 실시간 전달이 어려운 반면, UDP는 신뢰성은 낮지만 TCP 에 비해 빠르게 데이터를 ..
리포트 > 공학/기술 |
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
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