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 우리나라의 영화 심의 기준에 대한 법적 검토1 ( 3Pages )
한국의 영화 심의 기준 법적 검토 1. 들어가며 공연법 제25조 3항에 의해 1976년에 발족된 공연 윤리 위원회는 영화, 비디오, 연극, 가요, 새영상물, 광고물 등의 공연물 심의에 대한 최종적인 책임을 져 왔다. 영화는 예고편을 포함하여 그 상영 전에 공륜의 심의를 받아야 하며 심의를 필하지 아니한 영화는 이를 상영하지 못하도록 했다(영화법 제12조). 1989년 1월부터는 수입 심의와 본 심의를 구분..
리포트 > 예체능 |
 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ) 목 차 1.서론 2.본론 2-1 현황 및 문제제기 2-2 현상의 원인 1)미디어의 생산방식 2)프로슈머의 한계 2-3 수동적인 수용자로써의 사례 1)일시적 현상 2)문화의 획일화 3)문화사대주의 4)문화의 무비판적 수용 3.결론 4...
리포트 > 생활/환경 |
 레고 LEGO 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 레고 향후 마케팅전략 제시 PPT ( 30Pages )
마케팅발표 1. 레고 LEGO 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업슬로건 2. 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 레고 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 레고 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 레고 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 향후 마케팅전략 제시 1. 레고 LEGO 기업소개 130개 이상의 국가..
리포트 > 경영/경제 |
 생활법률 - 원조교제에 관해서 ( 14Pages )
생활법률 - 원조교제에 관해서 ▶ 목차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 청소년 원조교제 2. 청소년 원조교제의 원인 3. 청소년의 성에 대한 의식 3. 청소년 간 원조교제의 확산 4. 청소년 원조교제의 실례 5. 원조교제에 대한 판례 Ⅲ. 결론 ◆ 참고문헌 Ⅰ. 서론 원조교제란 - 어린 여성과 나이든 남성이 서로의 합의하에 교제와 원조를 주고 받는 것. - 경제적 이익 제공 + 단순교제, 각종 서비..
리포트 > 법학 |
 멀티미디어의 정의와 특성 ( 10Pages )
멀티미디어의 정의, 멀티미디어의 특성과 멀티미디어표준화의 종류, 멀티미디어표준화의 기구, 멀티미디어표준화의 동향, 멀티미디어표준화의 전망 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 정의 Ⅲ. 멀티미디어의 특성 Ⅳ. 멀티미디어표준화의 종류 1. 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안 1) JPEG 2) MPEG 2. 구조화된 멀티미디어에 대한 표준안 1) SGML 2) HTML 3) MHEG 4) ODA Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구 ..
리포트 > 사회과학 |
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
리포트 > 경영/경제 |
 [전자공학] 실시간 수송 프로토콜 RTP(Real-time transport protocol) ( 16Pages )
RTP 1. RTP 개요 실시간 수송 프로토콜(Real-time transport protocol)은 여러 명이 참여하는 영상회의의 필요성에 의해 고안된 프로토콜로서 종단간에 전달성이나 영상 또는 모의 실험 데이터등 실시간 특성을 가지는 데이터의 전달이 필요한 응용에서 사용하는 프로토콜이다. TCP가 신뢰성을 강조한 나머지 데이터의 실시간 전달이 어려운 반면, UDP는 신뢰성은 낮지만 TCP 에 비해 빠르게 데이터를 ..
리포트 > 공학/기술 |
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 [사업계획서] 다이어트 도시락 배달 전문점 ( 39Pages )
The-S /C/O/N/T/E/N/T/S 기업의 개요 제품과 시장 운영계획 자본금 및 재무계획 기업의 개요 1-1. Vision 다이어트 식단의 대중화를 통한 국민건강 증진 1-2. 사업목표 - 저 칼로리의 개인별 맞춤 메뉴 도시락 생산 - 빠르고 정확한 배달 - 맛, 영양, 위생에서 고객의 욕구를 완벽히 충족 자사의 홈페이지 및 싸이클럽 개설을 통해 고객의 의견 100%수렴 (고객과의 커뮤니티 형성 및 다이어트 커뮤니티의..
비지니스 > 사업계획서 |
 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 한국미술,미술마케팅 ( 103Pages )
70년대 1960년대 후반에 등장한 행위, 설치, 개념 미술과 같은 다양했던 실험적 양상이 1970년대 중반 이후에는 단색조 회화(모노크롬)를 중심으로 집단화되었던 과정을 함축하는 서술적 용어로 받아들여진다. 이것은 한국 현대미술을 ‘실험적 경향’과 ‘단색 추상미술’운동으로 조망되는 관점이 자리매겨졌다. 1970년대 중반부터 이루어진 단색조의 추상회화운동은 바로 이러한 1970년대 한국의 문화적 환..
리포트 > 예체능 |
 [사업계획서]당구장 피시방 사업계획서 ( 34Pages )
사업계획서 추진배경 2. 사업개요 3. 경쟁사 분석 4. 소비자 분석 목차 5. 자사 소개 6. 마케팅 전략 7. 재무계획 8. 결론 남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까 친구1 : “뭐할까..어디갈래” 친구2 : “당구장” 친구3 : “피시방” 친구1 : “둘다 땡기는데..” 친구2 : “왔다 갔다 하기 귀찮은데” “고민되네~” 1. 추진배경 남자들끼리 만나면 한번쯤은 갖는 고민이다 이런 고민 어떻게 해결 할수 있을까 1. ..
비지니스 > 사업계획서 |
 [레포트] 중국대중문화와 한류 ( 31Pages )
중국대중문화와 한류 목차 대중문화란 중국의 대중문화 一.중국의 영화 二.중국의 대중가요 三.중국의 드라마 한류 一.한류스타 二.한류의 현주소 三.한류의 문제점&해결방안 대중문화란 먼저대중문화에 대하여 알아보자. 과연대중문화라는것이무엇일까 간단히대중문화의범주에들어있는것은대략TV,영화,비디오,잡지,만화,전자오락같은것들이다.이것들의공통된특징은이것들을즐기기위해서깊이생각할필..
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 저널리즘 개론 - 신문의 북섹션에 대한 분석 보고서 ( 13Pages )
저널리즘 개론 - 신문의 북섹션에 대한 분석 보고서 1. 문제제기 신문에는 다양한 섹션이 있다. 일반 섹션으로는 정치, 경제, 국제, 사회, 문화, 스포츠, 오피니언 등이 있고, 특별 섹션으로는 책 리뷰, 미디어, 예술, 경제특별 등이 있다. 특히 북리뷰 섹션은 1997년 이후 문화일보가 시작으로 각 신문사는 독자들이 원하는 문화적 측면을 제공하고자 하였다. 특히 북섹션이 활자매체인 신문에 대한 독자..
리포트 > 사회과학 |
 엘지전자,lg전자,기업분석,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
기업분석 [LG 전자] Contents 1. ‘LG전자’의 개요 1) 설립시기 1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경 2) 주요제품 홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등) 모바일 커뮤니케이션즈 (이동단말기, 이동통신 등) 홈 어플라이언스 (세탁기, 냉장고, 청소기 등) 에어컨디셔닝 비즈니스 솔루션 (모니터, 시큐리티 등) 1. ‘LG전자’의 개요 3) 경영지표 단위 : 억원 4) 인원구성 직군별 직..
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